Science Fiction, 3D Modelling & Fan Fiction

3D Bereich => Sci-Fi Grafiken => 3D Galerie => Thema gestartet von: boiled am 22.01.13, 21:24

Titel: boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 22.01.13, 21:24
Zur Abwechslung gibt´s auch mal was fertiges von mir zu Sehen. Die Kugeln entstanden nach dem abarbeiten eines Tutorials. Da mir das Original nicht so gut gefiel , hab ich mit der Beleuchtung und der Spiegelung ein wenig herum experimentiert. Die Texturen wurden ebenfalls ein wenig verändert.

(http://www.abload.de/thumb/kugeligesbigt6jyd.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=kugeligesbigt6jyd.jpg)


Titel: Antw:Shiny Kugeln
Beitrag von: Mr Ronsfield am 22.01.13, 21:30
Ich mag solche kleinen Spielereien. Very Shiny  ;) ;D

Aber Bitte nicht für jedes kleines Objekt einen Thread aufmachen. Ein Sammelthread wäre da sinnvoll. Sonst platzt das Forum bald aus allen nähten.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 22.01.13, 21:35
Ok ab sofort gibts nur noch Sammelthreads ;).Hab auch gleich den Namen geändert.



Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 22.01.13, 21:44
Danke! Bei Größeren Modellen wie Raumschiffen ist ein eigener Thread OK!
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Max am 23.01.13, 10:28
Zur Abwechslung gibt´s auch mal was fertiges von mir zu Sehen. Die Kugeln entstanden nach dem abarbeiten eines Tutorials. Da mir das Original nicht so gut gefiel , hab ich mit der Beleuchtung und der Spiegelung ein wenig herum experimentiert. Die Texturen wurden ebenfalls ein wenig verändert.

(http://www.abload.de/thumb/kugeligesbigt6jyd.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=kugeligesbigt6jyd.jpg)
Ich bin ja auch ein Fan von solchen Darstellungen, die einerseits ein ganz einfaches Motiv zeigen, andererseits eine große Wirkung erzielen, weil sie mit Formen, Farben und Licht spielen!
Danke für's Vorzeigen :)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 24.01.13, 18:16
Freut mich das es euch gefällt  :).

So hab gestern Nacht mal ne kleine Turntable Ani rendern lassen. Mein Rechner hat knapp 6 Stunden daran gerechnet. Es ist ein kleiner fliegender Spion den ich vor Monaten mal gebastelt habe. Vielleicht mache ich daraus mal ne größere Animation in der dutzende der Spione durch die Gegend fliegen. Aber vermutlich erst wenn mein neuer PC fertig ist bzw. die Teile da sind zum zusammen bauen.

Hab jetzt doch mal meinen eigenen You-Tube channel angelegt. Da werden sicherlich noch einige einfache Animationen hinzu kommen. Habe noch ein paar ältere Anis die ich nach und nach hochladen werde.

Grüßle

SpionAni (http://www.youtube.com/watch?v=9-xB1YyoI_U#ws)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Astrid am 24.01.13, 18:53
Dezenter Lack und trotzdem sticht es einen ins Auge. Gefällt mir!

A.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 26.01.13, 14:06
Dezenter Lack und trotzdem sticht es einen ins Auge. Gefällt mir!

A.

Danke freut mich  :). Da ich gerade mit einer Erkältung zu kämpfe und ich einfach keine Lust habe zu Basteln lade ich halt ein paar ältere Sachen von mir hoch.

(http://www.abload.de/thumb/cherry0229cyq.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=cherry0229cyq.jpg) (http://www.abload.de/thumb/flyingsaucer077ed0p.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=flyingsaucer077ed0p.jpg) (http://www.abload.de/thumb/hammere1iiy.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=hammere1iiy.jpg) (http://www.abload.de/thumb/typo079ucce.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=typo079ucce.jpg) (http://www.abload.de/thumb/typo053xfs0.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=typo053xfs0.jpg) (http://www.abload.de/thumb/test26stationj4cdh.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=test26stationj4cdh.jpg)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Visitor5 am 26.01.13, 17:00
Das letzte Bild gefällt mir! Hast du da auch noch andere Blickwinkel gerendert?
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: sven1310 am 26.01.13, 17:10
WOW
Du hast echt ein paar tolle Sachen auf die Beine gestellt.
Da ist echt nichts schlechtes dabei. Mein Favorit ist auch die Basis. Echt Cool.  :respect :respect :respect :respect
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 27.01.13, 01:34
Ich muss Sven recht geben. Tolles Bilder, am besten ist die Basis!
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 27.01.13, 10:40
Ich stosse ins selbe Horn wie meine Kollegen. Auch mir gefällt die Basis, aber vorallem das Landungsschiff. Allerdings sind auch deine anderen Artworks einen Blick wert und wissen zu gefallen.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 27.01.13, 20:18
Danke Leute freut mich sehr  :). Von der Basis gibt es natürlich noch ein paar Render. Aber wie bei vielen Projekten bei mir ist das Ding noch ne Großbaustelle. Nicht wundern wenn auf dem ersten Bild die Männchen etwas klein wirken. Bin immer wieder mal am herumexperimentieren mit den Größenverhältnissen. Vermutlich werde ich irgendwo zwischen dem ersten und den beiden anderen Bildern landen was die Größe der Basis und die des Raumschiffes betrifft.

(http://www.abload.de/thumb/test23stationaqoz.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=test23stationaqoz.jpg) (http://www.abload.de/thumb/test25stationfew3.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=test25stationfew3.jpg) (http://www.abload.de/thumb/test24station3efe.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=test24station3efe.jpg)

Und hier nochmal zwei ältere Render ...

(http://www.abload.de/thumb/kugel5108a1g.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=kugel5108a1g.jpg) (http://www.abload.de/thumb/dogtaganimation003o29m.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=dogtaganimation003o29m.jpg)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 27.01.13, 20:25
Das Kugel Bild ist genial.

Wenn ich mir die Basis so ansehe, hast du vielleicht Lust dich am Projekt Alpha 1 mit zu machen.
http://www.sf3dff.de/index.php/board,123.0.html (http://www.sf3dff.de/index.php/board,123.0.html)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 27.01.13, 20:41
Das Kugel Bild ist genial.

Dankö  :)

Wenn ich mir die Basis so ansehe, hast du vielleicht Lust dich am Projekt Alpha 1 mit zu machen.
http://www.sf3dff.de/index.php/board,123.0.html (http://www.sf3dff.de/index.php/board,123.0.html)

Interesse besteht natürlich. Bin nur noch nicht sicher was ich den Basteln möchte. Das was von der Basis bisher steht ist ja schon recht weit fortgeschritten und zum Teil auch sehr detailliert modelliert.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: sven1310 am 27.01.13, 20:54
WOW und nochmal WOW  :w00t

Wirklich ein paar schöne Sachen. Die Basis hat echt was. Ich mag das Element des unter die Erde gehens.

Die "Hundemarke" geht schon ins Fotorealistische. Da fehlt nur ein Band das durch die Kugeln geht dann währe es perfekt.  :respect
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 27.01.13, 21:33


Interesse besteht natürlich. Bin nur noch nicht sicher was ich den Basteln möchte. Das was von der Basis bisher steht ist ja schon recht weit fortgeschritten und zum Teil auch sehr detailliert modelliert.
Such dir einfach was aus. Kannst dir aber auch einfach was neues für die Basis ausdeneken was nicht in der Liste steht!
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 28.01.13, 14:35
Das wäre eine geile Sache, wenn das Alpha 1 Projekt wieder Fahrt aufnehmen würde.
BTW: UO kann auch immer Moddler brauchen.  :D
Die Basis ist allerdings in der Tat ein Augenschmaus. Würde mich interessieren, wie sie fertig daherkommt. Da solltest du dran bleiben.

Gruß
J.J.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Star am 28.01.13, 16:53
Wow, du legst ja richtig beeindruckende Sachen vor! Von dem Schiff rechts würde ich gerne ein paar Bilder mehr sehen, das sieht richtig cool aus! :love

(http://www.abload.de/thumb/test26stationj4cdh.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=test26stationj4cdh.jpg)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: SSJKamui am 29.01.13, 02:24
Gefällt mir. Besonders die Sci Fi Basis hat es mir angetan. Die sieht gleichzeitig Futuristisch, aber auch realistisch aus. (Sie erinnert mich ein wenig an Echtzeitstrategiespiele.)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 29.01.13, 20:32
Leute Leute Leute soviel Lob gabs bei mir in den letzen Jahren nicht mehr  8)  ;). Muss erst mal damit klar kommen ... ok erledigt  :D .

Soderle vom Frachter gibts jetzt auch noch ein paar Ansichten(musste die erst noch Rendern lassen).Vom Cockpit gibts auch ein erstes Rendering. Allerdings ist die Einrichtung noch sehr spartanisch bzw. praktisch noch nicht vorhanden. Es fehlt noch die Kom-Einheit hinten oben. Am Triebwerk muss auch noch etwas gebastelt werden. Und vorne fehlen noch diverse Antennen und jeden Menge Greeble.

(http://www.abload.de/thumb/cockpitinnen014auo7.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=cockpitinnen014auo7.jpg) (http://www.abload.de/thumb/test13o5u2s.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=test13o5u2s.jpg) (http://www.abload.de/thumb/test182xu9i.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=test182xu9i.jpg) (http://www.abload.de/thumb/test19cuude.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=test19cuude.jpg) (http://www.abload.de/thumb/test20zmu4l.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=test20zmu4l.jpg) (http://www.abload.de/thumb/test21x8uzc.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=test21x8uzc.jpg)
 (http://www.abload.de/image.php?img=alienhead001tunlg.jpg)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 29.01.13, 20:45
Gefällt mir gut, ein tolles Design. Könnte echt gut werden wen er fertig ist!
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 29.01.13, 21:11
Also ich für meinen Teil bin davon absolut überzeugt, dass es echt gut wird. Das Teil schaut echt genial aus.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Astrid am 29.01.13, 21:12
Eine Schönheit. Sieht gemütlich aus der Frachter.

Also an Phantasie mangelt es dir schonmal ganz sicher nicht was die Details angeht.
Da hab' ich schon mehr 'mangel' dran. xD

A.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Alexander_Maclean am 29.01.13, 21:26
Hübsches kleine s Teil.

die idee mit dem absenkbaren Container hat was.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Visitor5 am 30.01.13, 09:41
Wow… nicht schlecht! Ich suche immer nach Frachtschiffen für das Syndikat  - und dein Design ist eigentlich nicht schlecht. Von der Größe etwa wie ein Danube-Shuttle, nicht wahr? Das ist zwar etwas klein, aber, dennoch sehr hübsch!

Ist der Rumpf des Schiffes voller Technologie oder gibt es im Inneren noch Platz für ein Quartier, bzw. weitere Fracht? Was hast du denn da geplant, bitte?
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 31.01.13, 19:35
Gefällt mir gut, ein tolles Design. Könnte echt gut werden wen er fertig ist!

Danke  :)
Also ich für meinen Teil bin davon absolut überzeugt, dass es echt gut wird. Das Teil schaut echt genial aus.

Danke  :)
Eine Schönheit. Sieht gemütlich aus der Frachter.

Also an Phantasie mangelt es dir schonmal ganz sicher nicht was die Details angeht.
Da hab' ich schon mehr 'mangel' dran. xD

A.

Danke  :). Also meine Ex war da anderer Meinung  :D ;).
Hübsches kleine s Teil.

die idee mit dem absenkbaren Container hat was.

Ich dachte das wäre mal was etwas anderes als das "Standardzeugs" bei Frachtern.Die Idee zum absenkbaren Frachtgut ist eher zufällig entstanden als ich mit  ein paar Standardobjekten  am Schiff herumexperimentiert hab.
Wow… nicht schlecht! Ich suche immer nach Frachtschiffen für das Syndikat  - und dein Design ist eigentlich nicht schlecht. Von der Größe etwa wie ein Danube-Shuttle, nicht wahr? Das ist zwar etwas klein, aber, dennoch sehr hübsch!

Ist der Rumpf des Schiffes voller Technologie oder gibt es im Inneren noch Platz für ein Quartier, bzw. weitere Fracht? Was hast du denn da geplant, bitte?

Wow… nicht schlecht! Ich suche immer nach Frachtschiffen für das Syndikat  - und dein Design ist eigentlich nicht schlecht. Von der Größe etwa wie ein Danube-Shuttle, nicht wahr? Das ist zwar etwas klein, aber, dennoch sehr hübsch!

Ist der Rumpf des Schiffes voller Technologie oder gibt es im Inneren noch Platz für ein Quartier, bzw. weitere Fracht? Was hast du denn da geplant, bitte?


Am Anfang war mal ne Art Geschichte geplant die in Bildern hätte erzählt werden sollen. Das dürfte jetzt schon so 3 Jahre zurückliegen als ich mit dem Basteln des Schiffes begonnen habe. Das Schiff ist ein kleiner Interstellarer Frachter mit dem Namen Agamemnon. 7 Crewmember. Der Captain,1. Offizier,Kom-Offizier,ein Koch darf natürlich nicht fehlen,der Maschinist und 2 die sich um die Fracht kümmern und die Crew bei Laune halten.

Ich weis nicht wie groß ein Danube-Shuttle tatsächlich ist aber mein Frachter wird mind. 60m Lang sein. Vermutlich auch einiges länger.Da bin ich mir noch nicht ganz sicher was die endgültige Größe betrifft. Ich hatte zu Anfang mir ein Datenblatt zusammen gegrübelt mit den Namen der Crewmember, technische Daten des Schiffes(Triebwerks Technologie und alles andere was noch dazu gehört). Leider alles auf Papier niedergeschrieben welches bei Umzügen leider verloren gegangen ist. Dazu kam noch eine Diabetes Diagnose welche mich ein wenig aus der Bahn geworfen hat zu der Zeit. Das ganze ist dann ein wenig in den Hintergrund getreten.

Ich werde mir wohl wieder den Kopf zerbrechen müssen und ne neue Crew auf die Beine stellen.

Aber wenn du das Schiff irgendwie verwenden möchtest in einer Geschichte kannst du das gerne Tun.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Visitor5 am 31.01.13, 19:48
Ja, Daten und Ideen zu verlieren ist nie eine schöne Angelegenheit, da fühlen wir alle mit dir.

Vielen Dank für dein großzügiges Angebot, ich werde darüber mal nachdenken. Die Technologien sollten ja auch kompatibel zum restlichen (Star Trek-)Universum sein (ein Grund, warum ich mein YT-2400 Projekt auch damals zurückgestellt habe).

Ich habe schon Deckspläne für die Raven-Klasse bei deviantart gesehen, vielleicht helfen die dir weiter? Dann würde ich mal schauen, ob ich die nochmals finde...
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Admiral_B am 02.02.13, 18:49
Hey, der Frachter gefällt mir. Wäre ideal für einen "Privateer"!
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Leela am 02.02.13, 19:01
Also der Frachter macht wirklich was her... Eine Frage (ich stell sie mal so) kam mir aber beim betrachten: Die seitlichen Triebwerke scheinen ja ähnlich Flugzeugturbinen aufgebaut. Als ich den Frachter von vorne sah, schien mir auch der Aufbau darauf hinzudeuten das ich zumindest im inneren der Rundungen... Rotoren befinden? Demnack müssten die Triebwerke dann aber auch (da komplett rund) ins Innere des Schiffes ragen? Oder es sind keine Turbinen... ? Und sie sehen nur so aus? =)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 03.02.13, 10:05
Hey, der Frachter gefällt mir. Wäre ideal für einen "Privateer"!

 :) Ich hatte tatsächlich "Privateer" im Hinterkopf beim entwickeln des Frachters. Meiner Meinung nach immer noch eines der besten Space Games der "Prä-Weltraum-Spiele-Ära"  :D. Die Atmosphäre des Spiels ist bis heute unschlagbar finde ich.

Also der Frachter macht wirklich was her... Eine Frage (ich stell sie mal so) kam mir aber beim betrachten: Die seitlichen Triebwerke scheinen ja ähnlich Flugzeugturbinen aufgebaut. Als ich den Frachter von vorne sah, schien mir auch der Aufbau darauf hinzudeuten das ich zumindest im inneren der Rundungen... Rotoren befinden? Demnack müssten die Triebwerke dann aber auch (da komplett rund) ins Innere des Schiffes ragen? Oder es sind keine Turbinen... ? Und sie sehen nur so aus? =)

Du kannst aber Fragen stellen  ??? ;) ;D. Um das zu beantworten muss ich ein wenig in die Physik Trickkiste greifen.

Diese "Dinger" Links und Rechts des Rumpfes sind Atmosphären-Triebwerke wie du dir vermutlich schon richtig gedacht hast. Die funktionieren aber nicht auf herkömmliche Weise wie die Triebwerke  der heutigen Flugzeuge indem Luft angesaugt wird und diese dann komprimiert + der Zugabe von Brennstoff und dadurch Schubkraft erzeugt wird.

Diese Triebwerke machen sich ein physikalisches Gesetz zu nutze. Und zwar das "Gesetz zur Erhaltung der Energie". Energie verschwindet nicht einfach sondern ändert nur seine "Form". Reibung, Hitze, Kälte und selbst Gravitation sind unterschiedliche Zustände derselben Energie. Und diesen Moment, der Übergang von einer Energieform in die nächste, wird genutzt um in Atmosphären Schubkraft zu erzeugen.

Nach zu Lesen im "Almanach der Modernen Raumfahrttechnik"(gebundene Ausgabe, Jahrgang 2583 , 7. überarbeitete Version).Zusatz des Autors Aleksey Cherenkov(2242-2351) - Mich wundert das in dieser Zeit die Menschheit nicht ausgestorben ist. Wie kann man sich nur in eine"fliegende Bombe" setzen !?!".  8)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 04.02.13, 18:35
Ich muss gerade richtig schmunzeln  :D. Beim durchstöbern meiner Grafik Partition auf der Platte bin ich auf einen Ordner gestoßen mit Bildern aus meiner Anfangszeit als Möchtegern 3D Artist. Manche Bilder sind schon fast 10 Jahre alt. Ach kinder wie die Zeit vergeht  ;).
Schon erstaunlich welche Motive herhalten mussten für die ersten Gehversuchen in der 3D Welt.  ;D

Das Auge war glaub ich sogar das erste Modell das ich gebastelt hab. Gabs als Tutorial im Handbuch von C4D ab R9. Hehe und der USB Stick war damals ein beliebtes Motiv um sein "können" zu zeigen  ;D.

(http://www.abload.de/thumb/augerfjvl.png) (http://www.abload.de/image.php?img=augerfjvl.png) (http://www.abload.de/thumb/glaskugeln0uk2y.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=glaskugeln0uk2y.jpg) (http://www.abload.de/thumb/kugel_kupfer2cj33.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=kugel_kupfer2cj33.jpg) (http://www.abload.de/thumb/engel0127kkc.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=engel0127kkc.jpg) (http://www.abload.de/thumb/caustics_03rzjbw.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=caustics_03rzjbw.jpg) (http://www.abload.de/thumb/lavas6jdh.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=lavas6jdh.jpg) (http://www.abload.de/thumb/usbstick1sk3o.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=usbstick1sk3o.jpg)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: David am 04.02.13, 18:44
Wow.
Hast du die Grafiken alle selbst gemacht?
Die sehen ja wirklich klasse aus.

Hut ab
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 04.02.13, 22:13
Ja so Bilder gibts auch von mir, ist schon erstaunlich was man damals so gut fand.  :thumbup
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 07.02.13, 20:04
Hier mal wieder was neues. Ich hab ein wenig mit einem Würfel herum gespielt und das ganze dann auch noch verdreht. Herausgekommen ist die Idee zu einem Wolkenkratzer. Was mir noch nicht so recht gefällt ist die Spitze oben. Die passt nicht so richtig zum Rest des Turms.

(http://www.abload.de/thumb/skyscraperconcept00286k14.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=skyscraperconcept00286k14.jpg) (http://www.abload.de/thumb/skyscraperconcept003ihjym.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=skyscraperconcept003ihjym.jpg) (http://www.abload.de/thumb/skyscraperconcept0018sjyt.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=skyscraperconcept0018sjyt.jpg)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Alexander_Maclean am 07.02.13, 21:05
Mir gefällt das mit der spitze.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: The Animaniac am 08.02.13, 03:29
Jo, is cool mit der Spitze.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Oddys am 08.02.13, 08:10
Ich finde den ohne spitze schöner. Die Idee ansich gefällt mir aber super. Eigentlich einfach und doch genial.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Max am 08.02.13, 09:43
Hier mal wieder was neues. Ich hab ein wenig mit einem Würfel herum gespielt und das ganze dann auch noch verdreht. Herausgekommen ist die Idee zu einem Wolkenkratzer. Was mir noch nicht so recht gefällt ist die Spitze oben. Die passt nicht so richtig zum Rest des Turms.

(http://www.abload.de/thumb/skyscraperconcept00286k14.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=skyscraperconcept00286k14.jpg) (http://www.abload.de/thumb/skyscraperconcept003ihjym.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=skyscraperconcept003ihjym.jpg) (http://www.abload.de/thumb/skyscraperconcept0018sjyt.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=skyscraperconcept0018sjyt.jpg)
Das ist ein brillanter Entwurf!  ?((http://www.sf3dff.de/Themes/default/images/post/thumbup.gif) Die Form ist orinigell und dennoch nicht zu abgefahren, um unrealistisch zu wirken. Mir gefällt auch die fantastische Verbindung aus solider Stärke und filigraner Schnheit.
Meiner Meinung nach brächte es die Spitze nicht.
Vor allem beim dritten Bild ist das Gebäude schon fast sowas wie ein fraktales Kunstwerk :)
Also, Du merkst schon: Ich bin begeistert :D
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: David am 08.02.13, 09:50
Hammergebäude.

