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Star Trek Online

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Max:
Flotte Fotos :)
Beim "Make it so"-Bild ist der Sessel des Captains aber auffällig groß :D Das sieht irgendwie... merkwürdig aus. Aber ich schätze, der Grund für die Größe ist wohl, dass darin auch die verschiedensten Aliens Platz nehmen können müssen...

deciever:
Mein Charakter ist recht schmächtig. Es laufen zum Teil richtige Brecher herum. Daher die große^^

PercyKeys:
Schöne Bilder - etwas schade finde ich allerdings, dass Schäden nur in Form einer Textur zur Geltung kommen... da wären abgebrochene Stücke und richtige Löcher die beeindruckendere Lösung...

Drake:
Ich würd mal drauf tippen, dass die Engine das nicht handhaben kann.

Bridge Commander hatte so ein System und wurde bei großen Flotten (AFAIR 20+ Schiffe pro Seite) so gut wie unspielbar. Die Texturen-Lösung ist billig, das stimmt, aber MMOs müssen auf Performance getrimmt werden, weil die davon leben dass auch Leute mit Rechnern von Anno Dazumal das spielen können. Paradebeispiel World Of Warcraft - sieht nach nix aus, läuft aber auf den niedrigsten Einstellungen schon auf einem besseren Taschenrechner (skaliert aber fairerweise nach oben hin absolut miserabel und es gibt teilweise unabhängig von der Detailstufe die man einstellt unerklärbare FPS-Einbrüche).

Opi's Wahn:

--- Zitat von: Drake am 28.04.11, 22:46 ---Paradebeispiel World Of Warcraft - sieht nach nix aus, läuft aber auf den niedrigsten Einstellungen schon auf einem besseren Taschenrechner (skaliert aber fairerweise nach oben hin absolut miserabel und es gibt teilweise unabhängig von der Detailstufe die man einstellt unerklärbare FPS-Einbrüche).

--- Ende Zitat ---

Das stimmt aber auch nach dem Patch 4.0 nicht mehr wirklich. Inzwischen wurde an WoW einiges weitergemacht. Die Graphik hat sich um längen verbessert und man benötigt inzwischen auch schon etwas mehr Power für seinen Rechenknecht.

Aber es stimmt, dass MMOs einfach auch dem Rechnung tragen müssen, dass nicht immer eine Höllenmaschine zum Zocken darunter steckt.

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