Autor Thema: [CCP] Raumschiffe  (Gelesen 33856 mal)

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Alexander_Maclean

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Antw:[CCP] Raumschiffe
« Antwort #75 am: 31.01.18, 09:46 »
Und eventuell noch ein paar Korridore. Für etwas dynamischere Gespräche.
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deciever

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Antw:[CCP] Raumschiffe
« Antwort #76 am: 01.02.18, 15:12 »


Türen braucht das Land!

Der Schattenwurf ist aber noch etwas komisch. Seltsamerweise.


Jau, Wenn Brücke+Besprechungsraum+Bereitschaftsraum fertig sind, schau ich mal was Prio hat ;)

Kirk

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Antw:[CCP] Raumschiffe
« Antwort #77 am: 01.02.18, 15:45 »
Gefällt schon mal soweit. Was ich mich frage ist was ist wenn die Beleuchtung noch etwas "dunkler" ist, bzw. die Lampen oben ein wenig mehr ins Blau gehen, so wie die Beleuchtung auf Bodenhöhe.
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Alexander_Maclean

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Antw:[CCP] Raumschiffe
« Antwort #78 am: 01.02.18, 15:58 »
Sieht cool aus.

Gerade wünsche ich mir ein bridge Commander 2 in der Source engine.
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Antw:[CCP] Raumschiffe
« Antwort #79 am: 02.02.18, 10:01 »
Ach, für sowas ist die Engine ungeeignet ;)

Ein bisschen dunkler wird es ja, habe aktuell noch zu viele Lampen drin, da das LCARS sich noch nicht selbst beleuchtet.
Viel dunkler wird es aber nichtmehr, da ein heller Arbeitsplatz, ein guter Arbeitsplatz ist.

Um nochmal auf die Teppichfarbe zu kommen, ich würde das blau gerne behalten, es ist einfach freundlicher.

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Antw:[CCP] Raumschiffe
« Antwort #80 am: 02.02.18, 10:12 »
Das Blau macht die ganze Brücke halt kühler, aber das muss ja wirklich nicht per se unfreundlich wirken.

Die Türen sehen cool aus.
Sollte es wirklich dabei bleiben, dass es kein Oberlicht gibt, wäre es wahrscheinlich ratsam, dort auch noch eine Lampe anzubringen. Im Moment sieht diese Stelle aus, als würde da etwas fehlen.

deciever

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Antw:[CCP] Raumschiffe
« Antwort #81 am: 02.02.18, 16:00 »




So, vorerst Fertig.
Fehlt noch das TaskForce Logo, sollte ich irgendwann eines bekommen ;)

Kirk

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Antw:[CCP] Raumschiffe
« Antwort #82 am: 02.02.18, 23:19 »
Ich weiß das ist Merkern auf höchstem Niveau aber ich finde die Stühle vom Captain, XO da sehen von dem Blickpunkt wie auf dem zweiten Bild von Hinten etwas eigenartig aus. Auf dem Bild hier wirken die irgendwie weniger Eckig (http://d2rormqr1qwzpz.cloudfront.net/photos/2012/11/05/41403-enterprise_restore.jpg). Aber ansonsten gefällt mir die Brücke super.
« Letzte Änderung: 02.02.18, 23:21 by Kirk »
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Antw:[CCP] Raumschiffe
« Antwort #83 am: 03.02.18, 13:33 »
Ja, irgendwann werden die bestimmt durch schicker ersetzt.

deciever

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Antw:[CCP] Raumschiffe
« Antwort #84 am: 06.02.18, 20:44 »
Bevor Falcon Heavy startet, kurz ein Update.

Bastel am Besprechungsraum. Der bekommt zwei Ebenen, mal gucken ob das kommt.

Kirk

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Antw:[CCP] Raumschiffe
« Antwort #85 am: 06.02.18, 23:33 »
Das mit den zwei Ebenen hört sich auf jeden Fall Spannend an. Ich bin schon mal gespannt.
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Antw:[CCP] Raumschiffe
« Antwort #86 am: 09.02.18, 17:00 »
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Fleetadmiral J.J. Belar

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Antw:[CCP] Raumschiffe
« Antwort #87 am: 11.02.18, 09:05 »
@ Deci

Die Brücke gefällt mir sehr gut.
Ich denke, das mit dem roten Teppich können wir sein lassen.
So ist es perfekt.

Ich denke, was das TF Symbol angeht, können dir evtl. Sven1310 oder Ronny helfen.

Was das Briefingroom angeht, finde ich es ebenfalls sehr gelungen bisher. Ich mag die Idee mit der Empore, aber ich frage mich wozu man die verwenden kann.
Ich bin schon ziemlich gespannt, wie das fertig ausschaut.
Zur Deko habe ich eine kleine Idee, wie wäre es (ähnlich wie bei der Ent-D) mit Schiffsmodellen aus Silber oder Gold, die alle den Namen Independence getragen haben?

Gruß
J.J.
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Max

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Antw:[CCP] Raumschiffe
« Antwort #88 am: 11.02.18, 10:54 »
Ich bin auch ein Fan der Empore / Mini-Galerie. Toll :) Besonders für festliche Anlässe oder, um die Sterne zu betrachten, könnte sie was für sich haben.
Die Beine des Tisches könnte man eventuell anders gestalten; so erweckt es ein wenig den Eindruck, als bögen sie sich durch, weil die Tischplatte zu schwer ist ;)

Alexander_Maclean

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« Antwort #89 am: 11.02.18, 16:36 »
@JJ
Was das TF Symbol geht, hattest du nicht mal dieses Wappen für die Fifth?

Sowit ich das verstanden hat, braucht deci das ja nur als Textur. alternativ müsste ja auch das Kommunikatorsymbol passen.
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