Die geschwungene Form hat was sehr dynamisches.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: The Animaniac am 08.02.13, 10:12
Beim zweiten Bild sieht man das man mit einfachen Mitteln einen Super Effekt
erreichen kann, find ich seht Cool!
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Visitor5 am 09.02.13, 08:41
Ich bin ja eigentlich kein Freund solcher "Kunst" aber von diesem Gebäude würde ich doch gerne mal die Pläne der Stockwerke sehen...  :D
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 09.02.13, 11:29
 :) Freut mich sehr das euch der Wolkenkratzer gefällt. Ich habe mir dazu mal ein paar Gedanken bezüglich Gebäudehöhe und Stockwerke gemacht.

Also pro Segment 4 Stockwerke a 3m Deckenhöhe. Das macht 128 Stockwerke. Dann komme ich auf 384m ohne Turmspitze und Fundament. Nicht der höchste Wolkenkratzer aber dafür sehr schön an zu schauen finde ich  ;).
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Visitor5 am 09.02.13, 12:05
Mit drei Metern wirst du nicht hin kommen, wenn du wert auf eine stabile Decke legst - dort müssen ja auch noch Leitungen, etc. pp. verlegt werden. Für s einen Prachtbau würde ich schon mit vier Metern kalkulieren, inklusive Decke. Dann hätte man etwa einen Meter Deckenstärke, könnte mit einem doppelten Boden (oder abgehängten Decke darunter) bequem auf normale Raumhöhe für Wohnungen kommen.

Bei Großraumbüros würde ich dann aber schon wieder eine Wandhöhe von 3m veranschlagen - einfach weil der Raum sonst viel zu plattgegrückt wirken würde.

Fazit: 3m inklusive Decke sind ziemlich knapp kalkuliert - aber das schmälert die Arbeit, die du an deinem Turm geleistet hast, in keinster Weise!
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 09.02.13, 12:17
Mit drei Metern wirst du nicht hin kommen, wenn du wert auf eine stabile Decke legst - dort müssen ja auch noch Leitungen, etc. pp. verlegt werden. Für s einen Prachtbau würde ich schon mit vier Metern kalkulieren, inklusive Decke. Dann hätte man etwa einen Meter Deckenstärke, könnte mit einem doppelten Boden (oder abgehängten Decke darunter) bequem auf normale Raumhöhe für Wohnungen kommen.

Bei Großraumbüros würde ich dann aber schon wieder eine Wandhöhe von 3m veranschlagen - einfach weil der Raum sonst viel zu plattgegrückt wirken würde.

Fazit: 3m inklusive Decke sind ziemlich knapp kalkuliert - aber das schmälert die Arbeit, die du an deinem Turm geleistet hast, in keinster Weise!

Stimmt da hast du Recht. Verkabelung und Technik müssen ja auch irgendwo untergebracht werden. Eigentlich sollt ich das ja besser Wissen. Bin ja schließlich Handwerker  :agree. Also eine Deckenhöhe von mind. 4m . Ok dann sind wir schon bei 512m. Jetzt wirds doch langsam Hoch.  ;)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 09.02.13, 12:20
@ boiled

Das kann man laut sagen, das ist wahrlich ein wunderschönes Gebäude. Ich mag diese geschwungene Form auch sehr. Würde allerdings die Spitze beibehalten. Sowas gehört imo zu einem Wolkenkratzer dazu. Tolle Arbeit.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 09.03.13, 19:16
So hab nach ner längeren Pause wiede was zum zeigen. Bin momentan auf dem Lowpoly Trip. Echt klasse was es da im Web dazu zu finden gibt.

Nachdem ich heute ein kleines Tutorial für einen Lowpolybaum angeschaut hab, bin ich schon den halben Tag am herumexperimentieren mit einer Szene. Das bis jetzt beste Ergebnis(aus meiner Sicht natürlich) seht ihr auf dem Bild. Hab noch so meine Probleme die Polygone Richtig zur Geltung zu bekommen. Versuche schon seit Stunden mit feinsten Textur Anpassungen die Polygone besser sichtbar zu machen.Vermutlich mus ich auch noch ein wenig an der Beleuchtung arbeiten. Klappt aber noch nicht so richtig.

(http://www.abload.de/thumb/lowpolytrees0001yskzb.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=lowpolytrees0001yskzb.jpg)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 09.03.13, 19:46
Sieht cool aus. Hast du versucht die Kantenglättung runter zu setzen?
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 09.03.13, 19:59
Sieht cool aus. Hast du versucht die Kantenglättung runter zu setzen?

Hmm die Kantenglättung ist schon auf einem sehr niedrigen Wert. Ich könnte sie vielleicht mal ganz abschalten aber Treppchenbildung will vermeiden. Ich vermute das da auch viel mit Photoshop gearbeitet wird wenn ich mir diverse Ftotos von Lowpoly Künstlern anschaue.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 09.03.13, 20:03
Hab mich wohl falsch ausgedrückt, du benutzt Cinema 4D oder? Im Programm heißt das was ich meine Phong Shading.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 09.03.13, 20:12
Hab mich wohl falsch ausgedrückt, du benutzt Cinema 4D oder? Im Programm heißt das was ich meine Phong Shading.

Ach so das .Jup C4D . Hab ich komplett abgeschaltet. Aber es liegt vermutlich auch daran wie gut die Polygonkanten hervorgehoben werden das sich das Licht an den Kanten sichtbar brechen kann.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Max am 09.03.13, 21:07
(http://www.abload.de/thumb/lowpolytrees0001yskzb.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=lowpolytrees0001yskzb.jpg)
Ich finde den Stil sehr ansehnlich, denn er ist sehr reduziert, comichaft - aber eben auch charmant :)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 09.03.13, 22:11
Vielleicht schaltest du den Comic Shader zu, könnte gut aussehen.
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Beitrag von: Leela am 09.03.13, 22:38
Kann Max nur zustimmen... die Szene hat viel Charme und sieht auch auf dem Lowpoly Niveau... gut aus. =)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 10.03.13, 14:36
Kann Max nur zustimmen... die Szene hat viel Charme und sieht auch auf dem Lowpoly Niveau... gut aus. =)

Danke  :)


Vielleicht schaltest du den Comic Shader zu, könnte gut aussehen.

Ich hab jetzt mal den Toonshader dazugeschaltet. Allerdings auch stark reduziert. Jedenfalls sieht man jetzt die Polys ein wenig besser. Vor allem zu Sehen am Hügel hinter den Bäumen.

Kann Max nur zustimmen... die Szene hat viel Charme und sieht auch auf dem Lowpoly Niveau... gut aus. =)

Danke  :)

So hab noch einen Hydranten dazu gesetzt um das Grün von dem ja fast erschlagen wird ein wenig zu durchbrechen  ;)

(http://www.abload.de/thumb/lowpolytrees000227u7b.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=lowpolytrees000227u7b.jpg)
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Beitrag von: Mr Ronsfield am 10.03.13, 14:42
Ist wirklich besser, sieht klasse aus!
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Beitrag von: sven1310 am 10.03.13, 15:53
Stimmt, es hat was. Schaut hübsch Cartoonie aus.  :thumb
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 14.04.13, 20:02
Seit ein paar tagen bin ich dabei den Frachter komplett zu überarbeiten(alte Bastelfehler ausbügeln und so). Das Modell hat schließlich schon ein paar Jahre auf dem Buckel. Alles wird einer Frischzellen Kur unterzogen. Hier und da ein paar Loops entfernt oder hinzu gefügt. Punkte und Kanten durch die Gegend geschoben. Ebenso hab ich mir schon mal Gedanken über die Lakierung gemacht.

Hoffe es gefällt soweit

(http://www.abload.de/thumb/test228nbux.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=test228nbux.jpg)
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Beitrag von: Alexander_Maclean am 14.04.13, 20:07
gefällt mir farbe,
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Beitrag von: sven1310 am 14.04.13, 20:32
Muss ich auch sagen. Das sieht echt Fett aus.  :thumb
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Beitrag von: Mr Ronsfield am 14.04.13, 21:07
Sieht echt gut aus, sehr schöne Textur!
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Beitrag von: boiled am 14.04.13, 21:15
Danke freut mich das es euch gefällt  :). Ich möchte den Frachter unbedingt fertig bekommen. Ich hoffe nur ich ziehe das bis zum Ende durch.
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Beitrag von: Max am 15.04.13, 09:59
(http://www.abload.de/thumb/test228nbux.jpg) (http://www.abload.de/image.php?img=test228nbux.jpg)
Ein gleichzeitig sehr uriges und doch modernes Design. Die Optik weiß wirklilch zu überzeugen :)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 16.04.14, 17:11
Sooo hier hat sich ja allerlei Staub angesammelt*mitdemstaubwedelrumhantier*. Um mal ein wenig von der Comet weg zu kommen und um mich nicht so sehr daran fest zu beißen hab ich mal wieder was anderes gemacht. War ne schöne Arbeit für den heutigen Tag.

Ein paar lumina ... luminu ... lama ... ach verdammt ... Ein paar leuchtende Behälter hehe :)

Kein Postwork bis jetzt ,



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Beitrag von: pino am 16.04.14, 17:31
Sehr schönes Model. Mir gefällt der Frachter auch
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Alexander_Maclean am 16.04.14, 18:25
Sehr schön.

machts ich sicherlich gut bei Innenräumen. Gearde auf einer Krankenstation oder einen Labor kann ich mir sowas sehr gut vorstellen.
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Beitrag von: boiled am 16.04.14, 19:19
Sehr schönes Model. Mir gefällt der Frachter auch

Danke :) freut mich. Leider hab ich da schon lange nicht mehr dran gebastelt.

Sehr schön.

machts ich sicherlich gut bei Innenräumen. Gearde auf einer Krankenstation oder einen Labor kann ich mir sowas sehr gut vorstellen.

Danke :). Ich könnte mir die auch als dezente Beleuchtung für ne Bar vorstellen oder so
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 18.04.14, 13:37
Und wieder was neues :).

Mein 2. Versuch mit Lowploy-Art. So langsam aber Sicher komme ich hinter die Geheimnisse der Lowpolykunst denke ich . Auf jeden Fall eine Verbesserung zum ersten Versuch. Hab dazu einige Tutorials ins Gehirn gebeamt ;). Werde am Wochenende noch ein drittes liefern das ein wenig komplexer und hoffentlich noch besser wird wie das jetzige.





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Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: David am 18.04.14, 14:08
Das sieht schon mal sehr interessant aus, boiled.
Wirkt fast wie aus einem Computerspiel aus den 90er Jahren.
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Beitrag von: Max am 18.04.14, 19:24
Die Insel ist schon sehr low poly, aber das macht wenig, den grundsätzlichen Charme strahlt sie super aus. Ich mag solche "harmlosen" Grafiken, wie auch die Leuchtbehälter, weil sie einfach im positiven Sinne plakativ sind, sodass man den Blick gar nicht davon lösen möchte :)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 19.04.14, 21:30
Sowohl die Leuchtbehälter als auch die Insel gefallen mir sehr gut. Die Insel, weil sie schön bunt ist und irgendwie an Zelda oder so erinnert und die Leuchtbehälter eben weil ich auch denke, dass die sich gut als Serumdosen in einer Krankenstation eignen würden.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 19.04.14, 21:41
Und wieder was neues :).

Mein 2. Versuch mit Lowploy-Art. So langsam aber Sicher komme ich hinter die Geheimnisse der Lowpolykunst denke ich . Auf jeden Fall eine Verbesserung zum ersten Versuch. Hab dazu einige Tutorials ins Gehirn gebeamt ;). Werde am Wochenende noch ein drittes liefern das ein wenig komplexer und hoffentlich noch besser wird wie das jetzige.

Ich kenn ein paar Low-Poly Arbeiten von DevArt, da kann dein Versuch echt mithalten. Ich wollte das auch schon länger mal versuchen.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Alexander_Maclean am 19.04.14, 21:42
Sehr schön.

machts ich sicherlich gut bei Innenräumen. Gearde auf einer Krankenstation oder einen Labor kann ich mir sowas sehr gut vorstellen.

Danke :). Ich könnte mir die auch als dezente Beleuchtung für ne Bar vorstellen oder so

Mit Bar hast du natürlich auch recht. nur würde ich dann nichts daraus trinken. da haben mehrere mieenr Charaktere in mass Effect 2 schlechte erfahrungen gemacht.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 07.05.14, 20:05
Soooo da mein PC jetzt seit gut einer Woche wieder am laufen ist(sehr Happy das die Kiste wieder funktioniert :) ), hab ich an einer weiteren Lowpoly Szene gebastelt.

Diesmal ists ein Alpen-Panorama naja jedenfalls der Versuch eines Alpen-Panoramas :). Auch dieses mal hat wieder ein Lowpoly Tutorial als Vorlage gedient. Da ich aber ein paar komplexere Texturen und Shader verwendet habe hat die Szene natürlich entsprechend lang gerendert. Knappe 45 min hats gedauert. Da ich ebenfalls mit den Werten von AO und GI herumgespielt habe haben diese natürlich ebenfalls zur langen Renderzeit beigetragen. Aber ich denke das hat sich soweit gelohnt damit herum zu spielen.

Nach etwa 30 Rendertests in den vergangenen 6 Tagen ist das dass bisher beste Bild das meinen Geschmack trifft.

Hoffe es gefällt soweit ...

(http://abload.de/thumb/mountainlopolyscenegejwu.jpg) (http://abload.de/image.php?img=mountainlopolyscenegejwu.jpg)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 07.05.14, 21:20
Das ist das schwierige wenn man ein Low Poly Bild machen will, das man am ende zu viele Polys hat. Du hast bei dem Bild ein bisschen zu viele Details, ist alles etwas zu Rund. :( Aber die Szene selber find ich sehr gut.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 08.05.14, 17:32
Das ist das schwierige wenn man ein Low Poly Bild machen will, das man am ende zu viele Polys hat. Du hast bei dem Bild ein bisschen zu viele Details, ist alles etwas zu Rund. :( Aber die Szene selber find ich sehr gut.

Freut mich das zumindest ein teil gefallen findet :).Die Hügellandschaft und die Straße sind bewusst nicht als Lowpoly gemacht worden. Das ist auch im Tutorial der Fall. Mir gefiel der Gedanke Highpoly mit Lowploy zu mischen :).

Ich habe auch schon ein paar eigene Szenen im Kopf die ich gerne machen würde. Unter anderem eine Mittelalter Szene mit 2 Schwertkämpfern. Muss mir dafür aber erstmal noch ein paar Techniken dazu in Form von Tutorials reinziehen.

Inzwischen hab ich was Lowploy angeht Blut geleckt da kommt sicher noch das eine oder andere Bild von mir.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 10.05.14, 23:56
Verstehe, die Szene ist auch echt gut. Ich bin gespannt auf deine weiteren Arbeiten. Vielleicht sollte ich auch mal was in Low Poly machen.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: sven1310 am 15.05.14, 11:41
Irgendwie mag ich die Szenen.  :thumb
Der Style hat was. Bin gespannt was Du da noch rausbringst. Kannst Du den Link zu dem Tutorial mal posten? Ich will es zwar nicht nachbasteln aber angucken würde ich es mir schon gerne mal. Ich kann mich spontan nicht erinnern das Tutorial schonmal gesehen zu haben.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 15.05.14, 18:03
Irgendwie mag ich die Szenen.  :thumb
Der Style hat was. Bin gespannt was Du da noch rausbringst. Kannst Du den Link zu dem Tutorial mal posten? Ich will es zwar nicht nachbasteln aber angucken würde ich es mir schon gerne mal. Ich kann mich spontan nicht erinnern das Tutorial schonmal gesehen zu haben.

Freut mich :). Der Typ heißt mit Vornamen Matt und sein Youtube Channel heißt Mt.Mograph. Ich finde ihn und seine Tutorials wirklich gut. Speziell was Lowpoly betrifft hat er ein paar echt gute Tutorials auf seinem Channel. Sogar ne kleine  Lowpoly Animation mit ner Rakete. Die werde ich vermutlich auch noch nachbauen aber mit meiner eigenen Version. Rundum ein netter Kerl mit angenehmer Stimme und manchmal leicht verwirrt :).

https://www.youtube.com/watch?v=RPr5VjmiGQI&list=PLvj2JHlsUsaS-nQbqrNpZJ_9ObI1YFABF (https://www.youtube.com/watch?v=RPr5VjmiGQI&list=PLvj2JHlsUsaS-nQbqrNpZJ_9ObI1YFABF)

Hab gestern noch ein bisschen mit Lowpoly herumgespielt. Dieses mal ist es das Space Shuttle :).

Hoffe es gefällt ...






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Beitrag von: Mr Ronsfield am 15.05.14, 19:39
Tolle Arbeit, besonders der Abgasstrahl ist dir super gelungen.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 07.09.14, 18:40
Sooo hier muss auch mal wieder was rein. Hab den halben Tag zugebracht damit herum zu experimentieren. Das hat echt Spaß gemacht und man kann nahezu jedes Foto dafür verwenden.

Der hier hat das perfektioniert http://leegriggs.wordpress.com/2014/06/28/xgen-color/ (http://leegriggs.wordpress.com/2014/06/28/xgen-color/).

Und hier gibts ein Tutorial wie das mit C4D ebenfalls funktioniert. Einzige Voraussetzung ist das Hairmodul für ältere C4D Versionen http://greyscalegorilla.com/blog/tutorials/fast-3d-topographies-in-cinema-4d-tutorial/ (http://greyscalegorilla.com/blog/tutorials/fast-3d-topographies-in-cinema-4d-tutorial/)

1.250.000 Polygone
250.000 Würfel a 5 Polys
Renderzeit 43 Min
(http://abload.de/thumb/test001cas3v.jpg) (http://abload.de/image.php?img=test001cas3v.jpg)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 07.09.14, 18:42
Echt cool, das werd ich auch mal versuchen!
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 07.09.14, 20:23
Wow, auf die Weise könntest du unglaublich detailierte Planeten erstellen oder die Texturen zur Verfügung stellen.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 07.09.14, 21:21
Echt cool, das werd ich auch mal versuchen!

Danke :). Das musst du definitiv. Bin gerade dabei wieder eins zu basteln. Das dritte heute :)

Wow, auf die Weise könntest du unglaublich detailierte Planeten erstellen oder die Texturen zur Verfügung stellen.

Danke :). Ja das wäre tatsächlich machbar. Ich denke ich werde das mal mit einer Kugel versuchen. Mal schauen ob ich das hin bekomme. Könnte eventuell Probleme geben bei der Polygonzahl(dürfte die 1.2 mille locker übertreffen) und bei der Mappingart für die Kugel.

Hier ist noch eins. Dafür hab ich ein Hubble Bild von ner lange vergangenen Supernova verwendet. Ist vielleicht etwas Dunkel geraten ...

Das Original Foto leg ich auch noch bei.Damit man den sieht was es eigentlich ist ;)


(http://abload.de/thumb/test002lusqi.jpg) (http://abload.de/image.php?img=test002lusqi.jpg)

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Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Alexander_Maclean am 07.09.14, 21:51
Das ist ja mal der Hammer.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 04.10.14, 19:53
Soooo hier isser nun ... DER Manmelter 3600 ZX. Eine handliche Sub-atomare Desintegrator Pistole für den Mann/die Frau von Welt des 19.Jahrhunderts(1889). Innerhalb wie Außerhalb des Planeten ein unverzichtbarer Helfer für brenzlige Situationen :).

Alles nach einer real erwerbbaren Vorlage gebastelt. Das gibts natürlich im Original nur von Dr. Grordbort ;).

Die Pistole ist noch nicht ganz fertig. Hier und da müssen noch ein paar Nieten gesetzt werden und am Griff fehlt auch noch ne Kleinigkeit. Den Rest mache ich aber morgen. Hab fast den ganzen Tag dran gesessen.

Hoffe das Teil gefällt.






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Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: David am 04.10.14, 20:15
Wow, die Wumme ist toll geworden.

Ein ganz tolles Modell, boiled
und so detailliert.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Max am 04.10.14, 20:33
Das hat was. Gefällt mir gut, boiled! Meiner Meinung nach steht die "Stofflichkeit" diesem Pistolen-Modell besonders: Die rauen Oberflächen vermitteln einen guten Touch Realismus :)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 04.10.14, 20:51
Wirklich sehr schöne Waffe, die gelbe textur ist ein klein wenig zu rau. Aber sonst Klasse!
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 04.10.14, 20:54
Wow, die Wumme ist toll geworden.

Ein ganz tolles Modell, boiled
und so detailliert.

Danke :). freut mich das es dir gefällt

Das hat was. Gefällt mir gut, boiled! Meiner Meinung nach steht die "Stofflichkeit" diesem Pistolen-Modell besonders: Die rauen Oberflächen vermitteln einen guten Touch Realismus :)

Danke ebenfalls :). Der Pistolengriff ist mit einer speziellen Oberfläche beschichtet(wie der ganze Rest der Pistole) die auch bei feuchten Händen und Umgebungen einen festen und treffsicheren stand gewährleistet ;). Besonders auf der Venus ein nicht zu unterschätzender Vorteil. Da herrscht ja schließlich ein tödliches tropisch feucht-heißes Klima. Jedenfalls dachte man 1880 so über die Venus ;).
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 05.10.14, 09:11
Großer Gott, was eine Wumme. Schaut echt klasse aus. Ich mag deine liebe zum Detail.
Wenn man mit dem Ding abdrückt, wird wohl das passieren -->  :laser
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 01.11.14, 23:34
Großer Gott, was eine Wumme. Schaut echt klasse aus. Ich mag deine liebe zum Detail.
Wenn man mit dem Ding abdrückt, wird wohl das passieren -->  :laser

Sorry, etwas Spät aber trotzdem Danke für das  Lob  :O :).

