Autor Thema: Karporam (Kampfspielprojekt in Unity)  (Gelesen 5691 mal)

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SSJKamui

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Karporam (Kampfspielprojekt in Unity)
« am: 19.09.21, 15:27 »


Hab ein neues Projekt. DIeses Mal ein 3D Kampfspiel in Unity. Multiplayer Modus bis zu 4 Spieler und eine Kampagne im Stil eines 3D Beat em Up. Der Name des Projekts ist Karporam (Altindisch für Kämpfer/Krieger)





Das ist der Bösewicht des Spiels. Kalki, der Gott der Zerstörung, der am Ende des dunklen Zeitalter des Kali Yuga auftaucht, um die Welt von allem Bösen zu reinigen. In der Spielhandlung will er zur Hilfe die stärksten Kämpfer der Erde finden und veranstaltet deshalb ein großes Kampfturnier.

(Wollte einen Bösewicht, der etwas an Shredder, M.Bison, Amakusa etc. erinnert. Und bei der Idee "Okkulter Diktator" viel mir direkt Kalki ein.)



Kalki auf einer riesigen Schlange.



Weitere Spielfiguren:











Ein paar Screenshots und Stages


Devaloka, das Reich der Götter, was am Anfang von Kalkis Armee erobert wird.



Kalki in Devaloka





Eine Multiplayer Arena. Ein asiatisches Restaurant.



Eine weitere Arena. Ein asiatisches Dorf mit Fluss und Brücken




Kalkis Arena am Südpol.


Menüs im Spiel:



Ist mein bisher aufwändigstes Projekt aller Zeiten. Sitze da seit über nem Jahr dran.

SSJKamui

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Antw:Karporam (Kampfspielprojekt in Unity)
« Antwort #1 am: 19.09.21, 20:02 »
https://www.youtube.com/watch?v=mQu4jriAfD8&t=680s

Und hier ein Video vom Spiel in Bewegung

https://digitalphoenix-ug.itch.io/karporam

Und die Page von Itch.Io

drrobbi

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Antw:Karporam (Kampfspielprojekt in Unity)
« Antwort #2 am: 19.09.21, 20:11 »
Ehm, ich hab keine Ahnung davon, aber der Grafikstiel ist für mich irgendwie "komisch"
aber ich denke das muss man kennen oder wie ist das?
Konfuzius sagt: Wenn alle Stricke reißen, dann bist du zu dick für die Schaukel :-)

SSJKamui

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Antw:Karporam (Kampfspielprojekt in Unity)
« Antwort #3 am: 19.09.21, 20:12 »
Ehm, ich hab keine Ahnung davon, aber der Grafikstiel ist für mich irgendwie "komisch"
aber ich denke das muss man kennen oder wie ist das?

Nur zur Erklärung. Das ist mein Grafikstil, den ich seit über 10 Jahren bei dem Projekt und meinen anderen Projekten hier verwende.

Falls du meinst, dass ich das komplett ändern soll, das werde ich nicht mehr schaffen. (Hätte auch nicht mit so ner totalen Fundamentalkritik gerechnet. Ganz ehrlich.)

Trotzdem aber danke für den Kommentar.
« Letzte Änderung: 19.09.21, 20:18 by SSJKamui »

drrobbi

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Antw:Karporam (Kampfspielprojekt in Unity)
« Antwort #4 am: 19.09.21, 20:22 »
ne ist gar nicht böse gemeint,
beim ersten angucken wirkt der nur ungewohnt, die farben und die art der gesamtoptik ist eben nicht das was man sonst so sieht
das heisst aber nicht das man das ändern muss

meine frage ziehlte eher darauf ab, ob das was typisches animie ist
ich kenn das von den animies meiner kinder und den mangas, da gibts manchmal auch dinge die merkwürdig erscheinen, aber für das universum in dem sie spielen völlig normal sind
Konfuzius sagt: Wenn alle Stricke reißen, dann bist du zu dick für die Schaukel :-)

SSJKamui

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Antw:Karporam (Kampfspielprojekt in Unity)
« Antwort #5 am: 19.09.21, 20:25 »
Ah. Achso. Jetzt verstehe ich. Danke für die Klarstellung. Freut mich, dass das doch keine totale Fundamentalkritik war. (Sorry fürs Missverständnis)

