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Fantasy shall be my Limit
Mr Ronsfield:
Ich finde die Wolken auf jeden Fall besser wie beim letzten Schiffsbild. Und die Wasser Textur sieht sehr gut aus.
PercyKeys:
Passt Alles, aber das Meer ist viel zu ruhig. Daran merkt man sofort, dass es Fake ist.
Star:
Keine Ahnung, wie man aus Texturen solches Wasser machen kann, aber es sieht super aus! Auch die farbliche Stimmung, und die schönen Wolken im Hintergrund - das hat schon was sehr friedliches, malerisches, was ja eigentlich ein starker Kontrast zu einem Kriegsschiff darstellt. Auf jeden Fall ist das Bild schon in dieser frühen(?) Phase erstklassig und lädt auch ein bisschen zum Träumen ein. Das ein oder andere kleine Männchen an Bord wäre aber sicher noch gut, um dem Bild eine gewisse Lebendigkeit zu geben - und sei es nur in Form schwarzer Silhouetten. Trotzdem: :respect :respect :respect
Lord_Doomhammer:
@MrRonsfield: Vielen Dank! :)
@PercyKeys: Du hast vollkommen recht, so ruhig ist das Meer nie. Leider habe ich noch keine Möglichkeit gefunden größere Wellen zu den kleinen hinzuzugeben via Bumpmapping und Kerkythea unterstützt leider weder Tessellation noch ParallaxOcclusion Mapping. Vieleicht modeliere ich wirklich Wellen, allerdings ist dann halt die Frage wie lange das zum Rendern braucht ...
@Star:Vielen Dank! Das mit den kleinen Männchen stimmt allerdings, war bei meinen bisherigen Schiffsbildern allerdings zu faul dafür^^ Ob es bei diesem anders sein wird ist zweifelhaft, da ich daraus eher ne Animation machen werde ;)
Aber ich werde mich mal an ein paar low-poly Männchen versuchen :)
Lord_Doomhammer:
Habe mich mal an Wellen versucht, hatte allerdings Schwierigkeiten mit der Kommunikation zwischen Sculptris und Kerkythea^^
Ich glaube damit bin ich auf dem richtigen Wege
Allerdings kann ich das nicht auf das ganze Meer ausbreiten, da es einfach zu viele Ressourcen schlucken würde. Da werde ich mal mit layered Materialien spielen müssen. Sieht aber schonmal besser aus wie ich finde.
Was sagt ihr? :)
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