Sooo hier ist nun mein erster Render mit der C4D R16. Einfaches Modell mit einfacher Szene. Beides von The Pixellab. Übrigens kostenlos wenn man sich dazu durchringt sich in ne Mailingliste ein zu tragen. Dafür bekommt man dann aber auch Zugriff auf jede Menge nützliches kostenloses Zeugs für C4D.

Ich hab nur an den Render-Einstellungen herumgespielt und es wohl ein wenig übertrieben(Renderzeit knapp 1:30h). Da ist noch viel Luft nach oben was die Optimierung der Renderzeit betrifft.

Es hat sich so einiges geändert in der neuen C4D Version. Ein paar Sachen sind verschwunden, einige neue Dinge dazu gekommen und natürlich wurde das UI auch etwas umgebaut. Hat ne weile gedauert bis ich die gewohnten Tools wieder gefunden hab. Und ganz wichtig der Renderer(AR) hat ordentlich an Geschwindigkeit zugelegt.





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Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 04.11.14, 22:16
Sieht schon echt gut aus, ich bin gespannt was du aus der Version so rausholen kannst.

Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 05.11.14, 17:40
Sieht schon echt gut aus, ich bin gespannt was du aus der Version so rausholen kannst.



Danke . Jup das bin ich auch :). Es gibt ja jetzt auch 2 verschiedene Renderer. Einmal den Standard-Renderer und dann noch den physikalischen Renderer. Bin mir jetzt nicht sicher ob der physikalische Renderer schon in der R15 oder R14 drin war. Jedenfalls gibt es schon sichtbare Unterschiede mit ein und derselben Szene.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 05.11.14, 19:24
Wo genau sind denn die Unterschiede?
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Suthriel am 05.11.14, 19:26
Joar, ist ein hübscher Robo :) hast du den selbst gebastelt, oder war der als Demoobjekt irgendwo dabei gewesen? Aber die Renderzeit ist wirklich etwas sehr heftig :D da gibt's wohl sehr viele Schalter zum rumspielen ^.^ Wäre es nicht so teuer... mich reizt ja vor allem der überarbeitete Spiegelungskanal.


Zitat
Danke . Jup das bin ich auch :). Es gibt ja jetzt auch 2 verschiedene Renderer. Einmal den Standard-Renderer und dann noch den physikalischen Renderer. Bin mir jetzt nicht sicher ob der physikalische Renderer schon in der R15 oder R14 drin war. Jedenfalls gibt es schon sichtbare Unterschiede mit ein und derselben Szene.

Soweit ich weiss, gabs den physikalischen Render schon ab der R13. Ich bin mir nur nicht sicher, ob der in jeder Version dabei war, oder nur in Visualize und Studio (Visualize hatte ihn aber auf jeden Fall schon dabei).
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 05.11.14, 20:31
Wo genau sind denn die Unterschiede?

Soweit ich das bis jetzt feststellen konnte ist der größte Unterschied in der Schattendarstellung zu sehen. Zumindest bei den Szenen dich ich bis jetzt gerendert habe.

Beim Standard Renderer sind die Schattenränder oft breitgefächert im Farbverlauf zum Ende hin und auch schwammig. Beim physikalischen Renderer in der gleichen Szene mit den gleichen Einstellungen sind da klare Grenzen zu sehen.Auch bei der Transparenzberechnung gibt es feine Unterschiede. Ist sicherlich nicht der Beste Vergleich(und Szene) um das zu sehen. Aber das was mir am meisten auffällt bis jetzt. Zu Sehen bei einem Testrender für die Comet heute ... mehr oder weniger :).

Joar, ist ein hübscher Robo :) hast du den selbst gebastelt, oder war der als Demoobjekt irgendwo dabei gewesen? Aber die Renderzeit ist wirklich etwas sehr heftig :D da gibt's wohl sehr viele Schalter zum rumspielen ^.^ Wäre es nicht so teuer... mich reizt ja vor allem der überarbeitete Spiegelungskanal.


Zitat
Danke . Jup das bin ich auch :). Es gibt ja jetzt auch 2 verschiedene Renderer. Einmal den Standard-Renderer und dann noch den physikalischen Renderer. Bin mir jetzt nicht sicher ob der physikalische Renderer schon in der R15 oder R14 drin war. Jedenfalls gibt es schon sichtbare Unterschiede mit ein und derselben Szene.

Soweit ich weiss, gabs den physikalischen Render schon ab der R13. Ich bin mir nur nicht sicher, ob der in jeder Version dabei war, oder nur in Visualize und Studio (Visualize hatte ihn aber auf jeden Fall schon dabei).

Danke  :). Der Robi ist nicht von mir modelliert. Den gibts kostenlos auf "The Pixellab" zu finden. Wenn man gewillt ist sich in ne Mailliste ein zu tragen ;). Dafür bekommt man aber auch wirklich viele und nützliche Dinge kostenlos für C4D.




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Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 05.11.14, 20:42
Danke für die Info, klingt ja sehr gut, ich hab öfter probleme was die Schatten angeht. Meistens sehen sie nicht so aus wie ich es gerne will.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 14.11.14, 20:45
So hier meine erste einfache Ani mit der R16 :). Hab versucht ein Tutorial nach zu basteln.

Das Tut dauert nicht mal 4 Minuten. Ich hab gute 5 Stunden dafür gebraucht bis zum jetzigen Ergebnis inkl. einer Renderzeit von knapp 36 min. Mehr als 40 Render - und  Lightingtests und diverse Neustarts der Szene. Gerendert mit dem Standardrenderer. Der physik. Renderer braucht etwa 5 mal mehr Zeit pro Frame.

Größe der Datei 133mb

Hoffe es gefällt

Das Tut gibts hier Creating a "Inner Glow" Effect // Cinema 4D Quick Tip on Vimeo (http://vimeo.com/111248991)

Und hier mein pulsierender Meteorit :)

Pulsating Meteorite (http://www.youtube.com/watch?v=PrVNY8Gd914#ws)
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Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 15.11.14, 10:33
Ihhhhh, ein schleimiges Aliendingens.
Schaut schon cool aus. Vorallem das pulsieren erinnert an ein schlagendes Herz.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 08.12.14, 18:51
Soooooo nun da es offiziell angekündigt wurde, darf es nun auch munter gepostet werden. Das ist das Projekt an dem ich und ne ganze Menge andere 3D-Bastler die nächsten 2 Jahre oder so arbeiten werden.

https://www.facebook.com/omegaderfilm/info?tab=page_info (https://www.facebook.com/omegaderfilm/info?tab=page_info). Ein paar Hintergrund Infos zur Story gibt es auf der Facebookseite. Ebenso gibt es ein paar erste Preproduction Bilder zu sehen.

Ich setze das hier rein da ich einige Arbeiten die ich für den Film mache auch hier posten werde ;). Ich freu mich drauf  :walk :D

Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 08.12.14, 19:19
Das ist sehr Geil!! :w00t Ich mochte die Serie echt. Und ich finde sie hat einige sehr geniale Raumschiff Designs.  :thumb
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 08.12.14, 19:41
Das ist sehr Geil!! :w00t Ich mochte die Serie echt. Und ich finde sie hat einige sehr geniale Raumschiff Designs.  :thumb

Yup ich hab die Serie auch geliebt damals :). Das absolut großartigste an der ganzen Sache ist das die Urheber der Serie (Albert Barillé, Studio Procidis) uns Original Material und Konzeptzeichungen von damals zur Verfügung gestellt haben.  Scheinbar liefen die Gespräche die 2014 mehrfach stattgefunden haben mit Studio Procidis und den Urhebern der Serie mehr als gut. Finde ich echt beeindruckend. Für den Film müssen aber trotzdem einige Schiffdesigns etwas abgeändert bzw. angepasst werden. Es wird aber definitiv erkennbar sein von welcher Feder das Design kommt :)

Das Konzeptdesign der Raumschiffe stammt aus der Feder des Scifi Artisten Manchu. Er hat einen unvergleichlichen Stil den ich sehr mag. Wer ihn noch nicht kennt einfach mal die Google Bildersuche anwerfen ;)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 08.12.14, 19:57
Den kenn ich, er macht sehr schöne Designs.
Ich bin schon gespannt wie ihr es schafft die durchaus "Größeren" Schiffe umzusetzen. Mein Favorit ist aber die kleine Libelle.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 08.12.14, 20:11
Den kenn ich, er macht sehr schöne Designs.
Ich bin schon gespannt wie ihr es schafft die durchaus "Größeren" Schiffe umzusetzen. Mein Favorit ist aber die kleine Libelle.

Yup ich ebenfalls ;). Bis jetzt hab ich nur ne Handvoll an Konzeptzeichnungen die von unseren Zeichnern angefertigt wurden gesehen. Sehr geile Sachen dabei. Für uns 3Dler wirds jede Menge Arbeit geben. Es wird auch noch im laufe des Jahres einen Produktions-Blog geben. Da werden dann sicher ein paar Zeichnungen auftauchen.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 08.12.14, 20:18
Ich hoffe du hälst uns auf dem Laufenden was das Projekt angeht!
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 08.12.14, 20:24
Ich hoffe du hälst uns auf dem Laufenden was das Projekt angeht!

Selbstverständlich ;)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 25.12.14, 12:43
Man nehme ein paar Weihnachtskugeln und ein bisschen Lametta, schmeiße das ganze in ne Schachtel und schüttele kräftig. Und Voilà herauskommt das da :)

Frohe Weihnachten allerseits ...

Renderzeit 27 Minuten



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Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 25.12.14, 16:33
Frohe Weihnachten auch dir! Sehr schönes Bild, sind echt klasse Texturen!
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 25.12.14, 21:48
Frohe Weihnachten auch dir! Sehr schönes Bild, sind echt klasse Texturen!

Danke :). Die Texturen hab ich von Pixellab. War ne große Shadersammlung mit weihnachtlichen Motiven. Die meiste Arbeit machte das HDRI-Setup und die Beleuchtung.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 25.12.14, 21:51
Frohe Weihnachten auch dir! Sehr schönes Bild, sind echt klasse Texturen!

Danke :). Die Texturen hab ich von Pixellab. War ne große Shadersammlung mit weihnachtlichen Motiven. Die meiste Arbeit machte das HDRI-Setup und die Beleuchtung.

Das ist doch immer das schwierige, die Feinabstimmung am Ende.  :nerd Da ist der Render grade durchgelaufen, da entdeckt man noch ne kleinigkeit die man man ändern will!  :narnangry Und schon muss man wieder 20 Minuten warten!
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 25.12.14, 23:00
Frohe Weihnachten auch dir! Sehr schönes Bild, sind echt klasse Texturen!

Danke :). Die Texturen hab ich von Pixellab. War ne große Shadersammlung mit weihnachtlichen Motiven. Die meiste Arbeit machte das HDRI-Setup und die Beleuchtung.

Das ist doch immer das schwierige, die Feinabstimmung am Ende.  :nerd Da ist der Render grade durchgelaufen, da entdeckt man noch ne kleinigkeit die man man ändern will!  :narnangry Und schon muss man wieder 20 Minuten warten!

Jup das ist ein großer Nachteil in C4D. In Modo dagegen kann man direkt im Renderprozess noch Einstellungen ändern. Besonders was Beleuchtung betrifft ist das sehr hilfreich
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 25.12.14, 23:06
Das ist wirklich ein nicht zu unterschätzender Vorteil! Wenn ich überlege wie oft ich mich schon geärgert hab.  :Base
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: sven1310 am 26.12.14, 16:24
Cooles Weihnachtsbild. Allem voran eine sehr schöne Renderarbeit. Sieht echt echt aus.  :thumb
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 27.12.14, 11:07
Wenn auch etwas spät. Auch dir frohe Weihnachten.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 27.12.14, 13:54
Cooles Weihnachtsbild. Allem voran eine sehr schöne Renderarbeit. Sieht echt echt aus.  :thumb

Danke :)

Wenn auch etwas spät. Auch dir frohe Weihnachten.

Danke :). Hey für die meisten Dinge ist es nie zu Spät ;)


Sooo hier gibt es was neues zu unserem Filmprojekt Omega zu sehen. Ich denke das Schiff zeigt deutlich in welch qualitative Richtung der Film sich bewegt. Zu sehen ist ein cassiopeischer Kreuzer, die C.A.S. Valley of Thunder.

Ich sehe das Schiff zum ersten mal in der gerenderten Fassung. Ich hatte das Schiff nur in einer sehr frühen Konzeptphase gesehen bisher. Ich bin mehr als beeindruckt was daraus geworden ist.

Hier noch der Link http://www.omega-film.de/PR/Murene_Large.jpg (http://www.omega-film.de/PR/Murene_Large.jpg)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: sven1310 am 27.12.14, 14:24
Wow. Das sieht Super aus. Da stecken einige Stunden arbeit drin. Ich hoffe das mein nächstes Modell auch nur halb so gut wird.  :)
Ist das Schiff von einer Person gebaut worden oder haben da mehrere dran gewerkelt?
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 27.12.14, 16:33
Wirklich außergewöhnlich gut! Die Schiffe der Serie sind ja in 2D schon klasse, aber die 3D Umsetzung bringt es noch mal richtig zur Geltung!  :w00t :w00t
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 27.12.14, 19:02
Wow, das ist ein toller Kreuzer.
Mir gefallen vorallem die kantigen Aufbauten und der dennoch pfeilspitzenförmige Bug mit bösem Gesicht. Erinnert sehr stark an Jagdmaschinen des 2.WKs.
Eine tolle Kombination, wie ich finde.  :thumbup
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 27.12.14, 20:32
Wirklich außergewöhnlich gut! Die Schiffe der Serie sind ja in 2D schon klasse, aber die 3D Umsetzung bringt es noch mal richtig zur Geltung!  :w00t :w00t

Sooo hab einige Infos bekommen zum Schiff. Inklusive eines Originalbildes des Schiffes aus der Serie von damals. Ich poste einfach mal den kompletten Text den LennO(Erbauer des Schiffes) mir geschickt hat :

Größe ist

Länge: 397,5 m
Breite: 172 m
Höhe 87,2 m

Bewaffnung:
3x Langreichweiten-Raketen Launcher Backbord und Steuerbord
6 x Mittel-Strecken Launcher backbord + steuerbord
Diverse Geschütztürme Kurz-Strecken-Abwehr
4 mal fokussierte Hoch-Energie Laser (aber damit zu zielen funktioniert eher bei langsamen oder stationären Zielen die man gut überhitzen kann)

Besatzung ca. 200 im Normalbetrieb, als Truppentransporter sicherlich bis zu 6000 ähnlich einem aktuellen Flugzeugträger. Diverse Landefähren dabeigerechnet.

In der Storyline ist es bereits ein älterer Schiffstyp der eigentlich seine Dienstzeit so langsam überwunden hat, aber immer noch das primäre Standbein der Cassiopeiischen Armee ist. Zuverlässig, für seine Größe wendig und schnell, aber so langsam in die Jahre gekommen. Die meisten dienen seit 30 Jahren oder mehr.

Soweit zum Background, aber bei weiteren Fragen gerne her damit.


Was den Erbauer angeht: Das war ich, alleine  Sonst hät ich nicht nur meinen Namen draufgeschrieben, ich bin zwar Supervisor aber kein fürchterlicher Egozentriker 

Das Original-Design aus der Serie stammt von Scifi-Artist manchu somit gehen die Credits für den Grundentwurf an ihn (btw, man sollte sich wenn man es noch nicht getan hat durchaus mal all seine Dinge ansehen: Guter Mann!) und sieht so aus:
http://www.omega-film.de/PR/murene_eswareinmal.jpg (http://www.omega-film.de/PR/murene_eswareinmal.jpg)

Da wie vieles in der Serie das Schiff gerne mal von Folge zu Folge von den Proportionen (und seiner Größe) her anders aussieht, hab ich daraus einen Desigentwurf gezogen der mir schick erschien, und halt Details und die Rück- und Unterseite dazu erfunden. Ich denke es ist ein guter Kompromiss aus Look&Feel der Serie, mit dem notwendigen Grad an Realismus mehr für einen Realfilm.

Modelling + Texturing + Shading habe ich immer mal wieder gemacht sofern ich Zeit während den anderen Filmvorbereitungen gefunden habe (hatte das PreViz Modell machen müssen und hab dann direkt auch parallel richtig losgelegt). Ich denke Die reine Arbeitszeit war ca. 2 Wochen, inkl. Texturing und Shading. Ich denke Texturing waren so 4-5 Nächte (wird schneller wenn die ersten Elemente stehen, bei so einem Schiff wiederholt sich einiges) und Modelling war 1-2 Tage gute Proportionen finden und dann 5-7 Tage (eher auch Nächte ) durchpushen. Da es so verteilt war kann ichs genauer auch nichtmehr rekonstruieren Insg. +- 2-3 Tage. Dabei war auch viel "Entwerfen on the fly". Da ich das Schiff selber umgesetzt habe habe ich mir die Zusatzmühe erspart vorher nochmal eine Konzept-Zeichnung zu erstellen...
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Astrid am 27.12.14, 21:19
Ernsthaft? Das Schiff sieht aus als ob es aus einem Filmstudio der 90er+ kommt...

Bin beeindruckt. Milde ausgedrückt... Richtig geile Arbeit.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 27.12.14, 22:18
Echt beeindruckend, was LennO da gebaut hat.
Auch die Daten über das Schiff wissen zu überzeugen.
Hat er nicht vielleicht Lust, hier mal reinzuschauen?
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 28.12.14, 10:20
Echt beeindruckend, was LennO da gebaut hat.
Auch die Daten über das Schiff wissen zu überzeugen.
Hat er nicht vielleicht Lust, hier mal reinzuschauen?

Leider nein. Er hat dankend abgelehnt. Er hat mit seiner Abschlußarbeit(Omega-Der Film) an der Uni und ein paar kleinere Projekte praktisch keine Zeit um hier wirklich präsent zu sein. Jedenfalls die nächsten 2-3 Jahre wird daraus wohl nichts. Vielleicht später irgendwann ...
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 31.12.14, 11:34
So Leute ich wünsche allen einen guten und vor allem sicheren Rutsch ins neue Jahr.:)  :cheers :pogo

Szene und Model von ThePixellab.




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Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 02.01.15, 13:06
Ein Clownfisch geht auf große Fahrt.
Ein tolles Bild und so schön verrückt. Mir gefällt es und auch dir ein frohes Neues.

Gruß
J.J.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Star am 02.01.15, 14:10
Das sieht durch die Bemalung echt süß aus. Und ist das nicht der Roboter aus "Der Tag an dem die Erde stillsteht", der da rausguckt?  :thumb :thumb
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Beitrag von: boiled am 02.01.15, 23:45
Das sieht durch die Bemalung echt süß aus. Und ist das nicht der Roboter aus "Der Tag an dem die Erde stillsteht", der da rausguckt?  :thumb :thumb

Danke :). Naja der hat nur entfernt Ähnlichkeit mit dem Roboter aus dem Film und war auch nicht beabsichtigt. Aber stimmt schon auf den ersten Blick könnte man das fast glauben.

Ich dachte es ist das perfekte Bild um den Start ins neue Jahr bildlich zu machen. Mit der "Person" in der Rakete passt das ganz gut.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 05.01.15, 21:53
Ich hab mich die letzten tage mal intensiver mit dem Transparenz -und Reflektionskanal in der R16 beschäftigt. Ein mächtiges Werkzeug das alleine schon Abende füllen kann nur um die ganzen Optionen und Einstellungen der zwei Shaderkanäle halbwegs zu verstehen. In Verbindung mit den zusätzlichen Ebenenshadern kann man da echt viel Zeugs mit anstellen. . Ich musste mir dazu erstmal einige Videos dazu anschauen. Eine Wissenschaft für sich.

Es macht echt Spass nur mit den zwei Shaderkanälen herum zu spielen. :)



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Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 05.01.15, 21:57
Echt schön, Transparenz war immer ein Problem von Cinema 4D. Schön zu sehen das die da Fortschritte gemacht haben.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 05.01.15, 22:14
Echt schön, Transparenz war immer ein Problem von Cinema 4D. Schön zu sehen das die da Fortschritte gemacht haben.

Jup das stimmt aber leider ist es noch immer nicht möglich Leuchten durch transparente Oberflächen zu bekommen ohne das mit Photoshop zu faken.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Visitor5 am 06.01.15, 08:49
Hmhm... könntest du da nicht auch so eine "Schneekugel" basteln, mit einem Raumschiff darin und farbigem Glitter, das die Sterne darstellen würde, wenn man es schüttelt?

Hier ein Bild zur Visualisierung meiner, vielleicht zu vage ausgedrückten, Anregung:
(http://www.schneekugel-sammlung.de/bilder/galerie1/grafix/bild06.jpg)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 06.01.15, 11:23
Jup das ist machbar :)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Star am 06.01.15, 14:36
Hmhm... könntest du da nicht auch so eine "Schneekugel" basteln, mit einem Raumschiff darin und farbigem Glitter, das die Sterne darstellen würde, wenn man es schüttelt?

Hey, das ist eine tolle Idee! Da würde ich auch gerne eine Umsetzung sehen :)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 06.01.15, 15:34
Jo das einzige was ich dafür bräuchte wäre eine Enterprise D. Muss nicht hochdetailiert sein da man das meiste eh nicht genau genug sieht durch den Brechnungswinkel des Glases. Hier im Forum gibt es doch bestimmt jemanden der mir das zur Verfügung stellen kann.

Ganz vergessen zu sagen das dass Modell auch texturiert sein sollte. Spart sehr viel Arbeit ;)

Nochmal Tante Edit :

Bin ebenfalls dabei eine kleine Logoanimation zu erstellen mit dem SFD3FF als Logo.

Hier schon mal ein kleines Teaserbild ...



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Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 06.01.15, 18:11
Sooo hier ist die kleine Logo Animation. Bin gespannt was ihr davon haltet. Kritik und Anregungen sind natürlich gerne gesehen.

