Autor Thema: Tutorial eines Schiffes  (Gelesen 17733 mal)

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Snyper

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  • Immer wenn ich denk mein PC läuft so wie er soll, ist er veraltet. Aber es dauert immer ne Zeit, bis mein Hirn das schaltet ;)
Tutorial eines Schiffes
« am: 01.07.06, 09:18 »
Ich habe vor ein Tut zu machen, in dem man aus einigen  Kugeln, Zylindern und eun bisschen feingefühl ein STSchiff erzeugen kann. Jedoch brauche ich jemanden, der dasfür die Texturierung anbietet. Das Schiff ist ein Daedalus ähnliches schiff. Ganz einfach, so versuche ich den Anfängern erste Schritte mit C4D beizubringen. Das ding ist wirklich einfach, ich poste demnächst mal Bilder und vll. ein Video (aber ohne Ton :D )
« Letzte Änderung: 03.10.13, 13:44 by Fleetadmiral J.J. Belar »
\"To boldly use, what no designer used before\"
Teal\'c: \"Unser Auspuff wurde entdeckt
\"Hoffnung\" darf aber nie das letzte Wort sein, und eine \"Vision\" kann immer nur der erste Schritt sein. Die Geschichten von Star Trek gaben uns Hoffnung und vermittelten eine Vision, aber haben wir auch etwas aus ihnen gelernt?

Guyver

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Torurial eines Schiffes
« Antwort #1 am: 04.07.06, 21:07 »
Es wäre auch Nett wenn man mal die Fachwörter erklärt was das ist so wie Texturen und so ich als totaler Noob weis damit zumindest nix anzu fangen.

Snyper

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Torurial eines Schiffes
« Antwort #2 am: 05.07.06, 14:03 »
Eine Textur is quasi die Bemalung eines 3D-Objekts. ohne diese ist sie nur in dieser greuen Schattierung. Also die Farben. Man könnte es auch als Haut des Objekts bezeichnen
\"To boldly use, what no designer used before\"
Teal\'c: \"Unser Auspuff wurde entdeckt
\"Hoffnung\" darf aber nie das letzte Wort sein, und eine \"Vision\" kann immer nur der erste Schritt sein. Die Geschichten von Star Trek gaben uns Hoffnung und vermittelten eine Vision, aber haben wir auch etwas aus ihnen gelernt?

sovrane

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Torurial eines Schiffes
« Antwort #3 am: 05.07.06, 19:26 »
Wäre nett wenn ihr dazu ein Extra Thema aufmacht!

knie

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Torurial eines Schiffes
« Antwort #4 am: 07.07.06, 14:21 »
das texturing kann ich vieleicht nicht sehr gut aber wenn sich keiner meldet würde ich es versuchen mit Photoshop materials zu erstellen und zu bearbeiten falls es vorlagen für Hülle und SFX texturen gibt (Plasma,Impuls,...)
Da Knie Rockt and you lose!
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Snyper

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Torurial eines Schiffes
« Antwort #5 am: 07.07.06, 15:34 »
Na das ist doch mal was Dann hab ich schon mal jemanden.  Ich setz mich gleich ans Tut
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sovrane

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Torurial eines Schiffes
« Antwort #6 am: 07.07.06, 15:40 »
Hey Knie! Das ist genau das was wir brauchen! Ein 2D Mann im Forum kann sehr nützlich sein!

knie

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Torurial eines Schiffes
« Antwort #7 am: 07.07.06, 16:38 »
ausm nichts kann ich aber noch keine texturen zaubern,aber   mit einigen kleinen vorlagen kann ich ne menge zaubern!
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Torurial eines Schiffes
« Antwort #8 am: 07.07.06, 18:03 »
Vorlagen, hmmm, nur mündlich...

Halt ne Tos Sternenflottentextur..
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Torurial eines Schiffes
« Antwort #9 am: 07.07.06, 20:20 »
hüllentextur hab ich schon soweit vorbereitet,nur noch feinschliff. Bei SFX (Plasma,Busardkolektor und evtl Deflektor) muss ich mir noch was überlegen....habe da zwar ein oder zwei sachen von der NX klasse aber dise müssten auf TOS angepasst werden.....

PS: die Daedalus-klasse ist von der texturenvielfallt ne harte nuss. könnte problem bereiten,aber werde mir mühe geben.
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Torurial eines Schiffes
« Antwort #10 am: 07.07.06, 20:43 »
Naja, es sieht nich ganz aus wie die Daedalus, da ich größtenteils mit meiner Errinerung arbeiten musste. Aber ähnelt ihr doch sehr vom aufbau. Es soll ja auch grundpraktiken nahebringen :]
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knie

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Torurial eines Schiffes
« Antwort #11 am: 07.07.06, 21:02 »
habe nähmlich nen 2D farbild und blueprints davon ^^
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