Die Anzahl der Schritte, die man bei dem Oberflächenmodifikator einsetzt, bestimmt in wieviele Punkte die Bezierlinie unterteilt wird. Man kann es sehr grob machen - was ich tu, wenn ich an dem Modell arbeite, weil dadurch die Arbeitsgeschwindigkeit des Programms steigt, oder sehr fein, was bei dem Raytracing des Modells der Fall ist, damit die Oberfläche glatt wird.