Autor Thema: 3D Artwork by Sajuuk...  (Gelesen 202203 mal)

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Lairis77

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3D Artwork by Sajuuk...
« Antwort #60 am: 12.07.08, 18:50 »
Nicht übel, aber die Torpedos könnten noch einiges Photoshop (oder GIMP)-Postwork vertragen ;). Die Ränder müssten viel mehr glühen!
"Ich habe diese Geschichte nur gepflanzt, aber sie wächst, wie sie will, und alle verlangen, dass ich voraussehe, welche Blüten sie treiben wird." (Cornelia Funke: Tintentod)


Astrid

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« Antwort #61 am: 12.07.08, 19:09 »
Zitat
Original von xionix
ich hab jetzt deine hintergrund geschichte gelesen, ist ja mal sehr spannend gemacht, kommt da noch mehr? würde mich brennend interessieren wo das schiff den jetzt herkommt, aus der zukunft? das erklärt warum die fed nix von dem schiff weiss! wie gehts weiter? kommt der erste kontakt zustande?

Ich bin ehrlich, diese Fragen habe ich mirselbst noch garnicht gestellt.:duck:

Zitat
Original von Lairis77
Nicht übel, aber die Torpedos könnten noch einiges Photoshop (oder GIMP)-Postwork vertragen ;). Die Ränder müssten viel mehr glühen!

Danke, das glühen hätte ich auch in c4d verstärken können
allerdings wollte ich vermeiden zu übertreiben.

Obwohl das ja eigentlich Disruptorstösse darstellen sollten.
Vielleicht mach ich die Dinger mein nächsten Mal doch ein wenig schmaler... :D

Sajuuk
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xionix

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« Antwort #62 am: 12.07.08, 19:12 »
hehe! deswegen brauchst dich ja nicht gleich hinterm sofa verstecken :D, aber gedanken kannst dir mal darüber machen

Also mich würde es auf jedenfall freuen!

Lairis77

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« Antwort #63 am: 12.07.08, 19:12 »
Oder heller :D.
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Admiral_B

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« Antwort #64 am: 12.07.08, 19:43 »
Ich finde das Bild sehr gut. Vor allem die Spiegelungen der Waffen an der Hülle. Nur was soll der weiße Streifen hinter einer der Warpgondeln sein?
Willst du etwa das Kommando übernehmen?
Ja!
Nun ja...........das geht nicht.

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« Antwort #65 am: 12.07.08, 20:25 »
Ein verzweifelter Versuch auf ganz einfache und popelige
Weise einen Triebwerksschaden darzustellen. :D

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« Antwort #66 am: 12.07.08, 20:30 »
Verstehe. Ich bin zwar kein 3D-Modeller, aber du könntest vielleicht versuchen das Ganze ein wenig \"wolkiger\" zu machen, so dass das mehr wie Rauch aussieht. Dann die Farbe noch in einen dunkleren Grauton setzen und es müsste einem Plasmaausbruch Nahe kommen.
Willst du etwa das Kommando übernehmen?
Ja!
Nun ja...........das geht nicht.

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« Antwort #67 am: 12.07.08, 21:43 »
Könnte man mal versuchen, ich muss  nur noch herausfinden wie... :D

Mal etwas zum ablenken, ein kleines Zweitprojekt von mir.
Die Hülle ist noch ziemlich sehr grob:

Battleship Enterprise,

Star Trek as it was meant to be...





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« Antwort #68 am: 12.07.08, 21:47 »
Na aber Hallo 8o
Eine tolle Version der Constitutionklasse. Die unterteilte U-Sektion finde ich ganz besonders reizvoll auch die Beleuchtung ist dir sehr gut gelungen, Noch ein paar Details und eine weniger spiegelnde Oberfläche (etwas matter) und das Teil ist perfekt.

was dein Problem angeht, nicht zu wissen wie man was macht, kann man dir vielleicht mit diesem Link helfen:
http://www.psd-tutorials.de/modules/Forum/17_cinema4d/
:: MEIN PORTFOLIO:: http://www.sf3dff.de/index.php/topic,1859.0.html
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« Antwort #69 am: 12.07.08, 22:32 »
Wow, diese Consti-Version ist wirklich klasse. Würde sich bestimmt auch in den Reihen des Terranischen Imperiums gut machen.
Willst du etwa das Kommando übernehmen?
Ja!
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« Antwort #70 am: 12.07.08, 22:33 »
Schönes TOS Design! Mir gefällt die Untertasse auch sehr gut!
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xionix

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« Antwort #71 am: 12.07.08, 22:44 »
das ist verdammt gut sajuuk, ich hatte mir auch schon gedacht ein const zu machen, hab da ja noch eine, wo mein erstes schiff wahr, aber wollts mal bisschen mit texturen versehen. aber deine u-section sieht echt cool aus. könnte ein schwesterschiff sein oder aus einer parallel dimension

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« Antwort #72 am: 12.07.08, 23:58 »
Zitat
Original von xionix
das ist verdammt gut sajuuk, ich hatte mir auch schon gedacht ein const zu machen, hab da ja noch eine, wo mein erstes schiff wahr, aber wollts mal bisschen mit texturen versehen. aber deine u-section sieht echt cool aus. könnte ein schwesterschiff sein oder aus einer parallel dimension


Oder einfach ne andere TOS Schiffsklasse! :D
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« Antwort #73 am: 13.07.08, 08:24 »
Es ist eine andere Klasse ja.
Es ist ein Schlachtschiff zur Verteidigung der Föderationsgrenzen.
Mir ist in letzter Zeit aufgefallen dass die Föderation so ziemlich
fast allen und jeden unterlegen ist. (Borg / Galaktisches Imperium)
Da dachte ich mir die Föds mal mit ein paar scharfen Zähnen
auszustatten.
Genau wie bei der Lunar ist auch die Hülle dieses Schiffes
einen Meter stark, auch wen sie hier vielleicht aus einem
ihrer Zeit angepassteren Material besteht.

Zitat
Original von Fleetadmiral J.J. Belar
Na aber Hallo 8o
Eine tolle Version der Constitutionklasse. Die unterteilte U-Sektion finde ich ganz besonders reizvoll auch die Beleuchtung ist dir sehr gut gelungen, Noch ein paar Details und eine weniger spiegelnde Oberfläche (etwas matter) und das Teil ist perfekt.

was dein Problem angeht, nicht zu wissen wie man was macht, kann man dir vielleicht mit diesem Link helfen:
http://www.psd-tutorials.de/modules/Forum/17_cinema4d/

Da stimm ich zu mit der Hülle, ist ja nur zu Vorfürzwecke. ;)

Ohooo, und danke für den Link!

\"Okay Jungs ihr könnt die Spigelfolie wieder von der Hülle
runter nehmen!\" :P

Zitat
Original von Admiral_B
Wow, diese Consti-Version ist wirklich klasse. Würde sich bestimmt auch in den Reihen des Terranischen Imperiums gut machen.

Möglich, wer weiss wer weiss.... :D

Danke euch allen! :D

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« Antwort #74 am: 13.07.08, 13:34 »
Zitat
Original von Sajuuk
Es ist eine andere Klasse ja.
Es ist ein Schlachtschiff zur Verteidigung der Föderationsgrenzen.
Mir ist in letzter Zeit aufgefallen dass die Föderation so ziemlich
fast allen und jeden unterlegen ist. (Borg / Galaktisches Imperium)
Da dachte ich mir die Föds mal mit ein paar scharfen Zähnen
auszustatten.


Ich glaub das ist auch der Grundgedanke von Unity One und den Taskforces!  :D
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