Ich werd hier mal nach und nach ein paar Tutorials zu meinen Werken veröffentlichen. Vorallem interessante und nicht alltägliche Effekte oder Lösungswege sollen hier dargestellt werden.
Tutorial 1: Einfache Sonne mit dem Halo-System
Skill: Noob
Voraussetzung: Ihr kennt euch mit dem Blender-GUI etwas aus.
Erst mal aus der Szene alles unnötige entfernen (also ALLES, auch das Licht/Lampe)
Dann fügt ihr eine UV-Sphäre hinzu. Space drücken und auf ADD>MESH>UVSphere gehen.
Nun werdet ihr aufgefordert die komplexität anzugeben, am besten 32 segments und 32 rings.
Tab-Drücken nicht vergessen, um aus dem Edit-Mode zu kommen.
Das wird die Basis für die Sonne, also ihre feste Oberfläche.
Nun geht ihr in das Button-Menu (F5), ind die Materialeigenschaften.
Hier setzt ihr erstmal die Materialfarbe auf ein kräftiges orange.
Außerdem klickt ihr auf \"shadeless\" so das das material keine Schatten erhält und wirft.
Danach ins Texturenmenü, klickt auf \"add new\" und rechts im dropdown könnt ihr dann auswählen welche art von Textur. Bei diesem Tutorial können wir die automatischen Texturen von Blender benutzen (unglaublich was man mit denen alleine schon machen kann).
Im Dropdown wählt ihr ersmal \"Clouds\". Setzt die den wert von \"size\" auf 0.05 und \"depth\" auf 4.
Außerdem wählt ihr Hard Noise, das gibt diese plasitschen Lavaströme.
Jetzt klickt ihr nochmal auf Add New, und fügt nochmal eine Clouds-Textur ein.
Hier stellt ihr size auf 0.1 depth auf 6 und wieder Hard Noise.
Das gibt später die Sonnenflecken.
Dann zurück ins Materialmenü und hier sehen wir das die Textur in violet dargestellt wird. Also in dem Tab \"Map To\" die Farbe auf ein leuchtendes rot stellen.
Außerdem noch den Button \"emit\" drücken bis er gelb erscheint.
Die Texturen sind aber irgendwie nicht richtig, also im TAB \"Map In\" auf \"Sphere\" stellen, jetzt werden sie auf eine runde Oberfläche angepasst.
Nun zurück zum Textur >TAB< im Materialmenü, und die zweite Textur anwählen. Die stellen wir erstmal auch auf \"Sphere\" und die Farbe auf schwarz. (hier auch wieder \"emit\")
Das sollte in der Vorschau jetzt wie eine rohe Sonne aussehen, mit vielen Sonnenflecken.
Jetzt erstellt ihr eine Sphäre (natürlich an der selben stelle).
Diesmal verwenden wir aber nur 12 segments und 12 rings und bleiben im Edit-Mode.
Jetzt drücken wir F9 wir sind im Edit-Menü. Im Mesh-Tools TAB
drücken wir \"Fractal\" und geben den Wert 100 ein. Dies 2 mal widerholen.
Jetzt sieht die Sphäre \"zerfetzt\" aus.
Tab-Drücken um aus dem Edit-Mode zu wechseln.
Diese Duplizieren wir nun mit Shift+D, und sofort klicken ohne die Maus zu bewegen, dann bleibt sie an ort und stelle.
Tab-Drücken, um wieder den Edit-Mode zu gelangen und noch mal \"Fractal\" mit dem Wert 100 anwenden. Wieder Tab-Drücken für Edit-Mode aus.
Nun zum \"Modifiers\" TAB dort wählen wir aus dem Dropdown \"Subsurf\" und setzen den Wert \"preview\" auf 2 und \"render\" auf 3.
Das widerholen wir nun auch bei der anderen zerfetzten Sphäre.
Nun wieder F5 um zum Materialmenü zu gelangen. Der spähre geben wir nun die eigenschaft \"Halo\" setzen die Farbe auf ein orange, halosize auf 0.05, alpha auf 0.3 und Add auf 1
Die andere zerfetzte Sphäre bekommt auch die eigenschaft Halo, nur diesmal die Farbe rot halosize auf 0.5, alpha auf 0.009 und Add auf 1
Nun müssen wir nur noch allen objekten im Edit-Menü (F9) \"Set Smooth\" zuweisen und wir sind fertig.
Nun nurnoch in den World-Buttons die hintergrundfarbe auf schwarz stellen und den Button \"stars\" drücken.
Das macht einen schönen Sternenhintergrund (Im Beispielbild habe ich eine extra Textur benutzt, also nicht erschrecken wenns nicht so aussieht)
Einfach auf F12 drücken und warten bis es fertig ist, so ungefähr sollte es dann aussehen:
![](http://trem.maci.ws/upload/mietz/sun-x.jpg)