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Belars kleine 2D Schmiede

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ToVa:
Ich glaube die Kritik an U'lis Kopfhaltung ist nicht ganz vom Hals zu weisen... schaut man das Bild das erste Mal (oder aus der Distanz) an, wirkt die gesamte Körperhaltung sehr unnatürlich... Ich glaube das liegt an folgenden Dingen;

- der Kopf ist für mich eine winzige Spur zu gross (wirklich nicht viel)

- der Körper ist leicht nach hinten geneigt von der Perspektive her, der Kopf "klappt" jedoch von oben herein... das wirkt ein wenig als habe er einen oder zwei Gummiwirbel im Nacken). Hier hilft es schon den Kopf um 4-5 Grad nach links zu neigen... dann wirkt es deutlich natürlicher

- zudem glaube ich, das der Hals zu lang ist und zwar etwa um die halbe Kragenbreite... ich glaube anatomisch Korrekt müsste der Kopf etwas tiefer sitzen. Der Kragen wird dann natürlich ein Problem (weil verdeckt)...

- ein grosses Problem sind die Falten am Hals... sie entstehen nur wenn man den Kopf sehr weit dreht (nicht neigt) und zudem wenn die Schulter angezogen ist so dass sich die Haut da ... staut und Falten wirft. In einer entspannten Pose mit gelassenen Schultern ist ein solcher Faltenwurf kaum möglich (ich kriegs jedenfalls bei mir nicht hin und ich dreh gerade XD ) Der Schulteransatz für so eine Geste müsste in meinen Augen also mindestens auf Höhe des (jetzigen) Kragens liegen. Ich würde di eFalten wohl daher retuschieren.

- was auch sehr seltsam wirkt ist das Licht. Die Uniform ist sehr Kontrastarm... kein Highlights aber auch keine Schatten. Der Kopf ist da deutlich anders... er hat unterm Kinn einen deutlichen Schatten... wäre das Licht hie rso müsste auch auf der Uniform in der Region deutlich mehr Schatten liegen ... genauso das Licht... die rechte Kopfseite ist ja stark beleuchtet (weiß) so dass das Licht irgendwoher von seitlich rechts hinter er Person kommt, damit müsste auch das Schulterteil dort über weisse  Lichtauflagen verfügen und im Gegenzug das andere Schulterteil im Schatten liegen. Oder, die wohl einfachere Lösung; auf dem Kopf die zu starken Licht und Schatteneffekte mit dem Pinsel (Modus jeweils: mit "Dunklere Farbe" und 30% die hellen Stellen etwas mit Hautfarbe nachdunkeln, mit "Helle Farbe" die dunklen Schatten mit Hautfarbe etwas aufhellen... auch hier 30% bei Pinseldruck) wegbrushen.

- der Kopf ist zudem schärfer als die Uniform, hier müsste man minimal weichzeichnen um die Schärfeverhältnisse beider Teile aufeinander abzustimmen... und wenn man den Orange-Wert des Kopf ganz wenig in Richtung Rot verschiebt passt er auch noch etwas besser zu Farbe der Hand.

hm... sieht jetzt so aus als hätte ich an dem Kopf kein gutes Haar gelassen. -.- Dabei mag ich die Idee mit dem Vulcanischen Priester (hier auf der erde heissen die ja Mathe Lehrer ;) )


sven1310:
Hör auf den Mann Belar er weiß wovon er redet.

Ich wollte dir eigentlich ein Muster als Beispiel Basteln aber wie du weißt spackt mein Rechner gerade rum. Ich konnte das Ergebnis nicht mal abspeichern.  :wall
Es sind einige Schritte nötig um das Auszubügeln aber die Gute Nachtricht ist du kannst noch einiges an so einem Bild retten.

Da ich dir das nicht großartig zeigen kann ein paar grobe Schritte.

-Wie Tova gesagt hat, der Kopf ist zu groß, also kleiner Skalieren und etwas drehen
-mit dem transformieren - perspektivisch leicht den Kopf anpassen
-die Falten am Hals mit dem Bereichsreparatur Pinsel "reduzieren"
-der Hals, da mußt du dir einen basteln, das ist ein weiteres Problem was du glaube nie so ganz berücksichtigst, wenn dir was fehlt oder nicht in Ordnung ist dann Bau es nach und lass die Schlechte Vorlage nicht so wie sie ist.
Der Gute hat mehr als genug Glatze daraus läßt sich locker ein stück Hals basteln.

Den Rest hat Tova schon erläutert.
Wie gesagt hör auf den Mann.  ;)

Wenn ich die Bilder im groben ansehe sind es meißtens immer dieselben Fehler die du immer wiederholst.
-Kopf zu groß
-Winkel/Körperhaltung stimmt nicht (es wirkt einfach falsch, anatomisch nicht korrekt)
-perspektive stimmt nicht
-Details wie Schärfe und Kontrast etc. müßten besser gemacht werden
-und ich glaube du hast es noch nicht wirklich raus Körperteile zu "transplantieren" (oder auch kombinieren wenn du willst)

Tova hatte in dem Comic Thread ein Bild wo er einen Charakter aus mehreren Leuten zusammen gesetzt hat. Ich glaube mit den Augen von Robert Deniro.
Soetwas meine ich, du solltest vielleicht mal genau das üben.
Nimm zwei Köpfe und Kombiniere sie.
Die Untere hälfte von dem einen, die Obere von dem anderen.
Dann versuchst du es so anzupassen das es wie ein Kopf wirkt.

Wie gesagt ich hätte dir ja ein Tutorlal verfasst aber ich bin schon froh das ich hier was schreiben kann ohne das mir der Rechner verreckt.......

In diesem Sinne

Live long and prosper

ulimann644:
Wie versprochen - hier die korrigierte Fassung mit Original-Schriftzug:

David:
Sieht gut aus.
IMO vielleicht ein bisschen zu viel Text, aber eine gelungene Arbeit.

ulimann644:

--- Zitat von: David am 29.07.12, 17:49 ---Sieht gut aus.
IMO vielleicht ein bisschen zu viel Text, aber eine gelungene Arbeit.

--- Ende Zitat ---

Darum heißt es auch Werbe-Plakat und nicht Cover...

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