Sehr viel, was ich gemacht hab, ist echt typisch kampfspiel und shonen anime. Falls du was konkretes meinst. Gib mir bitte bestimmte Beispiele. Dann kann ich das besser erklären. (Falls Du den Anfang dieser Mission meinst, im Video. Das ist nicht direkt Anime Stil. Hab mich an hinduistischer Kunst da orientiert, und die ist extrem Bunt und Knallig.)
« Letzte Änderung: 19.09.21, 20:39 by SSJKamui »

drrobbi

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Antw:Karporam (Kampfspielprojekt in Unity)
« Antwort #6 am: 19.09.21, 20:40 »
genau , dieses knallige und bunte zum einen, der anime stiel zum anderen
ist aber anfürsich gar nicht schlecht, nur nicht so meins

wie gesagt wollte dich nicht kritisieren
Konfuzius sagt: Wenn alle Stricke reißen, dann bist du zu dick für die Schaukel :-)

SSJKamui

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Antw:Karporam (Kampfspielprojekt in Unity)
« Antwort #7 am: 19.09.21, 20:54 »
genau , dieses knallige und bunte zum einen, der anime stiel zum anderen
ist aber anfürsich gar nicht schlecht, nur nicht so meins

wie gesagt wollte dich nicht kritisieren

Ah. Verstehe.  Danke für die Aufklärung. Freut mich, dass das nicht negativ gemeint war.

Ja. Animes sind wirklich sehr bunt. Und dieses Projekt ist sehr in Richtung Shonen Anime. Und die sind nochmal ne Nummer Extremer als Animes allgemein.

Hier ein Beispiel:


drrobbi

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Antw:Karporam (Kampfspielprojekt in Unity)
« Antwort #8 am: 19.09.21, 22:17 »
lol
das MyHero zeugs liest meine grosse Tochter.... da werd ich einfach nicht mit warm   :baby
bin wohl schon zu alt für sowas :lol
Konfuzius sagt: Wenn alle Stricke reißen, dann bist du zu dick für die Schaukel :-)

SSJKamui

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Antw:Karporam (Kampfspielprojekt in Unity)
« Antwort #9 am: 19.09.21, 22:19 »
lol
das MyHero zeugs liest meine grosse Tochter.... da werd ich einfach nicht mit warm   :baby
bin wohl schon zu alt für sowas :lol

Geht mir genau so. ::) Mit der Serie kann ich mich irgendwie einfach nicht anfreunden.

Nur war die gerade das perfekte Beispiel für das, was Du meinst.

Keine Angst. In die Richtung werde ich nicht gehen. Bei mir ist es eher Berserk, Samurai Shodown, Street Fighter etc.

SSJKamui

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Antw:Karporam (Kampfspielprojekt in Unity)
« Antwort #10 am: 21.09.21, 18:52 »
https://digitalphoenix-ug.itch.io/karporam

Vom Spiel gibt es jetzt für kurze Zeit ne Open Beta.

SSJKamui

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Antw:Karporam (Kampfspielprojekt in Unity)
« Antwort #11 am: 19.11.21, 20:49 »
Hab mitlerweile viel weiter gemacht.

Hab jetzt drin:
- NPCs mit denen man reden kann
- GUI überarbeitungen mit Ladebildschirm
- 2 Mehrspieler Maps Repariert, 3 komplett neue Mehrspieler Maps, und 2 neue Mehrspieler Modi. Hab da auch alle Bugs repariert.
- Blutspritzer a la Mortal Kombat. (Gab das Plug In vergünstigt.)

https://digitalphoenix-ug.itch.io/karporam/devlog/316303/now-npcs-included

SSJKamui

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Antw:Karporam (Kampfspielprojekt in Unity)
« Antwort #12 am: 14.02.22, 08:39 »


Hab endlich auch in Unity Lichtnebel. So sieht die Arena Stage jetzt aus.

SSJKamui

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Antw:Karporam (Kampfspielprojekt in Unity)
« Antwort #13 am: 14.02.22, 17:12 »


Nun gibts auch noch Regen

« Letzte Änderung: 14.02.22, 17:29 by SSJKamui »

Mr Ronsfield

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Antw:Karporam (Kampfspielprojekt in Unity)
« Antwort #14 am: 14.02.22, 22:36 »
Ist mir etwas zu Bunt und etwas zu viel Los. Aber immer weiter machen!
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