C4D R16
Renderzeit 01:05:36 h
Arbeitszeit etwa 6h verteilt auf 2 tage inklusive einem Absturz von C4D fast am Ende der Ani wo ich natürlich NICHT Zwischengespeichert hab  X(. Naja man lernst aus seinen Fehlern ... meistens jedenfalls ;).

http://www.youtube.com/watch?v=AGJtsCa2-iY (http://www.youtube.com/watch?v=AGJtsCa2-iY)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 06.01.15, 20:11
Echt klasse! Ich kann mir Vorstellen, das das einiges an Arbeit war und vor allem auch echt Nerven gekostet hat.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Suthriel am 07.01.15, 10:57
Echt schön, Transparenz war immer ein Problem von Cinema 4D. Schön zu sehen das die da Fortschritte gemacht haben.

Jup das stimmt aber leider ist es noch immer nicht möglich Leuchten durch transparente Oberflächen zu bekommen ohne das mit Photoshop zu faken.

Meinst du jetzt das Glühen oder das normale Leuchten? Leuchten sollte eigentlich gehen, nur mit dem üblichen Glühen hat es so seine Probleme beim spiegeln usw., stimmt. Andererseits soll mit diesem glühen ja nur stark beleuchteter Dampf oder staubige Luft simuliert werden, welche sich nahe an stark leuchtenden Objekten befindet... wäre im All ohnehin nicht so gegeben. Volumenlichter sollten aber durch Transparenz sichtbar sein, vielleicht kannst du das glühen damit ersetzen? Oder, sofern in deiner Version vorhanden, gabs doch noch seit R10 aufwärts ein verbessertes Glühen, in den Renderoptionen (unter Post-Effekte?) zuschaltbar.

Falls es nicht gerade eine Ente D für die Glaskugel sein muss, hier gibt's noch eine Seite mit frei verwendbaren Modellen:

http://www.scifi3d.com/ (http://www.scifi3d.com/)

Die USS Nebula Class Version 2 find ich ganz hübsch ^.^

http://www.scifi3d.com/details.asp?intGenreID=9&intCatID=51&key=401 (http://www.scifi3d.com/details.asp?intGenreID=9&intCatID=51&key=401)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Visitor5 am 07.01.15, 16:31
Hm, mir behagt die Perspektive nicht ganz. Dass der Fokus direkt auf die Mitte ausgerichtet ist verwirrt Anfangs, da ich die Rotation insgesamt zu spät wahrnehme. Zudem zerbröselt da etwas, das ich anfangs nicht einzuordnen vermag - Technisch gesehen natürlich eine irre Spielerei, die gewiss viel Mühe gekostet hat! Eine feine Arbeit.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 07.01.15, 20:11
Echt klasse! Ich kann mir Vorstellen, das das einiges an Arbeit war und vor allem auch echt Nerven gekostet hat.

Danke :). Leider geht auch einiges an Qualität allein durch den Upload auf YouTube und anschließender Verarbeitung für die Plattform drauf.

Die Mograph Animation an sich macht nur ein drittel der Arbeit aus. Die unendlich vielen Testrender mit Beleuchtung und Texturen kosten die meiste Zeit.  Es kommt häufig vor das ich mehr als 30+(eher regelmäßig) Testrender habe bevor ich halbwegs damit zufrieden bin.

Dann noch hier und da ein wenig was zurecht zupfen und an den Einstellungen der verschiedenen Mographtools herumspielen kommt auch noch dazu.


Meinst du jetzt das Glühen oder das normale Leuchten? Leuchten sollte eigentlich gehen, nur mit dem üblichen Glühen hat es so seine Probleme beim spiegeln usw., stimmt. Andererseits soll mit diesem glühen ja nur stark beleuchteter Dampf oder staubige Luft simuliert werden, welche sich nahe an stark leuchtenden Objekten befindet... wäre im All ohnehin nicht so gegeben. Volumenlichter sollten aber durch Transparenz sichtbar sein, vielleicht kannst du das glühen damit ersetzen? Oder, sofern in deiner Version vorhanden, gabs doch noch seit R10 aufwärts ein verbessertes Glühen, in den Renderoptionen (unter Post-Effekte?) zuschaltbar.

Falls es nicht gerade eine Ente D für die Glaskugel sein muss, hier gibt's noch eine Seite mit frei verwendbaren Modellen:

http://www.scifi3d.com/ (http://www.scifi3d.com/)

Die USS Nebula Class Version 2 find ich ganz hübsch ^.^

http://www.scifi3d.com/details.asp?intGenreID=9&intCatID=51&key=401 (http://www.scifi3d.com/details.asp?intGenreID=9&intCatID=51&key=401)

Generell meine ich Glühen/Leuchten durch transparente Oberflächen hindurch. C4D hatte da schon immer seine Probleme.

Tatsächlich gibt es bei den Rendereinstellungen unter Effekte -> Glüheffekte und Glühen. Das zu durchdringende Objekt/Material und das Leuchtobjekt selbst kann man damit leider nicht direkt beeinflussen. Also muss doch wieder eine Fotosoftware herhalten.

Ich poste mal wenn ichs nicht vergesse am Wochenende ein paar Testrender wo man das deutlicher sieht(kanns mich gerne daran erinnern wenns sowit ist ;) )

Die Modelle auf Scifi3D kann ich leider nicht herunterladen ohne mich dort an zu melden. Jemand hier der dort vielleicht einen Account hat ?. Oder noch besser schon ein Modell hat und es mir vielleicht zur Verfügung stellt ?. Ich möchte mich nicht schon wieder auf einer Seite registrieren müssen die ich dann nie wieder besuche. Ich verliere so langsam aber sicher den Überblick an Seiten wo ich angemeldet bin.

Hm, mir behagt die Perspektive nicht ganz. Dass der Fokus direkt auf die Mitte ausgerichtet ist verwirrt Anfangs, da ich die Rotation insgesamt zu spät wahrnehme. Zudem zerbröselt da etwas, das ich anfangs nicht einzuordnen vermag - Technisch gesehen natürlich eine irre Spielerei, die gewiss viel Mühe gekostet hat! Eine feine Arbeit.

Danke :). Jup so nach ein paar tagen bin ich auch am überlegen das die Kamerafahrt und Position eventuell hätten besser sein können. Vielleicht mache ich das am Wochenende noch und lade es dann hoch. Ich muss nur den Kamerapfad ändern und hier und da vielleicht noch ein paar Keyframes mehr/weniger setzen.

Soo und hier noch ein Teaserbild einer zweiten Logo Animation. Die Animation an sich steht.Diesmal erst ohne Kamerafahrt. Jetzt geht es erstmal nur noch um Beleuchtung und Textur. Bin mir nicht sicher ob sie Hell,Dunkel, Spiegelnd,Matt oder Regenbogenfarbig sein soll. Oder von allem ein bisschen was  :-\




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Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 07.01.15, 20:37
Ich freu mich schon auf die Animation!

Gute Star trek Modelle kriegst du hier: http://www.trekmeshes.ch/ (http://www.trekmeshes.ch/)
 
Ohne Anmeldung!
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Suthriel am 07.01.15, 21:05
Generell meine ich Glühen/Leuchten durch transparente Oberflächen hindurch. C4D hatte da schon immer seine Probleme.

Tatsächlich gibt es bei den Rendereinstellungen unter Effekte -> Glüheffekte und Glühen. Das zu durchdringende Objekt/Material und das Leuchtobjekt selbst kann man damit leider nicht direkt beeinflussen. Also muss doch wieder eine Fotosoftware herhalten.

Ich poste mal wenn ichs nicht vergesse am Wochenende ein paar Testrender wo man das deutlicher sieht(kanns mich gerne daran erinnern wenns sowit ist ;) )

Villt reden wir gerade von unterschiedlichen Sachen ^.^ ich meine das extra zuschaltbare Glühen, das du bekommst, wenn deine Version auch Global Illumination bekommt (bis R10 noh durch den Advanced Renderer, sollte mittlerweile ja so dabei sein).

Hab das mal schnell getestet und zwei Testrender dran gehängt, einmal ohne und mit dem glühen. Ist zwar alles andere als hübsch aber auch im Rahmen, der eine transparente Scheibe hat, kann man einen Glüheffekt sehen :) Hab noch etwas Noise zugeschaltet, damit man es besser erkennt. Ist nur etwas schwieriger zu justieren, weil es mehr Optionen dort gibt als bei dem normalen Glühen-Kanal im Material.
Oh, die geschwungene Glaswand leuchtet oben und unten blau, hoffe das kann man auch einigermaßen deuten, das blau auf dem Fußboden kommt nicht vom spiegeln ^.^

Zitat
Die Modelle auf Scifi3D kann ich leider nicht herunterladen ohne mich dort an zu melden. Jemand hier der dort vielleicht einen Account hat ?. Oder noch besser schon ein Modell hat und es mir vielleicht zur Verfügung stellt ?. Ich möchte mich nicht schon wieder auf einer Seite registrieren müssen die ich dann nie wieder besuche. Ich verliere so langsam aber sicher den Überblick an Seiten wo ich angemeldet bin.

Sollte auch als Gast gehen, ich bin da jedenfalls nicht registriert und kann problemlos dort runterladen. Einfach auf das Modell gehen, dann auf das gewünschte Format klicken, das große Spendenfenster auf Wunsch ignorieren und gaaanz runter scrollen, Häkchen bei "I have read and understood the Nutzungsbedingungen" rein und auf "Start Download" klicken :)

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Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 07.01.15, 21:21
Hmm Mist ist einfach zu spät um da gut darauf  antworten zu können(Frühschicht  :sick). Ich verschieb das mal auf  Morgen oder Wochenende ;)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Suthriel am 08.01.15, 14:45
Ich kann mir glaub ich schon langsam denken, worauf die hinaus willst ^.^ Glühen als nachträglich drauf gelegter Post-Effekt beeinflusst in keinster Weise die Beleuchtung der 3D Szene, du suchst eher ein Glüheffekt, der die Szene aktiv mit beleuchtet. Aber da wirst du wohl auch eine echte Nebelbank oder sowas mit in die Szene bauen müssen, welche dir dein Glühen erzeugt. So würde es auch mit Transparenz und Spiegelungen funktionieren.
Als Hilfsmittel fielen mir da nur Plugins wie Realflow oder Turbulence FD ein, evtl. MoGraph?, oder mit Volumenlichtern usw. was zusammen faken -> die werden auch von GI mit berücksichtigt, selbst wenn sie kein direktes Licht abstrahlen (wenn man Beleuchtung abschaltet), hab ich danach noch getestet, nur gibt's die leider nicht als Flächenlichter. Aber wenn man ein paar tausend Mikrovolumenlichter zusammen schmeisst... *hüstel* evtl mit massiver Misshandlung diverser Partikelemitter *duck und flücht*

Wofür genau brauchst du es denn gerade bzw. was willst du gerade zum glühen bringen?
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 09.01.15, 19:11
Ich kann mir glaub ich schon langsam denken, worauf die hinaus willst ^.^ Glühen als nachträglich drauf gelegter Post-Effekt beeinflusst in keinster Weise die Beleuchtung der 3D Szene, du suchst eher ein Glüheffekt, der die Szene aktiv mit beleuchtet. Aber da wirst du wohl auch eine echte Nebelbank oder sowas mit in die Szene bauen müssen, welche dir dein Glühen erzeugt. So würde es auch mit Transparenz und Spiegelungen funktionieren.
Als Hilfsmittel fielen mir da nur Plugins wie Realflow oder Turbulence FD ein, evtl. MoGraph?, oder mit Volumenlichtern usw. was zusammen faken -> die werden auch von GI mit berücksichtigt, selbst wenn sie kein direktes Licht abstrahlen (wenn man Beleuchtung abschaltet), hab ich danach noch getestet, nur gibt's die leider nicht als Flächenlichter. Aber wenn man ein paar tausend Mikrovolumenlichter zusammen schmeisst... *hüstel* evtl mit massiver Misshandlung diverser Partikelemitter *duck und flücht*

Wofür genau brauchst du es denn gerade bzw. was willst du gerade zum glühen bringen?

So in etwa kommt das hin :). Dann brauche ich auch keine Beispielrender mehr posten :).

Brauchen tu ich das jetzt nicht für eine bestimmte Szene. Mir ist das nur vor ein paar Jahren aufgefallen als ich C4D R12 kaufte und versuchte mit den Glüheffekten klar zu kommen. Und ich wollte halt Wissen ob es in der neuen R16 immer noch so ist.

Inzwischen weiß ich ein bisschen mehr. Hab mich mal ein wenig ins Handbuch von C4D vertieft und hab ebenfalls mal in C4D-lastigen Foren nachgefragt. Ein User eines C4D Forums erklärte das dass nicht Direkt möglich ist da Transparenz und Illumination nur sehr schwer miteinander zu vereinbaren sind(zumindest in C4D). Es wäre zwar machbar aber nur unter erheblichem Aufwand und Rechenzeit.
Die Profis machen das eh im Postwork/Compositing. Das geht einfacher und schneller. Vielleicht befasse ich mich damit mal intensiver. Meine Kenntnisse was Beleuchtung und Rendering betreffen sind immer noch nicht die besten. Aber ich lerne jedesmal dazu je mehr ich mich damit beschäftige.


Sooo ich hab mal die zweite Animation Rendern lassen. Zuerst mal ohne Texturen und nur mit einem Lightdome als Beleuchtung. Ebenfalls ist noch keine Kamerabewegung integriert. Bin mir noch nicht sicher wie die Kameraführung aussehen soll. Vielleicht ein einfacher Schwenk aus erhöhter Position der dann in einer Bogenförmigen Bewegung entlang eines Splines(viertelkreis) auf das Logo zufährt und gleichzeitg heranzoomt bis der Schriftzug das ganze Bild ausfüllt oder so ähnlich.

Ebenfalls hab ich mal mit einem Shader herumgespielt und mal ein Testrender laufen lassen mit dem physikalischen Renderer(über die Farbe könne wir gerne noch streiten :) ). Dieser Render alleine hat 27Min gedauert. Die Animation hat insgesamt 125 Frames. Ab Frame 45 wirds rechenintensiv. Da ist mein Rechner mehr als 10 Stunden beschäftigt denke ich.

Edit : Tja man sollte das Video auch freigeben sonst kann mans ja nicht anschauen  ::)

http://www.youtube.com/watch?v=AsgQQ3G6U0k# (http://www.youtube.com/watch?v=AsgQQ3G6U0k#)






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Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Suthriel am 10.01.15, 18:45
Brauchen tu ich das jetzt nicht für eine bestimmte Szene. Mir ist das nur vor ein paar Jahren aufgefallen als ich C4D R12 kaufte und versuchte mit den Glüheffekten klar zu kommen. Und ich wollte halt Wissen ob es in der neuen R16 immer noch so ist.

Inzwischen weiß ich ein bisschen mehr. Hab mich mal ein wenig ins Handbuch von C4D vertieft und hab ebenfalls mal in C4D-lastigen Foren nachgefragt. Ein User eines C4D Forums erklärte das dass nicht Direkt möglich ist da Transparenz und Illumination nur sehr schwer miteinander zu vereinbaren sind(zumindest in C4D). Es wäre zwar machbar aber nur unter erheblichem Aufwand und Rechenzeit.

Kommt eben immer darauf an, was man gerade machen will, aber wie so oft, gibt's da viele Wege die nach Rom führen (und noch mehr führen daran vorbei *grins*).
Transparenz und glühen bzw Licht aussenden... joar, kein angenehmes Thema für Rechner und Künstler, aber man kann zb faken, indem man ein für Kamera/Transparenz/Brechung usw unsichtbares Objekt richtig glühen/leuchten lässt, während ein weiteres an selber Position die gewünschte optische Eigenschaft hat, wenn man beides nicht in einem Objekt vereinen kann :) Oder wenn man partout die Optik nicht hinbekommt, kann man die Szene zumindest grob ausleuchten lassen mit so einem unsichtbarem Objekt und den sichtbaren Glüheffekt nachträglich reinbasteln. In beiden Fällen hätte man aber immer die Umgebung mit ausgeleuchtet. Man könnte sogar einen weiteren für die Kamera usw. unsichtbaren Schattenwerfer mit einbauen, der dann nachträglich nur ersetzt wird.

Zitat
Die Profis machen das eh im Postwork/Compositing. Das geht einfacher und schneller. Vielleicht befasse ich mich damit mal intensiver. Meine Kenntnisse was Beleuchtung und Rendering betreffen sind immer noch nicht die besten. Aber ich lerne jedesmal dazu je mehr ich mich damit beschäftige.

Ich bin der Meinung, man solltes einfach mit den Mitteln machen, die man am besten beherrscht, und wenn das heisst, irgendwas exotisches zweckentfremden, na warum nicht ^.^ solange das Ergebnis passt :)


Zitat
http://www.youtube.com/watch?v=AsgQQ3G6U0k# (http://www.youtube.com/watch?v=AsgQQ3G6U0k#)

Mir gefällt die Beleuchtung und wie sich die Schrift aufbaut (evtl geht der Aufbau etwas zu schnell) nur diese Wellenbewegungen stören mich persönlich ein wenig ^.^ das sieht so schwabbelig aus *g*
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 11.01.15, 00:29
Wieder ne sehr schöne Animation. Ich hätte vielleicht ne andere Perspektive gewählt, aber trotzdem sehr schön.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 11.01.15, 11:11
Hmhm... könntest du da nicht auch so eine "Schneekugel" basteln, mit einem Raumschiff darin und farbigem Glitter, das die Sterne darstellen würde, wenn man es schüttelt?

Hier ein Bild zur Visualisierung meiner, vielleicht zu vage ausgedrückten, Anregung:
(http://www.schneekugel-sammlung.de/bilder/galerie1/grafix/bild06.jpg)

So um nochmal hierauf zurück zu kommen. Ich hab jetzt verschiedene Modelle der Nebula-Klasse herunergeladen. Aber leider bekomme ich die nicht im C4D Dateiformat . Das heißt entweder sind die Texturen beim importieren flöten gegangen oder das Mesh sieht leider sehr unsauber aus oder beides geht nebeneinander einher.Gut möglich das ich auch etwas falsch mache beim Importieren/Exportieren der Dateiformate. Egal was ich versuche irgendwas geht dabei immer verloren. Oder ich versuche mit meinen bescheidenen Texturfähigkeiten das selbst hin zu bekommen. Mal schauen noch bin ich nicht am Ende :).


Mir gefällt die Beleuchtung und wie sich die Schrift aufbaut (evtl geht der Aufbau etwas zu schnell) nur diese Wellenbewegungen stören mich persönlich ein wenig ^.^ das sieht so schwabbelig aus *g*

Danke :). Ja die Wellenbewegung stört mich inzwischen auch und hab die auch wieder entfernt. Ein Update lade ich noch hoch. Bin momentan damit beschäftigt die Kamerafahrt hin zu bekommen.

Wieder ne sehr schöne Animation. Ich hätte vielleicht ne andere Perspektive gewählt, aber trotzdem sehr schön.

Danke . Die Perspektive wird ebenfalls noch geändert. War nur zu Testzwecken gewählt um zu sehen wie sich die Mograph Animation "anfühlt" :).
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 11.01.15, 14:48
Hey, die SF3DFF Animationen sind allesamt grandios.
Schaut toll aus. Mein Favorit ist allerdings das mit den sich gruppierenden Kuben.
Wäre es imo möglich, das in künftige Videos einzubauen? Könnte ich mir sehr gut vorstellen.

Gruß
J.J.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 11.01.15, 20:13
Hey, die SF3DFF Animationen sind allesamt grandios.
Schaut toll aus. Mein Favorit ist allerdings das mit den sich gruppierenden Kuben.
Wäre es imo möglich, das in künftige Videos einzubauen? Könnte ich mir sehr gut vorstellen.

Gruß
J.J.

Dank dir :). Sicher warum nicht. Ich lade die Würfel Animation in 1080p nochmal hoch.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 11.01.15, 21:31
Danke. Gut wäre, wenn du mir das Videofile zukommen lassen könntest. Selbstverständlich werde ich dann auch künftig in den Credits erwähnen.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Suthriel am 12.01.15, 09:03
So um nochmal hierauf zurück zu kommen. Ich hab jetzt verschiedene Modelle der Nebula-Klasse herunergeladen. Aber leider bekomme ich die nicht im C4D Dateiformat . Das heißt entweder sind die Texturen beim importieren flöten gegangen oder das Mesh sieht leider sehr unsauber aus oder beides geht nebeneinander einher.Gut möglich das ich auch etwas falsch mache beim Importieren/Exportieren der Dateiformate. Egal was ich versuche irgendwas geht dabei immer verloren. Oder ich versuche mit meinen bescheidenen Texturfähigkeiten das selbst hin zu bekommen. Mal schauen noch bin ich nicht am Ende :).

