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Thunderchilds Pixel Schmiede
David:
Wow :wow :jaw
Einfach nur geil, die Grafik.
The Animaniac:
Bei der Uniform würde ich das Glanzlicht komplett abdrehen, sieht aus wie wenn das ein Latexanzug wäre,
aber sonst Gute Arbeit. :thumb
Max:
Ein Revival des Ent-D-Shuttlerampen-Layouts :thumbup
Was ist da eigentlich mit dem Pylon der Warp-Gondel los? Der scheint plötzlich zu verschwinden.
Leela:
--- Zitat von: Thunderchild am 30.10.14, 15:51 ---Und mal wieder ne Auftragsarbeit. Gewünscht wurde ein Detla Flyer Shuttle namens Appaloosa im Shuttlehangar.
--- Ende Zitat ---
Ich wunder mich manchmal bisschen... einerseits legst Du oft Bilder von superguter Qualität vor, andererseits... aberitest Du manchmal mit diesen (ich weiss es sind nicht alle, aber sie wirken so) low-poly Modellen. Gerade der Hangar wirkt in seiner Darstellung, bzw. in der technischen Umsetzung auf einem Stand von vor 12-13 Jahren... eventuell sogar 15. Das sind 3dmax v3er versionen... zumindest kenn ich die noch daher. Die wirken heute nicht mehr Zeitgemäss, finde ich. Allein die Oberflächen sind zu glatt und die Texturen... ja.. kaum vorhanden. Meiner Meinung nach müsste man diese Modelle zumindest neu texturieren... oder aber, sehr aufwändig, wenn man sie verwendet dann die fertigen Outputs mit Texturen überarbeiten, um die Bilder auf heutiges Niveau zu heben. Zudem müsste man die Beleuchtung und Lichteffekte deutlich runterfahren, in der Hoffnung die Dunkelheit schluckt einiges der alten Modelle.
So wirken sie leider sehr.. nostalgisch.
Zudem zerfällt das Bild/die Bilder so auch zu deutlich in EInzelbestandteile... man hat den Weltraum Hintergrund der gebrusht wirkt/ist, Du hast zB den Deltaflyer der mit einem Fotofilter (Gekrissel) das Fotoqualität imitieren soll, und Du hast zB den Hangar der wiederum glatt und normal dargestllt ist und sich wieder von beiden Elementen unterscheidet. Für wirklich einheitliche Bilder, müsste man wohl auch da bissl an den Schrauben drehen :)
Thunderchild:
--- Zitat von: Mr Ronsfield am 30.10.14, 17:58 ---Ich find die Version ohne Person besser, die sieht nämlich nicht besonders gut aus :( Ein bisschen was hättest du auch noch bei der Beleuchtung rausholen können, ich hätte die Raum Beleuchtung etwas runter gefahren dann kommen die Lichter der Schiffe besser zur Geltung, und das ganze kriegt etwas Atmosphäre.
--- Ende Zitat ---
Dito, die Version ohne Person find eich auch besser. Das war sowieso nur ein experiment, um die Szene etwas mit Leben zu füllen. Leider hab ich keinerlei Star Trek Figuren, die ich für so etwas nutzen kann, deswegen musste ich ein wenig rumbasteln, und eine meiner Mass Effect Figuren nehmen. War ein Versuch, hat nicht wirklich geklappt, weiß ich dann für nächstes Mal.
--- Zitat von: The Animaniac am 31.10.14, 08:39 ---Bei der Uniform würde ich das Glanzlicht komplett abdrehen, sieht aus wie wenn das ein Latexanzug wäre,
aber sonst Gute Arbeit. :thumb
--- Ende Zitat ---
;-) Liegt warscheinlich daran, dass es mal ein Latexanzug war. Durch das fehlen jedweder Star Trek Figuren in 3d habe ich auf einen Mass Effect Kampfanzug zurückgegriffen. Zurückblickend vielleicht nicht die beste Entscheidung.
--- Zitat von: Leela am 03.11.14, 03:21 ---Ich wunder mich manchmal bisschen... einerseits legst Du oft Bilder von superguter Qualität vor, andererseits... aberitest Du manchmal mit diesen low-poly Modellen. Gerade der Hangar wirkt in seiner Darstellung, bzw. in der technischen Umsetzung auf einem Stand von vor 12-13 Jahren...
--- Ende Zitat ---
Jup, gebe dir da in allen Punkten recht.
Das Modell des Hangars IST 13 Jahre alt. Es ist bis heute das einzige Modell eines Star Trek Hangars, das frei verfügbar ist, und einigermaßen gut aussieht.
Sicherlich könnte man da jetzt anfangen neue Texturen zu erstellen, neue Lichtquellen einsetzen etc. Aber man will ja auch irgendwann fertig werden. Das ganze war eine Auftragsarbeit die mich rund vier Stunden gekostet hat. Für ein einzelnes Bild das für mich keine persönliche Verbindung besitzt investiere ich ungern Tagelange Arbeit. Oder anders ausgedrückt, wozu ein Modell aufpolieren, wenn es nach der Auftragsarbeit in irgendeinem Ordner auf dem Rechner verschwindet?
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