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Belars kleine 2D Schmiede

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David:
Oy, die Szene ist toll geworden.

Sehr detailreich und die Effekte können sich sehen lassen.

Gute ARbeit

Kirk:
Das Bild gefällt mir, aber die Formationen der Raumschiffe wirken mir zu sauber. Will heißen gleiche Größe (also gleich weit vom Betrachter entfernt), bei den einzelnen Formationen exakt gleich wirkende Abstände. Das ganze wirkt wie eine Kunstflugstaffel die mal zur Abwechselung mal aufeinander Schießt.
Kurz ein wenig Chaos würde dem Bild nicht Schaden.

Star:
Hui, du hast ja einen richtigen Lauf gerade. Collapse gefällt mir sehr gut, sowohl von der Idee, als auch der Ausführung. Der "Kollaps" sieht wirklich toll aus und die Escort sollte machen, dass sie da sehr schnell wegkommt. Den Begleittext finde ich übrigens auch gut. Ist eine schöne Dreingabe :)

Suspicious Silence ist... okay. Technisch sehr gut, mit einem äußerst hübschen Weltraum, aber davon abgesehen passiert in dem Bild ja so viel nicht.

Battle of Unity One... das ist mal eine sehr spannende Perspektive auf die Station. Es geht auch sehr viel vor sich. Aber - das ist wohl ein bisschen das Problem der Station - neben diesem Monster geht alles andere etwas unter. Die Schiffe sind beispielsweise, so glaube ich, alle noch ein bisschen zu groß. Wären sie kleiner würde man sie aber halt nicht mehr sehen. Das ist der Nachteil von so Superdingern. Das musste ich jetzt auch feststellen :/
Außerdem ist jeder, der die Station angreift anscheinend selbstmordgefährdet. Wenn UO selbst das Feuer eröffnet, dürften sich wohl die Tore der Hölle öffnen, und jeder Angreifer wird schnell pulverisiert. Die Defiant oben ist aber sehr geschickt eingefügt, und das Phaserfeuer sieht wieder klasse aus.  :respect

Max:

--- Zitat von: Fleetadmiral J.J. Belar am 18.01.15, 23:53 ---Es handelt sich dabei sogar um die beiden romulanischen Kommandantinnen Varenn und Sharoon, welche noch eine gewichtige Rolle spielen werden. Am Warpantrieb der Escort kann ich nicht viel machen.

--- Ende Zitat ---
Echt? Aber Du arbeitest doch häufig mit Photoshop, wenn Du Bildmanipulationen etwa für Personalakten machst. Deswegen wäre ich jetzt erst einmal davon ausgegangen, dass Du auch hier die Bereiche beispielsweise nachdunkeln oder ihnen weitere Farbschattierungen beigeben könntest.


--- Zitat von: Fleetadmiral J.J. Belar am 18.01.15, 23:53 ---Wie das mit dem Licht ist, weiss ich ehrlich gesagt nicht. Ich habe damit massive Schwierigkeiten.

--- Ende Zitat ---
Ich bin nicht unbedingt in der Position, hier kluge Ratschläge geben zu können, aber ich würde hierzu empfehlen, sich einfach mal ein paar echte Bilder, Fotografien anzuschauen, vielleicht von Flugzeugen oder Schiffe oder auch von Architektur oder Natur, um sich davon abzugucken, welches Licht was für einen Einfluss hat.


--- Zitat von: Fleetadmiral J.J. Belar am 18.01.15, 23:53 ---Ich wollte schon immer mal eine massive Schlachtenszene machen und habe nun die letzten Stunden dran gearbeitet einen zu erstellen. So ganz zufrieden bin ich noch nicht. Aber fürs erste Mal finde ich es nicht schlecht.
Bin gespannt, was ihr dazu sagt.

--- Ende Zitat ---
Also ich muss sagen, dass ich zunächst einmal auch sehr beeindruckt von der Pespektive bin, die Du gewählt hast. Es ist es sehr spannend, diese Szene sozusagen von oben zu sehen!
In meinen Augen führt das zu einem eigentümlichen Effekt: Planet und Station teilen sich plötzlich die runde Grundform, sind praktisch gleich groß. So entsteht eine sehr orginelle Verbindung beider! Das finde ich schlechtweg genial!

Irgendwie verwirrt mich die Farbigkeit des Hintergrunds, aber übertrieben finde ich sie nicht :)
Es ist überraschend ungewöhnlich, das Waffenfeuer aus dieser Ferne zu betrachten.
Die Puls-Phaser des Schiffs der "Defiant"-Klasse liegen nach meinem Geschmach wiederum zu eng beeinander und bei der Form finde ich, dass der vordere bauchiger sein sollte, so wie bei einem Tropfen.

Mr Ronsfield:
Das Kampfbild ist für mich etwas zu Starr, da ist zu viel auf der selben Ebene. Fast alle Schiffe sieht man nur von Oben, da wo es nicht so ist z.B. rechts unten bei den Bird of Prey wirkt das ganze gleich viel dynamischer.

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