Aloha, sowohl bei Trekmeshes.ch als auch scifi3d haben das selbe Nebula Modell, aber ja, gibt da einige Probleme mit den .LWO bzw .LWS Dateien (Tipp, wenn eine LWS dabei ist, immer die öffnen, das ist die Lightwave Szene mit Lichtern und so weiter, während die LWO Datein nur die einzelnen Teil-Objekte der Szene sind). Hab mir die auch mal runtergeladen und während das Modell als solches bei mir in Ordnung ist, muss an allen Texturen und Lichtern einiges korrigiert werden. Allem voran mussten bei mir sämtliche in den Texturen verwendete Bilder neu zugewiesen werden, weil die Pfade nicht stimmten und einige Bilder unter falschem Namen gespeichert waren. Dann noch die UV-Koordinaten korrigieren (zb ist die Textur der Untertassensektion um 90 Grad gedreht, und bei einigen sollten man von UV-Modus auf quadratische Projektion wechseln, damit es wieder irgendwie passt)
Und die Glanzlichter aller Materialien müssten auch korrigiert werden. Also mit viel Zeit und Muse kann mans wieder herstellen ^.^
Ich hab nur mal ein paar Sachen korrigiert (Warp-Gondeln, Bussard-Kollektoren, und diverse Lichter auf C4D Niveau umgestellt, weil die auch aus der Reihe tanzten), es sieht shcon hübscher aus, und das Modell ist wirklich niedlich, sieht mit intakten/korrigierten/überarbeiteten Mats sicher sehr toll aus :) Besonders, weil 2 Pods dabei sind, einmal ein Sensorpod und einmal ein Waffenpod, da kann sich jeder seine bevorzugte Variante zusammen stellen.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 13.01.15, 10:28
Aloha, sowohl bei Trekmeshes.ch als auch scifi3d haben das selbe Nebula Modell, aber ja, gibt da einige Probleme mit den .LWO bzw .LWS Dateien (Tipp, wenn eine LWS dabei ist, immer die öffnen, das ist die Lightwave Szene mit Lichtern und so weiter, während die LWO Datein nur die einzelnen Teil-Objekte der Szene sind). Hab mir die auch mal runtergeladen und während das Modell als solches bei mir in Ordnung ist, muss an allen Texturen und Lichtern einiges korrigiert werden. Allem voran mussten bei mir sämtliche in den Texturen verwendete Bilder neu zugewiesen werden, weil die Pfade nicht stimmten und einige Bilder unter falschem Namen gespeichert waren. Dann noch die UV-Koordinaten korrigieren (zb ist die Textur der Untertassensektion um 90 Grad gedreht, und bei einigen sollten man von UV-Modus auf quadratische Projektion wechseln, damit es wieder irgendwie passt)
Und die Glanzlichter aller Materialien müssten auch korrigiert werden. Also mit viel Zeit und Muse kann mans wieder herstellen ^.^
Ich hab nur mal ein paar Sachen korrigiert (Warp-Gondeln, Bussard-Kollektoren, und diverse Lichter auf C4D Niveau umgestellt, weil die auch aus der Reihe tanzten), es sieht shcon hübscher aus, und das Modell ist wirklich niedlich, sieht mit intakten/korrigierten/überarbeiteten Mats sicher sehr toll aus :) Besonders, weil 2 Pods dabei sind, einmal ein Sensorpod und einmal ein Waffenpod, da kann sich jeder seine bevorzugte Variante zusammen stellen.

Ja hab ich auch schon festgestellt das beide Websites das gleiche Modell haben. Mal sehen ob ich die Geduld aufbringe alle Texturen und Lichter wieder Richtig ein zu setzen.

Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 17.01.15, 19:21
Zur Abwechslung gibt es heute mal nix mit Scifi.

Dafür ein Blutkristall-Morgenstern :)  :Viking

C4D R16
Standard Renderer
Großaufnahme 13min Renderzeit
Nahaufnahme  17:30min Renderzeit



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Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 17.01.15, 19:40
Cool  :Viking

Tolle Texturen, und ne sehr schöne Kette.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Visitor5 am 17.01.15, 20:45
Ja, gefällt mir sehr, auch der natürlich aussehnde Steinbrocken ist sehr gut gelungen, finde ich.

Zur Kette hätte ich vielleicht einen kleinen Verbesserungsvorschlag: Die Spitzen passen zwar außerordentlich gut dazu - und ich würde sie auf keinen Fall missen wollen - aber sie wirken etwas zu massiv, finde ich. Es gibt ein paar Ringe, in denen Spitze an Spitze zu stehen scheint (rein durch den Blickwinkel eben). Das sieht etwas... merkwürdig aus.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 18.01.15, 13:51
Cool  :Viking

Tolle Texturen, und ne sehr schöne Kette.

Danke :). Ganz besonders stolz bin ich auf die Steintextur. Die hat mit Abstand am meisten Zeit gekostet. Hab daran heute nochmal dran rumgeschraubt. Ich denke das Ergebnis kann sich sehen lassen.

Ja, gefällt mir sehr, auch der natürlich aussehnde Steinbrocken ist sehr gut gelungen, finde ich.

Zur Kette hätte ich vielleicht einen kleinen Verbesserungsvorschlag: Die Spitzen passen zwar außerordentlich gut dazu - und ich würde sie auf keinen Fall missen wollen - aber sie wirken etwas zu massiv, finde ich. Es gibt ein paar Ringe, in denen Spitze an Spitze zu stehen scheint (rein durch den Blickwinkel eben). Das sieht etwas... merkwürdig aus.

Danke :). Die Spitzen waren in der ersten Version des Morgensterns tatsächlich noch viel länger.Da gab es haufenweise Kollisionsprobleme bei der Testanimation(zeigte sich z.B. durch das abreißen der Kette und das sich die Objekte gegenseitig durchdrungen haben bei der Animation). Hab die inzwischen gut 60% eingekürzt. Klar gibt es Situationen in denen sich die Spitzen eventuell nahe kommen oder sogar miteinander kollidieren. Aber das läßt sich im Kampgeschehen nicht vermeiden ;) :).

Das hängt aber wie du schon vermutest hast mit der gewählten Kameraposition zusammen.



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Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Visitor5 am 18.01.15, 16:23
Ähm... mal etwas anderes: Wozu braucht man denn einen "Blutkristall-Morgenstern"? (Vom Offensichtlichen mal abgesehen, meine ich.) Es scheint eine Fantasy-Waffe zu sein, aber ich erkenne das Universe nicht.  :duck
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 18.01.15, 16:58
Warum muss immer hinter allem ein Sinn oder ein Universum stehen? Ich find sie einfach Cool.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 18.01.15, 17:54
Ähm... mal etwas anderes: Wozu braucht man denn einen "Blutkristall-Morgenstern"? (Vom Offensichtlichen mal abgesehen, meine ich.) Es scheint eine Fantasy-Waffe zu sein, aber ich erkenne das Universe nicht.  :duck

hehe :) . Ist Definitiv ne Waffe für den Fantasybereich. Das Universum spielt keine Rolle. Ich kam auf die Idee nach dem ich nach gut 10 Monaten Pause mal wieder Diablo 3 gezockt hab. Da gibt es einen 2-händigen Morgenstern der entfernt Ähnlichkeit mit meinem hat. Wenn du unbedingt ein Universum brauchst passt es wohl am ehesten ins Diablo Universum ;). Und da gibt es Unmengen an Waffen die man Nachbauen kann. Meine virtuelle Fantasy Waffensammlung wird noch größer. So viel kann ich schon mal versprechen ;)

Ich war auch lange Jahre(gut 15 Jahre) auf Fantasy LARP´s unterwegs. Hab es dann vor 2 Jahren an den Nagel gehängt weil Zeit und Aufwand einfach zu groß wurden. Was ich da an Geld reingesteckt habe im laufe der Jahre will ich erst Recht nicht Wissen.

Ich mag Fantasy wie SciFi gleichermaßen. Ich mag mich nicht nur auf eine Sache festlegen und diese bis aufs Blut verteidigen wie Trekkies gegen StarWars z.B. Dafür gibt es auf allen Seiten viel zu viele gute Geschichten und fantastische Dinge zu sehen und zu erleben.

Warum muss immer hinter allem ein Sinn oder ein Universum stehen? Ich find sie einfach Cool.

Danke nochmals :). Hier einen Kaffee zur Beruhigung  :kaffee  :) :P
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 18.01.15, 18:12
Der Morgenstern haut mich um.
Im wahrsten Sinne des Wortes. Ich mag die eingefassten Kristalle sehr. Hat was.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Visitor5 am 18.01.15, 19:21
Warum muss immer hinter allem ein Sinn oder ein Universum stehen? Ich find sie einfach Cool.
Ich ja auch, aber ich mag nunmal auch die Mythen, die sich um Waffen ranken. Und mal ehrlich: Ein Morgenstern, dessen "Zacken" aus Rubinen besteht, ist eben ziemlich stylisch! Ich habe gehofft, er hätte eine besondere (Entstehungs-)Geschichte, oder so. Pure Neugierde, ich wollte nur mehr über diese Waffe erfahren.  :D
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Suthriel am 19.01.15, 09:06
Zur Abwechslung gibt es heute mal nix mit Scifi.

Dafür ein Blutkristall-Morgenstern :) :Viking

C4D R16
Standard Renderer
Großaufnahme 13min Renderzeit
Nahaufnahme  17:30min Renderzeit

Ich bin jetzt zwar nicht soooo der Morgenstern-Fan, aber der hat schon was :) Besonders angetan bin ich vom Metall in der ersten Version *schmacht* in der zweiten hätt ich eher wieder Richtung Holz als rostiges Metall getippt *g*
Dafür sieht der Stein in der zweiten Version richtig genial aus :)

Nur die Kristalle wirken zu geschliffen, dafür das es eigentlich Wilde und unbehandelte wären, wenn sie noch so aus dem Stein rausragen ^.^ aber das ist nicht so schlimm, hübsch sind sie trotzdem.

Nur die lange Renderzeit wundert mich ein wenig o.O Wofür ist das alles drauf gegangen? Für das Displacement des Steins oder die Transparenz der Kristalle? Oder die matte Spiegelung des Metalls und Steines? Ich hab am WE ausversehen einen Contentbrowser in meiner Version entdeckt, in der sich einige Beispielszenen tummelten, die ich bis dato noch gar nicht kannte (da waren ein paar wirklich hübsche Effekte/Szenen drin), unter anderem ein Gebirge komplett aus Displacement erstellt, und das war rein optisch nicht weniger anspruchsvoll, hat aber in meiner ollen R10 gerade mal 2 min gebraucht. Daher bin ich etwas erstaunt, weil die Renderzeiten von R10 zu R16 ja diverse Quantensprünge hingelegt haben dürften.

Könntest du die Materialeinstellungen des Felses eventuell hier beschreiben/Screenshots machen? Beispielszenen sind ja leider nur für Leute geeignet, die die selbe Version haben :/ Merk ich immer öfter bei nem anderen Thema (Wolken), wo mitunter schöne Materialien in den Szenen auftauchen, nur keine Beschreibung sondern ne Beispielszene, die ich nicht öffnen kann.

Hier ist so eine, Lumen2 hab ich, nur das Format kann ich nicht öffnen, um mir die Mats usw anzuschauen -.-´:

http://www.c4dcafe.com/ipb/files/file/897-lumen-cloud/ (http://www.c4dcafe.com/ipb/files/file/897-lumen-cloud/)

hier ein anderer Fall: http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=7098465&postcount=21 (http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=7098465&postcount=21)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 19.01.15, 19:25
Zur Abwechslung gibt es heute mal nix mit Scifi.

Dafür ein Blutkristall-Morgenstern :) :Viking

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Ich bin jetzt zwar nicht soooo der Morgenstern-Fan, aber der hat schon was :) Besonders angetan bin ich vom Metall in der ersten Version *schmacht* in der zweiten hätt ich eher wieder Richtung Holz als rostiges Metall getippt *g*
Dafür sieht der Stein in der zweiten Version richtig genial aus :)

Nur die Kristalle wirken zu geschliffen, dafür das es eigentlich Wilde und unbehandelte wären, wenn sie noch so aus dem Stein rausragen ^.^ aber das ist nicht so schlimm, hübsch sind sie trotzdem.

Nur die lange Renderzeit wundert mich ein wenig o.O Wofür ist das alles drauf gegangen? Für das Displacement des Steins oder die Transparenz der Kristalle? Oder die matte Spiegelung des Metalls und Steines? Ich hab am WE ausversehen einen Contentbrowser in meiner Version entdeckt, in der sich einige Beispielszenen tummelten, die ich bis dato noch gar nicht kannte (da waren ein paar wirklich hübsche Effekte/Szenen drin), unter anderem ein Gebirge komplett aus Displacement erstellt, und das war rein optisch nicht weniger anspruchsvoll, hat aber in meiner ollen R10 gerade mal 2 min gebraucht. Daher bin ich etwas erstaunt, weil die Renderzeiten von R10 zu R16 ja diverse Quantensprünge hingelegt haben dürften.

Könntest du die Materialeinstellungen des Felses eventuell hier beschreiben/Screenshots machen? Beispielszenen sind ja leider nur für Leute geeignet, die die selbe Version haben :/ Merk ich immer öfter bei nem anderen Thema (Wolken), wo mitunter schöne Materialien in den Szenen auftauchen, nur keine Beschreibung sondern ne Beispielszene, die ich nicht öffnen kann.

Hier ist so eine, Lumen2 hab ich, nur das Format kann ich nicht öffnen, um mir die Mats usw anzuschauen -.-´:

http://www.c4dcafe.com/ipb/files/file/897-lumen-cloud/ (http://www.c4dcafe.com/ipb/files/file/897-lumen-cloud/)

hier ein anderer Fall: http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=7098465&postcount=21 (http://forums.cgsociety.org/showpost.php?p=7098465&postcount=21)

Danke freut mich sehr das er dir gefällt :).

Hmmm das meiste an Renderzeit geht für die Kristalle drauf. Da verweilt der Renderer zumindest am längsten(Transparenz-Auswertung,Spiegelung usw.). Das die Kristalle zu sauber sind ist mir bewusst. Vor allem auch der Übergang der Kristalle in den Stein gefallen mir noch nicht wirklich. Allerdings kommt das ja auch nur in der Nahaufnahme zum tragen.
Eigentlich wollte ich diesen Effekt erreichen(auf dem Bild gut zu sehen) http://greyscalegorilla.com/blog/tutorials/how-to-make-a-bumpy-ruby-rock-texture/ (http://greyscalegorilla.com/blog/tutorials/how-to-make-a-bumpy-ruby-rock-texture/). Aber irgendwie,irgendwo,irgendwann :) bei dem Tutorial mache ich noch was Falsch oder eine Einstellung passt noch nicht so ganz. Ok es geht aber auch teilweise recht zügig voran im Tutorial. Ganz besonders das letzte Drittel wo es besonders interessant wird.Jedenfalls komme ich noch nicht auf das Ergebnis von Nick. Mein Englisch lässt halt doch an manchen stellen zu arg nach ;).

Die Steintextur ist auch recht komplex aufgebaut. Die Steintextur befindet sich im Displacementkanal(Subpolygon Displacement eingeschalt), Reliefkanal, Farbkanal und im Reflektivitätskanal in einer eigenen Ebene.

Die Renderzeit ist natürlich auch noch stark vom Rechner selbst abhängig. Die Auflösung spielt da auch noch ne gewichtige Rolle. Global Illunimantion ist natürlich mit Abstand der größte Zeitverursacher. Ich bin inzwischen dazu übergegangen fast nur noch mit einem Lightdome zu arbeiten. Spart enorm viel Renderzeit. Mit eingeschaltetem GI wäre die Renderzeit noch um ein vielfaches höher.

Ich vermute mal das die gezeigten Beispielszenen mit höheren Versionen von C4D erstellt wurden. Da die R10 doch schon recht alt ist wirst du da wohl recht häufig auf Grenzen stoßen.

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Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Suthriel am 19.01.15, 23:37
Danke freut mich sehr das er dir gefällt :).

Hmmm das meiste an Renderzeit geht für die Kristalle drauf. Da verweilt der Renderer zumindest am längsten(Transparenz-Auswertung,Spiegelung usw.).

Die Renderzeit ist natürlich auch noch stark vom Rechner selbst abhängig. Die Auflösung spielt da auch noch ne gewichtige Rolle. Global Illunimantion ist natürlich mit Abstand der größte Zeitverursacher. Ich bin inzwischen dazu übergegangen fast nur noch mit einem Lightdome zu arbeiten. Spart enorm viel Renderzeit. Mit eingeschaltetem GI wäre die Renderzeit noch um ein vielfaches höher.

Einen Tipp kann ich dir jetzt schon geben, der dir das rendern erleichtern sollte: Stark transparente Objekte kannst du in den meisten Fällen (z.B per Render-Tag) von Global Illumination ausschließen, da sie im allgemeinen sehr wenig zur Umgebungsbeleuchtung beitragen. Caustics sind eine andere Geschichte, aber die hast du glaub ich nicht aktiviert, und die kann man auch extra ein und ausschalten. Müsste ja sogar gehen, das man ein Material unter Illumination für die Umgebungsbeleuchtung sperrt, indem man ihm bei GI generieren und empfangen jeweils Null einträgt, und dafür nur bei Caustics generieren und empfangen was drin stehen lässt.
Aber ansonsten, schalt es mal getrost ab und render es nochmal, es sollte rein optisch kein merklicher Unterschied feststellbar sein ;) Aber vermutlich eine Renderzeit-Verbesserung.

Generell kannst du mal testen, ob du tatsächlich GI brauchst, wenn du einen Lightdome verwendest. Die meisten Lightdomes sind ja dafür ausgelegt bzw gedacht, auch ohne GI gute Beleuchtung zu liefern.


Dafür hab ich vorgestern einen Schalter gefunden, mit dem du deinen Rechner wieder krankhaft quälen kannst, schon ohne GI ( mit wird's dann zum wahren Alptraum ^.^ ). Ich lasse gerade mal bei mir zwei unschöne Nachbauten deiner Steinkugel nachrendern. Einmal ohne den Zusatzeffekt und einmal mit *hüstel*

Mal schauen, ob er es heute noch packt. Oh, wurde er ^.^ Version normal hat 9min bei mir gerendert, die beheizte Version für kalte Wintertage... 40 min *pfeiff* Ist alles ohne GI entstanden, 3 Punkt Licht, allerdings mit einem spherischen Landschafts-HDRI als Spiegelumgebung auf einen Himmel gepackt, das macht viel aus. Mit GI... hätten wir vermutlich erst in ein paar Tagen darüber reden können  :walk
Meine Kristalle sehen nur deswegen zu zersplittert aus, weil ich im Displacement Moduls von Intensität auf Intensität zentriert gewechselt habe, die haben nicht mehr Polygone als deine ;) Aber der normale Intensitätsmodus deformiert ja nur nach oben heraus, während zentriert sowohl nach oben als auch ins innere des Objektes reindeformiert (da stellt ein Grau den Mittelpunkt/Ausgangspunkt dar, von dem aus berechnet wird, schwarz rein, weiss raus, oder umgedreht)

Sollte dich der Glüheffekt interessieren: Ambient Occlusion im Leuchtkanal des Steinmaterials ^.^


PS: ja, die von mir verlinkten Sachen zu den Wolken wurden mit höheren Versionen erstellt, deswegen kann ich sie leider nicht öffnen. Allerdings sind das beides Szenen, in denen hauptsächlich ein Plugin verwendet wird, das auch mit meiner Version funktioniert und ich habe, ansonsten soll nach den Beschreibungen da nichts besonderes drin sein. Nur kann ich eben nicht reinschauen und das Material kopieren/nachbauen, und es mit dem Plugin versuchen nachzustellen (das Plugin ist Lumen 2, wer MoGraph hat, braucht es nicht, das geht damit auch).
Mich interessierte da hauptsächlich das Wolkenmaterial, aber es hat in den Beiträgen leider keiner beschrieben, wie die das genau erstellt haben :/

Die Renderzeiten gehen ja maßgeblich in die Höhe, das stimmt, aber da ich den AR habe, kann ich auch diverse erweiterte Renderoptionen nutzen (so sie denn damals schon existierten), für die man später Visualize oder Studio brauchte.

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Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 21.01.15, 10:47
GI ist bei mir nur noch selten an. Nur wenn ich es unbedingt brauche. Wie schon gesagt arbeite ich fast auschließlich nur noch mit einem Lightdome ohne GI. Falls nötig kommt noch ne HDRi Umgebungsbeleuchtung dazu für realistische Spiegelungen. Die langen Renderzeiten hängen auch mit der Größe der Texturen zusammen die ich für den Morgenstern benutzt habe.Speziell für die Steintextur(2K Textur).

Der Glüheffekt sieht eigentlich ganz gut aus.Gefällt mir. Vielleicht schraube ich nochmal an der Steintextur ein wenig herum. Geplant ist jedenfalls noch eine lederne Griffhalterung für den Schaft.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Suthriel am 21.01.15, 11:09
GI ist bei mir nur noch selten an. Nur wenn ich es unbedingt brauche. Wie schon gesagt arbeite ich fast auschließlich nur noch mit einem Lightdome ohne GI. Falls nötig kommt noch ne HDRi Umgebungsbeleuchtung dazu für realistische Spiegelungen. Die langen Renderzeiten hängen auch mit der Größe der Texturen zusammen die ich für den Morgenstern benutzt habe.Speziell für die Steintextur(2K Textur).

Der Glüheffekt sieht eigentlich ganz gut aus.Gefällt mir. Vielleicht schraube ich nochmal an der Steintextur ein wenig herum. Geplant ist jedenfalls noch eine lederne Griffhalterung für den Schaft.

Mmmhhh.... mmmhh.... mmmhh.... also ohne GI 16 min... das wird immer mysteriöser ^.^ Die Textur als solches wird's eher nicht sein, weil das auch Texturgrößen sind, die bei mir so rumschwirren. Genau genommen bin ich für NIcht-Shader-Texturen immer auf der Suche nach möglichst großen und unter 1024x1024 lad ich mir gar nichts mehr runter  :-[ bevorzugt hab ich auch 2k und größer (meine Umgebungs HDRs müssten zwischen 8000x 4000 und 10.000x 5000 liegen).

Die Spiegelung käme noch in Frage, wenn du im Material Streuung aktiviert hast. Das zieht noch ordentlich Zeit, je stärker gestreut, umso mehr Zeit. Oder das evtl die Reflektionswerte zu hoch eingestellt sind (wie oft ein Sichtstrahl gespiegelt werden soll, bevor er ignoriert wird).

Verbessert sich die Renderzeit merklich, wenn du die Kristalle mal weglässt und nur den Stein mit Kette und Stab renderst?

