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Belars kleine 3D Werft

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Admiral_B:
Interessant, wirkt wie eine Mischung aus einer Kilrathi-Dreadnought aus Wing Commander und einem Vorlonen-Schiff aus Babylon 5.

sven1310:
Hey, Cool das Du dich in dem Bereich wieder betätigst.  :respect

Ich musste auch direkt an die Kilrathi denken. ^^

Bleib am Ball. Man lernt jedes Mal, einwenig mehr.

Max:
Ich kann sven nur zustimmen: Super, dass Du den Wiedereinstieg gefunden hast.
Das Ergebnis kann sich wirklich sehen lassen :) :thumbup Und ich glaube, es ist für die Motivation auch besser, wenn man am Ende gleich ein Raumschiff sieht, und nicht nur Turorialformen :)

Fleetadmiral J.J. Belar:
@ Admiral_B

Danke dir.
Ich habe allerdings drauflos gebastelt.
Ohne irgend ein Bild im Kopf.
An die Kilrathi und die Vorlonen habe ich dabei nicht gedacht.
Ist aber cool, dass mein Modell Erinnerungen an diese beiden Völker weckt.

@ Sven1310

Naja, ich habe Urlaub und muss keine Priritäten setzen.
Ich bastle immer mal wieder. Aber das ist das erste, seit dem Würfel, dass ich vorzeigen wollte.
Freut mich, dass es dir gefällt.
Jetzt muss ich noch lernen, wie man die Grundformen verändert und gleiche Teile an selber Stelle aber auf der anderen Seite spiegelt.

@ Max

Vielen Dank.
Motiviert bin ich.
Mir mangelt es nur leider meist an Zeit.

EDIT:

Habe mich jetzt die letzte halbe Stunde durch dieses Tutorial https://www.youtube.com/watch?v=2j9Fj2kIYFE gearbeitet und eine kleine Low Poly Landschaft gebastelt.


VOLLBILD: https://imagizer.imageshack.com/img921/8205/sj4Gmf.jpg

Gruß
J.J.

sven1310:
Sehr Cool  :thumb

Ich sag doch, schritt für schritt.

Ich habe das Tutorial nur überflogen, deswegen ohne Garantie aber Grundobjekte bearbeiten mit Punkten usw. ist hier drin gewesen.
https://www.youtube.com/watch?v=gUWfyMIyow4

Zum Thema spiegeln

Kurzfassung:
Symetrie Objekt nehmen, das Objekt was Du gespiegelt haben willst wird dem unterstellt, wenn du das Symetrie Objekt markierst, kannst du die Spiegelebene einstellen, wenn du das Objekt markierst, kannst Du es verschieben.

Sehr kurze Form....

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