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Belars kleine 2D Schmiede
Fleetadmiral J.J. Belar:
Naja meistens.
Die meiste Zeit nimmt der Nebel in Anspruch, so ich denn einen erstelle. Schiffe und andere Gegenstände habe ich meist in Konserve in meinem Fundus. Das hat jedoch den Nachteil, dass ich nur begrenzte Schiffsperspektiven habe, weswegen ich ja jetzt lernen möchte mit C4D wenigstens zu rendern als dauernd die Moddler zu fragen, ob sie mir dies und jenes rendern können. Dazu muss ich mir allerdings einen Modellfundus anlegen.
Wenn ich zum Beispiel ein neues Charakterbild erstelle, habe ich auch schonmal 4 Stunden gebraucht. Es kommt auch drauf an, wie aufwändig etwas wird. Ein Mensch geht schneller als zum Beispiel jener http://www.sf3dff.de/index.php/topic,1889.msg152842.html#msg152842 oder jener hier http://www.sf3dff.de/index.php/topic,1889.msg145394.html#msg145394
Gruß
J.J.
TrekMan:
Okay, kann ich verstehen. Ich vermute mal die Uniforman sind auch Fundus?
Ist das grün bei Jo'Brel nicht etwas intensiv? Vieleicht scheint es mir auch nur so.
Fleetadmiral J.J. Belar:
Früher habe ich Screenshots von Uniformen verwendet. Die miese Qualität nervte dabei aber ganz schön. also bin ich dazu übergegangen das ganze mit einem weiteren Hobby von mir, der Fotografie, zu kombinieren und habe mir nach und nach Uniformen bei Ebay und seit neuestem maßgeschneidert aus Hongkong zugelegt. Momentan befindet sich meine TWOK Uniform in der Mache. Die Pins habe ich alle komplett. Also um deine Frage zu beantworten, ja die Uniformen sind auch Fundus. Inzwischen hängen 2 der drei TNG Farben in meinem Schrank, eine selbstgemachte TNG Admiralsuniform (mit Gold versehene Offiziersuniform), eine Voyager Uniform, eine FC Admirals und eine FC Offiziersuniform, eine ST XI Uniform (gelb) und mein Schmuckstück die Enterprise Uniform in meinem Schrank. Ebenso ein Mittelalterwaffenrock, eine Sithrobe, ein Cowboyhut und Revolvergürtel. Demnächst frage ich in Hongkong an, ob die mir auch eine bajoranische und romulanische Uniform machen können.
Kann sein, dass das grün des Jo'Brel etwas intensiv ist. Aber ich denke, das geht so in Ordnung, da wir ja auch nicht alle den gleichen Teint haben. Außerdem ist es, sollte ich ihn auf einem Cover oder so verwenden wollen, besser wenn er etwas intensiv ist als umgekehrt. Runterregeln kann man immer. Hoch wirds etwas schwieriger.
Meinen bisherigen Uniformenfundus findest du hier: http://www.sf3dff.de/index.php/topic,1918.msg91760.html#msg91760 und fortfolgend.
Gruß
J.J.
Fleetadmiral J.J. Belar:
:bounce :bounce :bounce DURCHBRUCH :bounce :bounce :bounce
Freunde, es ist vollbracht.
Ich habs geschafft (nach Jahren). C4D installiert, Schiff heruntergeladen, gerendert und gespeichert. Ich kann jetzt also Modelle selbst rendern. Jetzt brauche ich nur noch Modelle und zwar nen Haufen. :walk
wer möchte spenden?
Mein erstes Schiff in meinem Fundus ist die gute alte NCC 1701 von http://metlesitsfleetyards.deviantart.com/
Gruß
J.J.
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Mr Ronsfield:
Das geht aber etwas besser:
Zum ersten mal die Beleuchtung, eine einfache 3 Punkt beleuchtung sieht besser aus: http://www.der-webdesigner.net/cinema_4d/tutorials/218-die-dreipunktbeleuchtung-in-3d-ausleuchtung-licht
Zum zweiten erhöhe bitte das Anti-Aliasing so verhinderst du die "Treppchen" Bildung an den Rändern.
Du solltest dir eine Art "Studio" speichern damit du nicht immer alle Einstellungen neu machen musst! Hab ich auch für die PNG`s die ich für dich gemacht hab angelegt!
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