Edit: Seh bei dir im Steinmaterial nur Rauhigkeit, weiss nun nicht, ob das das selbe ist, was früher Streuung war. Was haben deine Kristalle da so im Spiegelungskanal alles drin?
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 22.01.15, 15:19
GI ist bei mir nur noch selten an. Nur wenn ich es unbedingt brauche. Wie schon gesagt arbeite ich fast auschließlich nur noch mit einem Lightdome ohne GI. Falls nötig kommt noch ne HDRi Umgebungsbeleuchtung dazu für realistische Spiegelungen. Die langen Renderzeiten hängen auch mit der Größe der Texturen zusammen die ich für den Morgenstern benutzt habe.Speziell für die Steintextur(2K Textur).

Der Glüheffekt sieht eigentlich ganz gut aus.Gefällt mir. Vielleicht schraube ich nochmal an der Steintextur ein wenig herum. Geplant ist jedenfalls noch eine lederne Griffhalterung für den Schaft.

Mmmhhh.... mmmhh.... mmmhh.... also ohne GI 16 min... das wird immer mysteriöser ^.^ Die Textur als solches wird's eher nicht sein, weil das auch Texturgrößen sind, die bei mir so rumschwirren. Genau genommen bin ich für NIcht-Shader-Texturen immer auf der Suche nach möglichst großen und unter 1024x1024 lad ich mir gar nichts mehr runter  :-[ bevorzugt hab ich auch 2k und größer (meine Umgebungs HDRs müssten zwischen 8000x 4000 und 10.000x 5000 liegen).

Die Spiegelung käme noch in Frage, wenn du im Material Streuung aktiviert hast. Das zieht noch ordentlich Zeit, je stärker gestreut, umso mehr Zeit. Oder das evtl die Reflektionswerte zu hoch eingestellt sind (wie oft ein Sichtstrahl gespiegelt werden soll, bevor er ignoriert wird).

Verbessert sich die Renderzeit merklich, wenn du die Kristalle mal weglässt und nur den Stein mit Kette und Stab renderst?

Edit: Seh bei dir im Steinmaterial nur Rauhigkeit, weiss nun nicht, ob das das selbe ist, was früher Streuung war. Was haben deine Kristalle da so im Spiegelungskanal alles drin?

Bei der Nahaufnahme sind es ohne die Kristalle 13 min. Mit bin ich bei 27 min. Ich habe vor dem erneuten Rendern nachträglich nochmal ein wenig an der Steintextur herumgebastelt. Der Kristallshader ist ein Standardshader den ich im Contenbrowser gefunden habe (Presets->Visualize->Jewellery->Rubin). Ich benutze die Studioversion.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Alexander_Maclean am 24.01.15, 10:42
Toller Morgenster.

Damit hast du mich auch darauf aufmerksam gemacht das der Schiffs Name in einer meiner Ff Serien, sich auch auf diese Waffe bezieht. Wäre ja was fürs Regal im Bereitschaftsraum. ;)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 25.01.15, 19:39
Toller Morgenster.

Damit hast du mich auch darauf aufmerksam gemacht das der Schiffs Name in einer meiner Ff Serien, sich auch auf diese Waffe bezieht. Wäre ja was fürs Regal im Bereitschaftsraum. ;)

Danke :).

Greif zu aber ich denke ein klassisches Haudraufteil passt da vielleicht besser :)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 09.04.15, 19:54
So mal wieder was neues von mir :).

Basierend auf diesem Neon Alphabet template für C4D https://www.behance.net/gallery/25196367/Free-Neon-Alphabet-Download-Cinema-4d (https://www.behance.net/gallery/25196367/Free-Neon-Alphabet-Download-Cinema-4d) hab ich mal wieder den Foren Schriftzug "missbraucht" ;).

Hoffe das gefällt soweit. Das Licht der Leuchtstoffröhren bedarf noch einiger Arbeit denke ich. Auch über die Farbe können wir gerne noch Reden :).


Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 09.04.15, 20:24
Sind sehr sehr nett, ich hab auch grade ein bisschen Neon simuliert. Seins ist aber deutlich Detaillierter!
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Alexander_Maclean am 09.04.15, 20:42
Sehr hübsch.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Kirk am 09.04.15, 21:45
Hat was, müsste man auf der nächsten Daedalus Con mal in Real hinter den Stand machen. Ist nur Wahrscheinlich zu Teuer so was mit Leuchtstoffröhren anfertigen zu lassen.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Roger van Dyke am 09.04.15, 21:57

Das ist mal wieder richtig Grass!
Tolle Idee, ganz perfekt umgesetzt! Das macht echt was her.

Ich muss Kirk Recht geben so etwas hinter dem Stand an die Wand wäre echt der Bringer.
Aber ein großes Poster wär auf jeden Fall schon mal ein guter Anfang.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Star am 09.04.15, 22:07
Hat was, müsste man auf der nächsten Daedalus Con mal in Real hinter den Stand machen.

Ihr denkt zu klein. Stell dir das über einer Eingangspforte vor, wie man sie von Museen kennt. Dahinter; eine Kunstgallerie mit verschiedenen Arrealen, keine voneinander getrennt, alle von überall aus einsehbar. Das sind die Lego-Bauer, die Zeichner, die 3Dler, die Schreiber, die Fotorgrafen, die Cosplayer, usw. Die Übergänge sind fließend, zwischen gemütlichen Sitzecken, Keksspendern und Kaffeeautomaten wird überall fleißig gebastelt, geschäkert, gelobt, debattiert, hin und hergewechselt. Das Ganze ist offen für Besucher, jeder kann gucken, mitreden, mitreden. Kekse gibt's für alle. Das SF3DFF in Real ;) :D
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Kirk am 09.04.15, 22:13
Wo war doch gleich das "Anti-Größenwahn-Hypospray"?
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Kontikinx1404 am 09.04.15, 23:13
Hat was, müsste man auf der nächsten Daedalus Con mal in Real hinter den Stand machen. Ist nur Wahrscheinlich zu Teuer so was mit Leuchtstoffröhren anfertigen zu lassen.

@Kirk
Mit LED Leisten wäre es machbar. Preis: ?


Ihr denkt zu klein. Stell dir das über einer Eingangspforte vor, wie man sie von Museen kennt. Dahinter; eine Kunstgallerie mit verschiedenen Arrealen, keine voneinander getrennt, alle von überall aus einsehbar. Das sind die Lego-Bauer, die Zeichner, die 3Dler, die Schreiber, die Fotorgrafen, die Cosplayer, usw. Die Übergänge sind fließend, zwischen gemütlichen Sitzecken, Keksspendern und Kaffeeautomaten wird überall fleißig gebastelt, geschäkert, gelobt, debattiert, hin und hergewechselt. Das Ganze ist offen für Besucher, jeder kann gucken, mitreden, mitreden. Kekse gibt's für alle. Das SF3DFF in Real ;) :D

@Star
Du bist ein Visionär :D

@Boiled

Tolle Arbeit
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: David am 09.04.15, 23:50
Hat was, müsste man auf der nächsten Daedalus Con mal in Real hinter den Stand machen. Ist nur Wahrscheinlich zu Teuer so was mit Leuchtstoffröhren anfertigen zu lassen.

Agree.
Man könnte das auch mit ein paar LED's machen.
Dürfte nicht so teuer sein.

Genial umgesetzt.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 10.04.15, 17:12
Danke Leute. Freut mich das es es doch so gut angekommen ist. :)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: sven1310 am 10.04.15, 20:47
Coole Idee und eine sehr schöne Umsetzung.  :respect
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 10.04.15, 21:32
Coole Idee und eine sehr schöne Umsetzung.  :respect

Danke :)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 10.04.15, 22:41
Soo hier mal ein paar erste Render des Schiffes vom Schiffsbaukasten http://ship.shapewright.com/?name. (http://ship.shapewright.com/?name.) Ist alles noch in sehr frühem Stadium. Ich hab mal zuerst mit den Atmosphären Triebwerken angefangen.



Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: sven1310 am 10.04.15, 23:00
Nettes Design. Hast Du vor es komplett auszubauen? Also mit allen Details?

Mod Modus:

BTW: ich habe den Link sicherheitshalber Editiert. Er hat einen (vermutlich deinen?) Namen angezeigt. Ich war mir nicht sicher ob es absicht war und habe es aus Datenschutzgründen lieber in einen allgemeinen Link zu der Seite umgeändert.

Außerdem muss ich dich darauf hinweisen das Doppelpostings in so kurzer Zeit nicht so gern gesehen sind und gegen die Boardregeln verstoßen. Achte bitte in Zukunft darauf.   ;)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 11.04.15, 08:36
Der Schriftzug ist toll geworden.
Das in echt wäre in der Tat ein toller Eyecatcher für den SF3DFF Stand auf der Daedalus.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 11.04.15, 12:29
Nettes Design. Hast Du vor es komplett auszubauen? Also mit allen Details?

Jup habe vor das Teil mit allen Details zu bauen. So langsam aber sicher hab ich einige Schiffe im Bauzustand. Muss mir echt angewöhnen Dinge auch zu Ende zu bringen in Bezug auf den Schiffsbau.


Mod Modus:

BTW: ich habe den Link sicherheitshalber Editiert. Er hat einen (vermutlich deinen?) Namen angezeigt. Ich war mir nicht sicher ob es absicht war und habe es aus Datenschutzgründen lieber in einen allgemeinen Link zu der Seite umgeändert.

Außerdem muss ich dich darauf hinweisen das Doppelpostings in so kurzer Zeit nicht so gern gesehen sind und gegen die Boardregeln verstoßen. Achte bitte in Zukunft darauf.   ;)

Richtig das war mein Name und nicht meine Absicht. Noch so etwas worauf ich mehr achten muss. Danke

Der Schriftzug ist toll geworden.
Das in echt wäre in der Tat ein toller Eyecatcher für den SF3DFF Stand auf der Daedalus.

Danke freut mich :). Ihr könnt das gerne für zukünftige Stände benutzen wenn ihr wollt. Kann das auch nochmal in höherer Auflösung Rendern falls gewünscht.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Roger van Dyke am 11.04.15, 13:54

Ist schon mal ein cooler Anfang, aber das sieht noch nach ner Menge Arbeit aus...
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 12.04.15, 08:42

Ist schon mal ein cooler Anfang, aber das sieht noch nach ner Menge Arbeit aus...

Danke :). Bei meinem Detailwahn ist das Definitiv noch viel Arbeit ;)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 19.04.15, 12:02
Sooo hab ein bisschen weitergebastelt.

Hab mich dazu entschlossen aus dem neuen Schiff einen schweren Aufklärer zu machen mit jeder Menge Hardware zum Erkunden/Erforschen/Täuschen(im Kriegsfall). Besatzung 3 Mann. Über die Bewaffnung bin ich mir jetzt noch nicht Sicher. Vermutlich wird es nur ne kleine oder gar keine Bewaffnung geben.

Zur Hardware :

Das große lange Ding ist ein Mehrzweck-Langstrecken-Radar. Reichweite 600.000 Ls(Lichtsekunden)
Das kleine runde Teil ist ein Detail-Objektscanner(Planeten,Schiffe usw.).
Über die zwei anderen teile hab ich mir bis jetzt noch keine Gedanken gemacht.

Wenn ihr Ideen zu sinnvollen Scanner Technologien habt als her damit. Das Schiff ist vollgepackt mit Technologie.

Alle Systeme sind doppelt vorhanden. 1.Zur Sicherheit falls eines oder mehrere Systeme ausfallen und um notfalls die Systeme zusammen schalten zu können zwecks Erhöhung von Reichweite und Aufklärungsdichte.



Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Max am 19.04.15, 12:04
Das ist wieder so gelungen, so schön! Da kann man eigentlich nur begeistert sein.
Du schaffst es jedes Mal, mich mit der technisch-klaren Optik und den ihr zugrunde liegenden Ideen zu beeindrucken.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 19.04.15, 12:57
Das ist wieder so gelungen, so schön! Da kann man eigentlich nur begeistert sein.
Du schaffst es jedes Mal, mich mit der technisch-klaren Optik und den ihr zugrunde liegenden Ideen zu beeindrucken.

Danke :). Das kommt wohl durch meinen technischen Beruf und das ich eine allgemeine Technik affine Person bin.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 19.04.15, 21:38
Da kann man wieder nur Loben! Ein schönes Sauberes Model.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 02.05.15, 13:17
Da kann man wieder nur Loben! Ein schönes Sauberes Model.

Danke :)

Weiter gehts ...

Bin dabei die Triebwerke hinten komplett zu ändern. Im Moment bin ich dabei das große Triebwerk hinten zu bearbeiten. Die Zwei kleinen Triebwerke werde ich auch nochmal komplett umgestalten(ist noch das alte Design zu sehen). Hab ne bessere Idee die mir viel besser gefällt als das jetzige Design.

Am Triebwerksgehäuse sind ebenfalls ein paar neue Details dazu gekommen. Da werden noch einige mehr folgen :)

Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 03.05.15, 20:17
Hmm, ich würde gerne irgendwas Kritisieren. Aber... Das ist einfach gut gemacht! :thumb :thumb

Das Schiff würde ich wenns fertig ist gerne mal zusammen mit meinen Mordicus Schiffen in Szene setzen!
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 04.05.15, 17:15
Hmm, ich würde gerne irgendwas Kritisieren. Aber... Das ist einfach gut gemacht! :thumb :thumb

Das Schiff würde ich wenns fertig ist gerne mal zusammen mit meinen Mordicus Schiffen in Szene setzen!

 :D Vielen Dank für das Lob. Natürlich würde mich sogar sehr freuen. Ich bin nicht so sehr der Szenenbastler. Das überlasse ich lieber anderen :).
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Beitrag von: boiled am 10.05.15, 14:00
So es geht ein wenig voran mit dem Aufklärer schiff bei dem schönen Wetter hier :). Die kleinen Triebwerke hinten sind fast fertig.

Ich habe wieder Unmengen an Ideen und Details die ich gerne Basteln würde, die aber Definitiv ebenso Unmengen an Zeit fressen werden. Muss mich da wirklich Bremsen was das betrifft.

Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Alexander_Maclean am 10.05.15, 14:05
Tritt aber bitte nicht zu sehr auf die Bremse. Die tollen Details, die du haust faszinieren mich bei deinen Modellen am meisten. Der Antrieb sieht auch genial aus.
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Beitrag von: Mr Ronsfield am 10.05.15, 16:49
Das mit der Zeit kenn ich! Wir sollten mal irgend ne Möglichkeit finden uns für unser Hobby bezahlen zu lassen! :D
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 10.05.15, 19:58
Tritt aber bitte nicht zu sehr auf die Bremse. Die tollen Details, die du haust faszinieren mich bei deinen Modellen am meisten. Der Antrieb sieht auch genial aus.

Danke :). Ich werde noch genug Details übrig lassen ;). Einiges wird halt der Zeit wegen geopfert.

Das mit der Zeit kenn ich! Wir sollten mal irgend ne Möglichkeit finden uns für unser Hobby bezahlen zu lassen! :D

hehe :). Das wäre echt klasse wenn ich für mein Hobby auch noch Geld bekommen würde und nebenbei nicht anderes mehr machen müsste.

Soo hab noch ne Kleinigkeit fertig bekommen am Gehäuse. Luftschlitze damit die überschüssige Hitze entkommen kann.

Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Max am 10.05.15, 20:00
Das sind wieder geniale neue Bilder. Als Betrachter von außen kriegt man die investierte Zeit und Mühe ja nicht mit und staunt nur über das tolle Ergebnis. Ich wünsche mir jedenfalls, dass Du noch viele Gelegenheiten haben wirst, weiterzumachen :)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 10.05.15, 21:27
Das sieht gut aus, wenn ich so Luftzugänge gebaut hab dann waren die immer flach. Ist ne gut Idee denen ein bisschen Textur zu geben.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 24.05.15, 11:48
Das sind wieder geniale neue Bilder. Als Betrachter von außen kriegt man die investierte Zeit und Mühe ja nicht mit und staunt nur über das tolle Ergebnis. Ich wünsche mir jedenfalls, dass Du noch viele Gelegenheiten haben wirst, weiterzumachen :)

Danke :) . Die habe ich. Jetzt erstmal ne Woche Urlaub genießen mit Basteleinlagen in C4D.

Das mit der Zeit vor allem im CG Bereich sehen leider viele die damit nicht oder nur sehr wenig zu tun haben sehr selten ein. Ich hab mal ein Video gesehen wo man anhand der Erstellung eines Gametrailers, ich glaube sogar Project Cars war das, finde das Video aber gerade nicht dazu , sehen kann, das da unter Umständen mehrere tausend Stunden an Arbeit drin stecken bis das fertig ist(oh Gott verschachtelte Sätze in der Deutschen Sprache sind ne echte Herausforderung :D ) .

Das sieht gut aus, wenn ich so Luftzugänge gebaut hab dann waren die immer flach. Ist ne gut Idee denen ein bisschen Textur zu geben.

Danke :). Ich mache das eigentlich fast immer bei Renderstests den Objekten ne einfache leicht spiegelnde Textur zu zu ordnen. Da sieht man dann direkt wo es Probleme gibt. Man erkennt dann viel mehr. Sieht vielleicht sogar stellen die nicht so Sauber verarbeitet wurden.

Es gibt ein Schwung neuer Wips vom Raumschiff. Die Triebwerk/Technikeinheit ist soweit fertig. Ein paar Details werden wohl noch hinzu kommen. Mal sehen was mir dazu noch einfällt.

Im Moment versuche ich den Rumpf zurecht zu zupfen(im wahrsten Sinne des Wortes :) ). Ich verschiebe immer wieder mal Punkte, Linien und Polygone oder füge neue ein um zu sehen wo ich hinkomme mit der ganzen rumschieberei.
Die Rumpf-form hat sich doch schon etwas mehr geändert im Gegensatz zum Anfang. Alles wird ein wenig runder. Es wird keine scharfen Kanten geben am Schiff denke ich.


Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 30.05.15, 09:59
Sooo lange nichts mehr gepostet zu Omega-Der Film.

Ein wirklich sehr kurzer Teaser trailer mit "behind the scenes" Szenen und zum Schluss ein paar wenige bewegte Szenen. :)

Edit: hmmm also der Direktlink scheint hier im Forum nicht zu laufen. Aber jetzt müsste er gehen
https://youtu.be/9CYbmH6e0uo
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 30.05.15, 15:07
Wow das Schiff wird immer besser und besser und auch der Trailer macht Lust auf mehr.
Bitte halte uns auf dem Laufenden was das angeht.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 31.05.15, 08:56
Wow das Schiff wird immer besser und besser und auch der Trailer macht Lust auf mehr.
Bitte halte uns auf dem Laufenden was das angeht.

Ja der Film wird richtig gut. Ich bin vor allem auch von der Qualität der Produktion beeindruckt. Der Außendreh ist ebenfalls schon voll im Gange in Düsseldorf(botanischer Garten Düsseldorf z.B.) und Umgebung.

Für uns 3Dler ist bis jetzt noch recht wenig zu Tun. Erst wenn alle Dreharbeiten abgeschlossen sind werden wir gefordert sein. Kleinere Dinge für die Vorproduktion wurden schon gebastelt. Am Ende des kurzen trailers kann man ja schon ein wenig davon sehen.

Für mich ist das eine riesengroße Chance Erfahrung zu sammeln außerhalb meiner 3D Hobby Bastelei. Das sind Welten vom Hobbybastler zum Profi. Alleine die gesponserte Software ist schon der reinste Wahnsinn :)  :dpanik

Gedreht wird unter anderem mit einer Redragon 6K Kamera(eine Leihgabe von einem der Sponsoren)und Sony EX1R und ner Canon 550(hauptsächlich werden damit Setfotos geschossen). Die Kameraausrüstung der Redragon selbst ist fast 50.000€ Wert.

Hier noch ein paar zusammengestellte Bilder vom Set und der Dreharbeiten :

Bild 1 ... ein Collage an Bildern vom Set. Brücke des Raumschiffs.
Bild 2 ... erste Bilder aus dem Drehmaterial. Noch nicht großartig bearbeitet. Nur leichtes Colorgrading.
Bild 3 ... Promofoto der 2 Hauptdarsteller Psi(Nina Tratz) und Pierrot(Daniel Heck).
Bild 4 ... noch 2 Schauspieler. Regine Andratschke als Präsidentin Nadia Pierrette Arnault und Klaus Nierhoff als Flottenkommandant Pierre Arnault.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Oriane am 31.05.15, 13:14
Ja der Film wird richtig gut. Ich bin vor allem auch von der Qualität der Produktion beeindruckt. Der Außendreh ist ebenfalls schon voll im Gange in Düsseldorf(botanischer Garten Düsseldorf z.B.) und Umgebung.

Das ist ja bei mir um die Ecke :D
Sieht nach einer super Produktion aus für ein Projekt, dass von Studenten auf die Beine gestellt wird (korrigier mich, wenn ich da falsch liege). Auch was ich nach einer kleinen Googel-Runde vom Raumschiff-Set etc. gesehen habe, ist beeindruckend. Bin gespannt wie es sich entwickelt und wie das Endergebnis aussehen wird!
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: David am 31.05.15, 13:18
Geiles Setting.
Ich hatte früher auch immer den Traum, mal in einem FanFilm mitzuwirken (Jugendträume halt ;))

Aber ich glaube nicht, dass ich die schauspielerischen Qualitäten hätte.  :what
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 31.05.15, 20:14
Der Film sieht ja echt Genial aus. Die Qualität ist wirklich sehr beeindruckend, und das gilt vor allem auch für die Grafischen Arbeiten! :bang :bang
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 01.06.15, 17:31
Das ist ja bei mir um die Ecke :D
Sieht nach einer super Produktion aus für ein Projekt, dass von Studenten auf die Beine gestellt wird (korrigier mich, wenn ich da falsch liege). Auch was ich nach einer kleinen Googel-Runde vom Raumschiff-Set etc. gesehen habe, ist beeindruckend. Bin gespannt wie es sich entwickelt und wie das Endergebnis aussehen wird!

Jup  :) und das beste ist, dass der Set des Raumschiffs später so zusagen als "begehbares Museum" wieder aufgebaut wird im Dortmunder U inklusive einiger Filmprops, Kostümen und anderes Zeugs. Wann genau das passiert wird noch bekannt gegeben.

Ja es sind Studenten. Unter anderem wird das Projekt genutzt als Abschlussarbeit von einigen der Studenten. Es wird zuerst ein 25 minütiger Shortmovie geben bevor es auf die großen Leinwände geht. Damit wird erstmal sicher gestellt ob überhaupt Interesse an solch einem Film geweckt werden kann bzw ob der Shortie ein Erfolg wird. Das zumindest war der Vorschlag von Studio Procidis(1982, Albert Barillé, Rechteinhaber der Zeichentrickserie aus den 80gern) als Lenno(Initiator und treibende Kraft des Projektes) bei den Rechteinhabern vorstellig wurde.

Irgendwann 2016 wird es dann vermutlich soweit sein.

Geiles Setting.
Ich hatte früher auch immer den Traum, mal in einem FanFilm mitzuwirken (Jugendträume halt ;))

Aber ich glaube nicht, dass ich die schauspielerischen Qualitäten hätte.  :what

:) Meine schauspielerischen Fähigkeiten liegen eher im Minus bereich ;). Daher bin ich mit meiner Beteiligung als 3D Bastler vollauf zufrieden.

Der Film sieht ja echt Genial aus. Die Qualität ist wirklich sehr beeindruckend, und das gilt vor allem auch für die Grafischen Arbeiten! :bang :bang

Oh ja und es wird noch viel besser :)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 16.09.15, 09:27
Soderle jetzt ist der Retro Atomstrahler fertig und hat die ganze Nacht inklusive dem halben Morgen gerendert. Renderzeit ist bei knapp 11h. Verdammt lange für meinen Rechenknecht.

Aber ich denke es hat sich gelohnt. Das einzige was mir noch nicht so gefällt ist die seitliche Flosse. Da stoßen meine modelling Fähigkeiten an ihre Grenzen. Ein paar andere Ansichten folgen noch.

Hoffe es gefällt trotzdem :)

(http://abload.de/thumb/raygun004azoc2.jpg) (http://abload.de/image.php?img=raygun004azoc2.jpg)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: David am 16.09.15, 10:01
Also das Innenleben sieht schon mal total geil aus.
Auch Form und Farbwahl gefallen mir.
Wirkt wirklich sehr metallisch und retro.

Tolle Arbeit.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Star am 16.09.15, 13:56
Da kann ich mich David nur anschließen. Der halbtransparente Teil ist ein besonders hervostechendes Element. Form und Farben harmonieren ebenfalls prächtig. Der Atomstrahler wirkt richtig schön edel und retro, als käme er direkt von der Nautilus :)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Dahkur am 16.09.15, 14:04
Sieht klasse aus! Der Kupfereffekt kommt richtig gut. Und ich finde übrigens auch die Seitenflosse ausgesprochen gelungen und passend.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Roger van Dyke am 16.09.15, 17:18

Absolut bewundernswert  :respect :respect :respect :eek

Das ist eine extrem gute Umsetzung der Inspirationsgrundlage.
Auch das Material, welches Du gewählt hast, und was dir anfangs richtig Sorgen machte, ist für dieses Teil absolut genial.
Echt krasse Leistung.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Alexander_Maclean am 16.09.15, 18:19
Ein Hammerteil.

Supee.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 16.09.15, 19:32
Also das Innenleben sieht schon mal total geil aus.
Auch Form und Farbwahl gefallen mir.
Wirkt wirklich sehr metallisch und retro.

Tolle Arbeit.

Danke :). Freut mich das es dir gefällt.

Da kann ich mich David nur anschließen. Der halbtransparente Teil ist ein besonders hervostechendes Element. Form und Farben harmonieren ebenfalls prächtig. Der Atomstrahler wirkt richtig schön edel und retro, als käme er direkt von der Nautilus :)

Danke :). Ich hatte da eher Flash Gordon im Kopf beim basteln. Hab mir sogar einen Abend lang den Soundtrack dazu reingezogen(Queen - Flash Gordon). Hammerguter Soundtrack um das mal zu sagen. Da hat das basteln nochmal um so mehr Spaß gemacht :).

Sieht klasse aus! Der Kupfereffekt kommt richtig gut. Und ich finde übrigens auch die Seitenflosse ausgesprochen gelungen und passend.

Danke :). Ja die Seitenflosse hat mich schon so einige Nerven gekostet bis zum jetzigen Ergebnis. 6 Versuche hab ich gebraucht um da hin zu kommen wo sie jetzt ist. Mir gefällt sie noch nicht zu 100%. Werde da wohl nochmal ein klein wenig nacharbeiten. Außerdem arbeite ich noch an einer futuristischen Präsentationsplatte für den Strahler.


Absolut bewundernswert  :respect :respect :respect :eek

Das ist eine extrem gute Umsetzung der Inspirationsgrundlage.
Auch das Material, welches Du gewählt hast, und was dir anfangs richtig Sorgen machte, ist für dieses Teil absolut genial.
Echt krasse Leistung.

hehe :) Danke dir.

Ein Hammerteil.

Supee.

Danke dir :).
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 16.09.15, 20:10
Soderle jetzt ist der Retro Atomstrahler fertig und hat die ganze Nacht inklusive dem halben Morgen gerendert. Renderzeit ist bei knapp 11h. Verdammt lange für meinen Rechenknecht.

Aber ich denke es hat sich gelohnt. Das einzige was mir noch nicht so gefällt ist die seitliche Flosse. Da stoßen meine modelling Fähigkeiten an ihre Grenzen. Ein paar andere Ansichten folgen noch.

Hoffe es gefällt trotzdem :)

(http://abload.de/thumb/raygun004azoc2.jpg) (http://abload.de/image.php?img=raygun004azoc2.jpg)

Sehr Cool! Was die Rendereinstellungen angeht könnte man sicher noch etwas rausholen, aber das ist schon sehr gut! Tolle Details.

Was genau stört dich den an der Seitenflosse?
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 16.09.15, 21:16
Sehr Cool! Was die Rendereinstellungen angeht könnte man sicher noch etwas rausholen, aber das ist schon sehr gut! Tolle Details.

Was genau stört dich den an der Seitenflosse?

Danke dir :). Die Renderzeit ist definitiv zu Hoch. Da muss ich sicher mal die GI Einstellungen noch um einiges runterschrauben oder faken. Hab das mit Sicherheit "ein wenig" übertrieben ;).

An der Seitenflosse stören mich noch die Außenkanten. Die sind mir zu Rund. Die Flosse liegt in einem Hypernurbs-Objekt. Werde da noch ein paar Schnitte mehr einfügen und mal sehen wo das hinführt.

Und der Kupferfarbene Streifen der um die Flosse führt sollte eigentlich etwas feiner sein bzw. sollten es zwei feine Streifen sein. Da ich bei diesem Model ausschließlich mit Selektionen für die Texturen arbeite ist das Recht mühsam. Hatte einfach keine Lust mehr da noch weiter rum zu fummeln :).
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 11.10.15, 08:49
Ich hatte gestern mal wieder große Lust verspürt was mit Lowpoly Art zu machen. Das ist dabei herausgekommen.

Hoffe es gefällt ;)

(http://abload.de/thumb/worldo2uqy.jpg) (http://abload.de/image.php?img=worldo2uqy.jpg)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Star am 11.10.15, 10:49
Das ist doch sehr süß. Eine hübsche kleine Welt. Die Wolken finde ich besonders knuffig. Das könnte auch aus einem kleinen Spielchen sein. :)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Max am 11.10.15, 13:57
Das ist aber sehr lowpoly - aber auch sehr ansprechend. Das ist lustiger Stil; ich finde, er hat einerseits was zauberhaftes; aber - andererseits - er erinnert auch an die Optik von Spielen, die vor allem durch Spielspaß bestechen.
Also wenn es nach mir ginge, solltest Du wirklich nicht aufhören, uns auch solche Bilder imimer wieder zu zeigen :)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Alexander_Maclean am 11.10.15, 16:45
Lowpoly muss doch nicht schlecht sein.

Ich finde die Welt toll, weil sie auch vom Stil in sich harmonisch ist.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: deciever am 11.10.15, 18:58
Sieht aus wie von einem liebevoll gestalteten Indiespiel.

Sehr schön.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 11.10.15, 19:07
Ich hatte gestern mal wieder große Lust verspürt was mit Lowpoly Art zu machen. Das ist dabei herausgekommen.

Hoffe es gefällt ;)

(http://abload.de/thumb/worldo2uqy.jpg) (http://abload.de/image.php?img=worldo2uqy.jpg)

Einfach aber sehr gut! Genau so wie Low Poly sein muss!!
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 11.10.15, 19:39
Das ist doch sehr süß. Eine hübsche kleine Welt. Die Wolken finde ich besonders knuffig. Das könnte auch aus einem kleinen Spielchen sein. :)

:) Danke. hehe Tatsächlich hat mich ein Spielchen auf meinem Smartphone auf die Idee gebracht. Doodle God Blitz heisst das Spiel. Ist ganz spaßig für die Mittagspause.

Das ist aber sehr lowpoly - aber auch sehr ansprechend. Das ist lustiger Stil; ich finde, er hat einerseits was zauberhaftes; aber - andererseits - er erinnert auch an die Optik von Spielen, die vor allem durch Spielspaß bestechen.
Also wenn es nach mir ginge, solltest Du wirklich nicht aufhören, uns auch solche Bilder imimer wieder zu zeigen :)

Danke . Ich übe noch bzw. ich befasse mich noch mit recht einfachen Motiven. Prinzipiell kann man so ziemlich alles in Lowpoly Art packen. Werde mich bald mal an etwas komplexeres versuchen :).

Lowpoly muss doch nicht schlecht sein.

Ich finde die Welt toll, weil sie auch vom Stil in sich harmonisch ist.

Danke :)

Sieht aus wie von einem liebevoll gestalteten Indiespiel.

Sehr schön.

Ebenfalls Danke :)

Einfach aber sehr gut! Genau so wie Low Poly sein muss!!

Danke :).

Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Dahkur am 15.10.15, 10:50
Ich musste mich jetzt erst mal schlau machen, was Lowpoly überhaupt ist. *Pfeif* Wieder etwas dazu gelernt.

Ich mag die Idee total gerne. In Sachen 2D würde das so ein wenig in Richtung naive Kunst gehen. Deine Welt mit den Kontinentalplatten und den Wolken gefällt mir sehr gut. Wie andere auch schon gesagt haben, ist der erste Gedanke an ein Computerspiel der guten alten Zeit.

Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 17.10.15, 10:36
Ich musste mich jetzt erst mal schlau machen, was Lowpoly überhaupt ist. *Pfeif* Wieder etwas dazu gelernt.

Ich mag die Idee total gerne. In Sachen 2D würde das so ein wenig in Richtung naive Kunst gehen. Deine Welt mit den Kontinentalplatten und den Wolken gefällt mir sehr gut. Wie andere auch schon gesagt haben, ist der erste Gedanke an ein Computerspiel der guten alten Zeit.

Danke dir :). Lowpoly Art gefällt mir auch sehr. Vor allem der Gedanke das man alles mit Lowpoly Art aufs wesentliche reduzieren kann.


So hab mal wieder mit unserem Foren Schriftzug herumgespielt ... :)

Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 17.10.15, 13:01
Ui unser Logo als Zuckerwatte.
Find ich hübsch.  :thumb
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 11.11.15, 19:39
Schon lange nichts mehr gepostet hier ...

Manchmal gibt es tage da möchte man einfach nett sein ... Mr. Niceguy ;)

Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 11.11.15, 20:25
Cool! Ein netter Parasit!
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 11.11.15, 22:08
Cool! Ein netter Parasit!

:) Jup auch die soll es geben.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 11.11.15, 23:31
Ist das C4D oder hast du da ein Programm wie Sculptris verwendet?
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: sven1310 am 12.11.15, 00:48
Gefällt mir.  :respect

Sieht aus wie ein Charakter aus Monster vs. Aliens :thumb
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 12.11.15, 10:02
Ist das C4D oder hast du da ein Programm wie Sculptris verwendet?

Ist mit C4D gemacht. Hab zum ersten mal ein wenig mit dem Sculpting Tool von C4D herum experimentiert. Die grobe Form ist aus einem Zylinder entstanden. Der Rest mit dem Sculpting Tool gemacht. Dann noch ein wenig mit Biegen und Stauchen Werkzeug in Form gebracht.

Gefällt mir.  :respect

Sieht aus wie ein Charakter aus Monster vs. Aliens :thumb

Danke :). Hmmm muss mir den Film wohl doch mal anschauen wenn eine solche Ähnlichkeit besteht ;)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: sven1310 am 12.11.15, 16:24
Lohnt sich, ist ein echt netter Animationsfilm.  :)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 12.11.15, 18:48
Ist das C4D oder hast du da ein Programm wie Sculptris verwendet?

Ist mit C4D gemacht. Hab zum ersten mal ein wenig mit dem Sculpting Tool von C4D herum experimentiert. Die grobe Form ist aus einem Zylinder entstanden. Der Rest mit dem Sculpting Tool gemacht. Dann noch ein wenig mit Biegen und Stauchen Werkzeug in Form gebracht.


Stimmt, C4D hat ja jetzt auch ein Sculpting Tool.  :thumb
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 12.11.15, 20:32
Lohnt sich, ist ein echt netter Animationsfilm.  :)

Jup ist schon bestellt und sollte die nächsten tage bei mir aufschlagen :).

Ist das C4D oder hast du da ein Programm wie Sculptris verwendet?

Ist mit C4D gemacht. Hab zum ersten mal ein wenig mit dem Sculpting Tool von C4D herum experimentiert. Die grobe Form ist aus einem Zylinder entstanden. Der Rest mit dem Sculpting Tool gemacht. Dann noch ein wenig mit Biegen und Stauchen Werkzeug in Form gebracht.


Stimmt, C4D hat ja jetzt auch ein Sculpting Tool.  :thumb

Jup . Es gibt inzwischen auch schon jede Menge an Tutorials für C4D.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 06.02.16, 14:20
So hier ein erstes Teaserbild zu einer neuen Logo Animation mit dem Forenschriftzug.

Zwischen dem ganzen anderen technischen 3D-Kram muss ich ab und zu einfach mal was anderes Basteln :). Es ist oft echt ermüdend technische Details in 3D um zu setzen.

Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 09.02.16, 00:13
Ja, ab und zu muss man mal was anderes Machen, sonst kriegt man so ne Art Tunnelblick! Ich bin schon gespannt auf deine neue Animation.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 13.02.16, 09:39
Ja, ab und zu muss man mal was anderes Machen, sonst kriegt man so ne Art Tunnelblick! Ich bin schon gespannt auf deine neue Animation.

Danke. Das bin ich auch. Hat nicht zufällig jemand ne mittelgroße Renderfarm zur Verfügung ?. Die kleine Animation rendert schon seit mehr als 10 Stunden, ist aber erst bei Frame 34 von 105. Ich muss da wohl doch nochmal ein wenig optimieren oder irgendwie was anders machen. Noch keine Ahnung was. Spiegelungen und Glüh/Leuchteffekte brauchen viel Rechenzeit.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 13.02.16, 13:28
Ich bin auch schon sehr gespannt wie es sich dann in der fertigen Animation aussieht.
Für meinen Geschmack ist es mir zwar ein wenig zu bunt, aber alleine schon eine mögliche Bewegung des Logos wäre interessant zu sehen.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 13.02.16, 13:51
Ich bin auch schon sehr gespannt wie es sich dann in der fertigen Animation aussieht.
Für meinen Geschmack ist es mir zwar ein wenig zu bunt, aber alleine schon eine mögliche Bewegung des Logos wäre interessant zu sehen.

So viel kann ich schon mal verraten ... die Buchstaben selbst werden sich drehen und ne kleine Kamerafahrt ist auch drin ;).Das Bunte ist nur am Anfang der Animation. Am Schluss ist es die gewohnt Blaue Logo Farbe :).
Ich hab das ganze jetzt erstmal abgebrochen. 1080p sind doch ein wenig Groß für meinen Rechner ;).Die Animation würde bei dieser Auflösung 3-4 Tage Rendern. Zu lange für meinen Geschmack. Ich kann den Rechner dann praktisch nicht nutzen für andere Dinge. Werds dann in 720p Rendern und eventuell die Effekte ein wenig runterschrauben.

Da ich kein After Effects oder ähnliche Programme habe muss ich so ziemlich alles mit Bordmitteln lösen. Das schlägt sich eben in längerer Rechenzeit wieder. Dieses Jahr steht auf jeden Fall Octane als Renderer auf meiner Einkaufsliste(GPU Renderer). Sehr schnell und sehr effektiv.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 13.02.16, 14:13
Verstehe. Dann bin ich umso mehr gespannt, wie das wirkt.
Ja nee, ich denke das wäre in der Tat nicht zweckdienlich wenn du deinen Rechner auf Tage blockierst, um eine Schriftzuganimation zu rendern.
Da ist dann die 720p Lösung eher angemessen.

Gruß
J.J.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 19.09.16, 16:23
Sooo nach meinem Festplattencrash sind ja leider einige 3D Dateien verloren gegangen. Bin aber dabei einige verlorene Sachen wieder zu basteln. Bis da was vorzeigbares vorhanden ist gibt es zu meinem ersten Urlaubstag ein bisschen was Abstraktes. Ich versuche im Urlaub jeden Tag was in 3D zu bauen selbst wenn es nur kleine Updates vorhandener Projekte sind :).

Hab ein wenig mit dem Noise-Shader in C4D und Farben herum experimentiert ...
Für Ideen weiterer Farbkombinationen bin ganz Ohr :)

Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 21.09.16, 19:43
Schwarz Rot Gold ist immer gut  ;)

Ich muss auch mal wieder etwas rumspielen!
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Dahkur am 21.09.16, 21:36
Die Effekte gefallen mir sehr gut (auch wenn ich keine Ahnung habe, wie so etwas gemacht wird).
Das zweite erinnert ein wenig an zwei Arten geschmolzenen Metalls.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 23.09.16, 13:40
Schwarz Rot Gold ist immer gut  ;)

Ich muss auch mal wieder etwas rumspielen!

Mach das !. Ich lerne jedesmal dazu beim herum experimentieren in C4D. Es kommt natürlich auch viel Murks dabei raus :).

Die Effekte gefallen mir sehr gut (auch wenn ich keine Ahnung habe, wie so etwas gemacht wird).
Das zweite erinnert ein wenig an zwei Arten geschmolzenen Metalls.

Danke :). Hmm ich versuchs erst gar nicht zu erklären was Shader und Noise Effekte sind. Ich verstehe da auch meist nur Bahnhof. Aber damit herumspielen macht trotzdem Spa? :). Da gibt es bestimmt ein paar hier die mehr von der Materie verstehen.


Sooo ich hab die letzten 2 tage mal wieder ein wirklich gutes Tutorial abgearbeitet im wahrsten Sinne des Wortes. Mir ging es hauptsächlich dabei um Texturen(Shader) und Beleuchtung. Es gibt die Möglichkeit die Tutorial Dateien herunter zu laden aber das wollte ich nicht. Deswegen hab ich dafür auch so lange gebraucht. Es macht einen unterschied selbst die ganzen Einstellungen zu testen als mit den Tut-Dateien immer wieder nur hin und her zu klicken falls irgendwas nicht so ist wie im Videotut. Hat mich an manchen stellen einiges an Nerven und Zeit gekostet.

Aber ich dann doch sehr zufrieden mit dem Ergebnis. Das einzige was mir noch nicht so gefällt ist das Glühen/Leuchten der Orangefarbenen Textur. Ich bekomme kein sauberes Glühen/Leuchten hin. Zumindest nicht mit C4D eigenen Bordmittlen.

Ohne GI und AO gerendert.

Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 24.09.16, 06:38
Wow, der Würfel schaut toll aus.
Könnte durchaus ein Holocron aus Star Wars sein.
Ich mag vorallem die leuchtenden Muster.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 24.09.16, 19:04
Ich finde die Textur kommt beim Boden echt Klasse zur Geltung!  :thumb
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 25.09.16, 12:15
Ich finde die Textur kommt beim Boden echt Klasse zur Geltung!  :thumb

Danke :) das finde ich auch. Dafür das die Textur gerade mal 512*512 groß ist sieht man die Details dafür sehr gut.

Bin dabei mit der Szene noch weiter zu experimentieren. Was haltet ihr davon ?. Das Glühen ist eventuell ein wenig zu stark. Der Foren Schriftzug auf dem Würfel würde sicher auch gut dazu passen.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Dahkur am 25.09.16, 14:18
Der Würfel sieht hammermäßig aus!
Mir gefällt er ohne das Glühen besser.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: sven1310 am 25.09.16, 16:03
Ich finde das Glühen ok. Kommt doch immer darauf an was Du zeigen möchtest. Aber dafür das es ohne GI ist, sieht es echt sehr gut aus. Schöne Arbeit.  :)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 26.09.16, 18:19
Wow, der Würfel schaut toll aus.
Könnte durchaus ein Holocron aus Star Wars sein.
Ich mag vorallem die leuchtenden Muster.

Hab ich dich doch glatt übersehen :). Ich danke dir. Keine Ahnung was ein Holocron Würfel ist aber scheinbar kommt er dem ja nahe :).

Der Würfel sieht hammermäßig aus!
Mir gefällt er ohne das Glühen besser.

Vielen Dank :). Das ist ja das schöne an Geschmack ... da läßt sich herrlich drüber streiten  ;)

Ich finde das Glühen ok. Kommt doch immer darauf an was Du zeigen möchtest. Aber dafür das es ohne GI ist, sieht es echt sehr gut aus. Schöne Arbeit.  :)

Danke dir :). Inzwischen versuche ich GI und AO wenn es möglich ist zu vermeiden. GI und AO sind doch sehr Rechenintensiv was die Renderzeiten stark nach oben treibt. Durch diverse Einstellungen im Physical Render von C4D lassen sich auch sehr gute Ergebnisse erreichen.

Hier mal der Würfel mit Glühen. Das Glühen des Würfels hab ich noch ein wenig rediziert.


Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: sven1310 am 26.09.16, 18:52
Klar sind die Beiden Rechenintensiver aber sie haben auch eindeutig Ihre Vorteile.

Das Bild ist ziemlich Cool. Gerade durch solche Details wie die Unschärfe kommt noch etwas mehr Leben rein.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Mr Ronsfield am 26.09.16, 23:46
Ich finde das Glühen macht sich sehr gut! Vielleicht etwas mehr inneres Glühen und etwas weniger äußeres und es wäre perfekt!
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Suthriel am 27.09.16, 09:35
Das Motiv und die Umgebung und Szene im allgemeinen sind sehr hübsch :) Eventuell die Textur durch eine größere und mit mehr Details austauschen, hauptsächlich deswegen, damit man die verpixelten Kanten der Texturmuster nicht so stark sieht *g* 

Inzwischen versuche ich GI und AO wenn es möglich ist zu vermeiden. GI und AO sind doch sehr Rechenintensiv was die Renderzeiten stark nach oben treibt. Durch diverse Einstellungen im Physical Render von C4D lassen sich auch sehr gute Ergebnisse erreichen.

Nun, meiner Meinung nach kannst du bei Szenen, in denen sehr viel oder fast nur mittelstark bis stark spiegelnde Objekte und Böden drin sind, tatsächlich auf GI und AO verzichten, weil es ja irgendwie doppelt gemoppelt wäre. Statt dessen wäre es in solchen Szenen einfacher es direkt übers spiegeln zu machen, nur hier und da mit mehr Streuung im Spiegelkanal. Je matter die Objekte wären und umso weniger Spiegelung in der Szene vorhanden ist, umso eher wäre AO und GI wichtig... aber Profi bin ich auch nicht ^.^


Das glühen ansich sieht zwar auch hübsch aus, aber irgendwie find ichs etwas unstimmig dieser Szene :/ was du da darstellst, würde heissen, da ist am Boden des Würfels ein relativ dichter Nebel, der duch die orange leuchtenden Segmente des Würfels beleuchtet wird und dadurch mehr organge um den Würfel sichtbar ist. Allerdings hat man dann widerum freie und ungehinderte und vor allem klare Sicht auf den Boden etwas weiter weg vom Würfel, also kein Nebel, Rauch, Wölkchen oder sonstiges sichtbar, was das andere einfallende Licht sichtbar machen würde.

Eventuell würde ich das glühen nur auf den Würfel beschränken (das es so aussieht, als ströme es aus dem Würfel heraus oder wäre wirklich nur in unmitteler Würfelnähe wirksam), und die Umgebung dann lieber über intensivere und stärker streuender/diffuser Spiegelung beleuchten lassen.

Müsste wohl maln Bild erstellen, um das anschaulicher zu zeigen, wie ichs meine ^.^
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 27.09.16, 11:59
Klar sind die Beiden Rechenintensiver aber sie haben auch eindeutig Ihre Vorteile.

Das Bild ist ziemlich Cool. Gerade durch solche Details wie die Unschärfe kommt noch etwas mehr Leben rein.

Danke :). Ich denke es kommt wie Suthriel schreibt eher auf den Nutzen bzw. auf die Szene selbst an ob GI/AO wirklich nötig ist. In dieser Szene ist es nicht unbedingt nötig finde ich. Es treibt nur die Renderzeit um das sechsfache nach oben(siehe Renderzeiten der Render). Und es läßt die Highlights wie Spiegelungen,Glühen etwas verblassen. Was ich in dieser Szene nicht unbedingt möchte.

Aber ich schraube eh schon die ganze Zeit an den Rendereinstellungen herum um das Glühen ein wenig besser,chaotischer,realistischer hin zu bekommen. Eigentlich gehört das eher in den Wip-Bereich. Ich möchte allerdings die Diskussion hier nicht auseinander reißen. Also bleibt´s erstmal hier falls die Mods nichts dagegen haben.

Ich hab ebenfalls ne kleine Animation zusammen gebastelt. Ich möchte in dieser Szene das Hitze Glühen/wabern ebenfalls ein wenig animieren. Die Kamera dreht sich mit 360° um den Würfel herum. Der Boden ist ebenfalls ein wenig in Bewegung. Mal sehen wie ich das hin bekomme und alles  nur mit C4D eigenen Mitteln ohne andere Software zu bemühen. Welche ich nebenbei nicht besitze.

Ich finde das Glühen macht sich sehr gut! Vielleicht etwas mehr inneres Glühen und etwas weniger äußeres und es wäre perfekt!

Danke :). Ich denke das Erste der beiden Render entspricht mehr dem was dir gefällt.

Das Motiv und die Umgebung und Szene im allgemeinen sind sehr hübsch :) Eventuell die Textur durch eine größere und mit mehr Details austauschen, hauptsächlich deswegen, damit man die verpixelten Kanten der Texturmuster nicht so stark sieht *g* 

Danke :). Leider gibt es keine höherwertige Textur für diese Tutorial Szene(512*512). Ich möchte auch keine andere Textur verwenden. Ich denke das würde den Charakter der Szene komplett verändern. Ich kann vielleicht wie du schon sagst versuchen noch mehr aus dieser Textur heraus zu holen. Mal sehen was ich da zustande bringe :).

Nun, meiner Meinung nach kannst du bei Szenen, in denen sehr viel oder fast nur mittelstark bis stark spiegelnde Objekte und Böden drin sind, tatsächlich auf GI und AO verzichten, weil es ja irgendwie doppelt gemoppelt wäre. Statt dessen wäre es in solchen Szenen einfacher es direkt übers spiegeln zu machen, nur hier und da mit mehr Streuung im Spiegelkanal. Je matter die Objekte wären und umso weniger Spiegelung in der Szene vorhanden ist, umso eher wäre AO und GI wichtig... aber Profi bin ich auch nicht ^.^

Da bin ich so ziemlich einer Meinung was GI/AO betrifft mit dir. Selbst Profis verzichten gerne und oft auf GI/AO. Schon alleine aus Zeitersparnis wird das in der Postwork nachgearbeitet. Der Reflection-Kanal von C4D ist wirklich ein mächtiges Werkzeug mit unendlich vielen Einstellungsmöglichkeiten. Ich kratze da gerade mal an der Oberfläche was das betrifft. Gerade in dieser Szene lerne ich sehr viel dazu.
Wie gesagt ich bin noch stark am experimentieren um ein für mich gutes Ergebnis zu bekommen.

Das glühen ansich sieht zwar auch hübsch aus, aber irgendwie find ichs etwas unstimmig dieser Szene :/ was du da darstellst, würde heissen, da ist am Boden des Würfels ein relativ dichter Nebel, der duch die orange leuchtenden Segmente des Würfels beleuchtet wird und dadurch mehr organge um den Würfel sichtbar ist. Allerdings hat man dann widerum freie und ungehinderte und vor allem klare Sicht auf den Boden etwas weiter weg vom Würfel, also kein Nebel, Rauch, Wölkchen oder sonstiges sichtbar, was das andere einfallende Licht sichtbar machen würde.

Eventuell würde ich das glühen nur auf den Würfel beschränken (das es so aussieht, als ströme es aus dem Würfel heraus oder wäre wirklich nur in unmitteler Würfelnähe wirksam), und die Umgebung dann lieber über intensivere und stärker streuender/diffuser Spiegelung beleuchten lassen.

Müsste wohl maln Bild erstellen, um das anschaulicher zu zeigen, wie ichs meine ^.^

Der Nebel am Boden ist eine Lichtquelle die das Glühen/Leuchten vor allem im unteren Bereich noch verstärken soll. Man könnte auch sagen das aus dem Boden Hitze entströmt und den Würfel erhitzt und so den Glühen/Leuchten Effekt am Würfel hervoruft(das wären in etwas so meine Gedanken die  ich mir gerade eben aus der Nase gezogen hab :) ). Hmmm wenn ich so darüber Nachdenke wäre es nötig diese Stelle am Boden unter dem Würfel ebenfalls ein wenig glühen zu verpassen.

Wenn du möchtest lade ich die Szene hier hoch. Dann kannst du mir ja zeigen was du meinst. Ist natürlich abhängig davon welche Version von C4D du benutzt. Die Datei selbst wird sich vermutlich öffnen lassen nur eben einige features werden fehlen.

Renderzeit ohne GI/AO Bild 015 2:43
Renderzeit mit GI/AO Bild 016 12:48



Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Suthriel am 27.09.16, 14:47
Da ich nur eine R11 habe, kann ich nur Szenen von R11 abwärts öffnen, da die Szenedatein ab R12 anders aufgebaut sind und dadurch inkompatibel zu früheren Versionen wurden :( R10 und R11 sind untereinander kompatiblel, und noch ältere Dateien lassen sich auch meist problemlos öffnen, aber R12 und höher wirft nur "unbekanntes Format" aus :(

Aber wenn du das Tutorial verlinken könntest, damit ich evtl. den Würfel und die Szene grob nachbauen könnte ^.^ Aber wenn ich da schon wieder den MoGraph-Kloner drin seh :/


Der Nebel am Boden ist eine Lichtquelle die das Glühen/Leuchten vor allem im unteren Bereich noch verstärken soll. Man könnte auch sagen das aus dem Boden Hitze entströmt und den Würfel erhitzt und so den Glühen/Leuchten Effekt am Würfel hervoruft(das wären in etwas so meine Gedanken die  ich mir gerade eben aus der Nase gezogen hab :) ). Hmmm wenn ich so darüber Nachdenke wäre es nötig diese Stelle am Boden unter dem Würfel ebenfalls ein wenig glühen zu verpassen.

Ah, also reagiert der Würfel quasi mit dem Boden und beides fängt da an zu glühen und heiss zu werden und Dampf strömt aus ^.^  oder es wird nur in der Würfelnähe sehr viel heisser als am Rest des Bodens, wo kein Würfel ist und es kommt dort zum glühen und dampfen.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Suthriel am 28.09.16, 22:10
Weil ich selbst mal testen wollte, hab ichs mal grob nachgebaut (der Würfel hat daher zu harte Kanten, weil ich die nicht leicht abgerundet habe), und ich persönlich finde, ohne großen Glühnebel drumrum kann man auch was hübsches basteln, wenn man statt dessen den Boden glühen lässt :) Und so in etwa meinte ich das auch, das da weniger drumrum schwirrt, was vom eigentlich schönen Objekt ablenkt.

Hat AO, aber in beiden Fällen ists ausschließlich für das glühen verantwortlich, sieht man beim zweiten auch besser, da hab ichs im Würfel runtergedreht (was beim Original wohl normal leuchtende Texturen sind statt AO).
Ansonsten kein GI, kein normales Licht in der Szene (statt dessen ein HDRI im Himmel), alles ausschließlich via Spiegelkanal gerendert. Das mit dem grelleren Würfel lag bei 4:09 Minuten, das mit dem dezenteren (mein Favorit, wenn ich ehrlich bin), sogar nur 3:30 Minuten.

Das glühen im Boden ist auch nur AO, lediglich noch um einen Noise ergänzt für die Unregelmäßigkeiten und noch mit einem Proximalshader multipliziert (der auf den Würfel reagiert), damit das ganze nur in Würfelnähe glüht und sonst nicht. Sonst würde dank AO jede Rille zwischen den Sechseckflächen so glühen.. was auch nicht sooo schlecht aussieht *s*

Nur die Tiefenunschärfe konnte ich nicht nachstellen, mit der hatte ich noch nie gearbeitet und konntes zwar einstellen, aber C4D noch nicht dazu bewegen, die auch zu berücksichtigen ^.^
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 29.09.16, 09:02
Schaut ebenfalls gut aus :).Auch die Textur passt. Ich persönlich mag das Glühen/Leuchten um den Würfel herum.

Ich bin noch dabei das Hitze wabern irgendwie hin zu bekommen und zwar so das es halbwegs realistisch aussieht. Da bin ich noch nicht wirklich zu einer Lösung gekommen und teste verschiedene Wege. Ein Problem ist noch die lange Renderzeit der Animation. Letzte Nacht hab ich das mal durchrendern lassen in kleiner Auflösung(640*480) mit reduzierten Details bei 250 Frames. Hat über 6 Stunden gerendert und dabei noch einige andere Probleme/Baustellen offenbart.

Das ganze ist größer als zu Anfang gedacht. Selbst für so eine "einfache" kurze Animation steckt viel Arbeit drin. Vor allem bei den kleinen Details. Ich möchte da dran bleiben. Ich denke bis zum Wochenende lade ich vielleicht mal eine erste Test Animation hoch.

Hier noch etwas verspätet der Link zum Tutorial https://www.youtube.com/watch?v=VIzIh6CqEy0. (https://www.youtube.com/watch?v=VIzIh6CqEy0.)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Suthriel am 29.09.16, 09:37
Danke für das Tut :) ich werds mir mal daheim anschauen. Ich war ja schon fast verzweifelt, überhaupt die Grundform des Würfels hinzubekommen, am Ende hab ich 2 platonische Körper mit einander verboolt ^.^ Vermutlich gibt's dafür einen sehr viel simpleren Weg *grml* ^.^

Mit deinem glühen drumrum siehts auch gut aus, worauf ich hinaus wollte, wäre, das es nicht zu präsent ist und das eigentliche Objekt zu sehr überlagert und verdeckt, oder zu sehr davon ablenkt.



Oh, mit Hitzeflimmern wirst du deine wahre Freude haben :( sofern in den neuen C4Ds nicht endlich mal ein Shader drin ist, der unterschiedlich starke Lichtbrechungen im selben Objekt vortäuscht (hab was von einem Linsenshader gelesen), wirst do wohl schnell auf das Problem stoßen, dass man oft die Kanten der transparenten Partikel oder Ebenen sieht, die für das Hitzeflimmern sorgen sollen (weil zumindest in den alten C4Ds es nicht möglich war zu sagen, das der Brechungsindex dynamisch sein soll sondern nur ein durchweg fester Wert möglich ist, welcher selbst mit weichen Ausblenden via Alphamaske die Kanten hervorstechen lässt).

Google mal nach "c4d heat haze" oder "c4d heat disortion" da findest du endlose Beiträge dazu und ich such auch schon seit Jahren nach einer guten Lösung, nämlich für örtlcih begrenztes Hitzeflimmern durch zB Triebwerksstrahlen oder eben hier nur stellenweise heisse Objekte.
Ein Wüstenbild kannst du faken, indem du einfach ein Vordergrundbild vor die Kamera pappst, welches das Flimmern erzeugt, aber eben nur deswegen, weil dann simuliert wird, das alles in der Szene vom Hitzeflimmern betroffen ist. Sobald es nur an einer bestimmten Stelle sein soll... fängts an schwierig zu werden.

Hier, damit du weisst, was dich erwartet :/ : einer der unzähligen anderen Verzweifelten:

http://www.c4dcafe.com/ipb/forums/topic/93379-how-to-smooth-alpha-in-refraction-particles/ (http://www.c4dcafe.com/ipb/forums/topic/93379-how-to-smooth-alpha-in-refraction-particles/)

Gut, mir ist da grade eine Idee gekommen, wie mans Hitzeflimmern noch versuchen könnte nachzustellen, ohne auf teure Tools wie TurbulenceFD angewiesen zu sein *grübel*

Und ich merke grade, wie sehr ein schlechter Monitor die Bilder verfälschen kann... bin grade auf Arbeit und der Monitor hat nicht die Leuchtkraft meines Monitors daheim und ich kann auf meinen Bildern kaum was erkennen o.o alles viel zu dunkel.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: sven1310 am 29.09.16, 11:22
Nur die Tiefenunschärfe konnte ich nicht nachstellen, mit der hatte ich noch nie gearbeitet und konntes zwar einstellen, aber C4D noch nicht dazu bewegen, die auch zu berücksichtigen ^.^

Hast Du eine Kamera verwendet? Ohne funktioniert es nicht.
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Suthriel am 29.09.16, 11:26
Nur die Tiefenunschärfe konnte ich nicht nachstellen, mit der hatte ich noch nie gearbeitet und konntes zwar einstellen, aber C4D noch nicht dazu bewegen, die auch zu berücksichtigen ^.^

Hast Du eine Kamera verwendet? Ohne funktioniert es nicht.

Ja, hab extra dafür eine eingefügt (das hatte ich schon irgendwo aufgeschnappt, das man dafür eine braucht), aber muss da wohl einfach nochmal ins Handbuch schauen, welchen Schalter ich (mal wieder) übersehen habe ^.^
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: boiled am 29.09.16, 17:00
Danke für das Tut :) ich werds mir mal daheim anschauen. Ich war ja schon fast verzweifelt, überhaupt die Grundform des Würfels hinzubekommen, am Ende hab ich 2 platonische Körper mit einander verboolt ^.^ Vermutlich gibt's dafür einen sehr viel simpleren Weg *grml* ^.^

Mit deinem glühen drumrum siehts auch gut aus, worauf ich hinaus wollte, wäre, das es nicht zu präsent ist und das eigentliche Objekt zu sehr überlagert und verdeckt, oder zu sehr davon ablenkt.



Oh, mit Hitzeflimmern wirst du deine wahre Freude haben :( sofern in den neuen C4Ds nicht endlich mal ein Shader drin ist, der unterschiedlich starke Lichtbrechungen im selben Objekt vortäuscht (hab was von einem Linsenshader gelesen), wirst do wohl schnell auf das Problem stoßen, dass man oft die Kanten der transparenten Partikel oder Ebenen sieht, die für das Hitzeflimmern sorgen sollen (weil zumindest in den alten C4Ds es nicht möglich war zu sagen, das der Brechungsindex dynamisch sein soll sondern nur ein durchweg fester Wert möglich ist, welcher selbst mit weichen Ausblenden via Alphamaske die Kanten hervorstechen lässt).

Google mal nach "c4d heat haze" oder "c4d heat disortion" da findest du endlose Beiträge dazu und ich such auch schon seit Jahren nach einer guten Lösung, nämlich für örtlcih begrenztes Hitzeflimmern durch zB Triebwerksstrahlen oder eben hier nur stellenweise heisse Objekte.
Ein Wüstenbild kannst du faken, indem du einfach ein Vordergrundbild vor die Kamera pappst, welches das Flimmern erzeugt, aber eben nur deswegen, weil dann simuliert wird, das alles in der Szene vom Hitzeflimmern betroffen ist. Sobald es nur an einer bestimmten Stelle sein soll... fängts an schwierig zu werden.

Hier, damit du weisst, was dich erwartet :/ : einer der unzähligen anderen Verzweifelten:

http://www.c4dcafe.com/ipb/forums/topic/93379-how-to-smooth-alpha-in-refraction-particles/ (http://www.c4dcafe.com/ipb/forums/topic/93379-how-to-smooth-alpha-in-refraction-particles/)

Gut, mir ist da grade eine Idee gekommen, wie mans Hitzeflimmern noch versuchen könnte nachzustellen, ohne auf teure Tools wie TurbulenceFD angewiesen zu sein *grübel*

Und ich merke grade, wie sehr ein schlechter Monitor die Bilder verfälschen kann... bin grade auf Arbeit und der Monitor hat nicht die Leuchtkraft meines Monitors daheim und ich kann auf meinen Bildern kaum was erkennen o.o alles viel zu dunkel.

Jup das mit dem Hitzeflimmern ist auch in der R16 nicht so ohne weiteres möglich. Hab mir den Link angeschaut und auch nach ner Lösung gesucht. Das wird alles so ziemlich in der Nachbearbeitung eingefügt. Vielleicht lass ich das weg oder vesuch das irgendwie anders hin zu bekommen. Vorerst komm ich da mal nicht weiter. Auf die Idee bin ich mal gespannt.

Im Reiter Details der Kamera kannst du Schärfentiefe aktivieren. Eventuell noch Clipping aktivieren falls gewünscht.

Derweil hab ich weiter am Glühen/Leuchten gebastelt ...



Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Suthriel am 29.09.16, 18:26
Mit dem neuen glühen kann ich mich nicht so richtig anfreunden, was hauptsächlich daran liegt, das es oben und an den Seiten ziemlich abrupt aufhört und so eine deutlich sichtbare Kante hinterlässt, die recht unnatürlich wirkt :(


Und zu meiner Idee mit dem Hitzeflimmern... sie scheint bisher dafür besser zu funktionieren, als alle bisherigen Techniken, die ich gesehen habe :) keine harten Kanten sichtbar, weiche Übergänge und die Stärke ist gut regelbar *freuz* oder um Gronkh zu zitieren: "Scheiss die Wand an, ist das geil!" ^.^

Hab schnell ein paar Testrender und ein Video gemacht, und sobald ich das letzte Problem gelöst habe, mach ich auchn Tut dazu. Man braucht allerdings ein Plugin dafür, aber das ist bislang kostenlos zu haben *s* und vermutlich gibt's auch was von MoGraph, was das Plugin obsolet macht *g*

Schnelles Testvideo, leider ohne Strömung der Hitze nach oben, hatte ich vergessen einzustellen, aber der Effekt sollte auch so gut erkennbar sein, und besonders, das es keine harten Kanten zwischen den Stellen gibt, wo der Effekt wirkt und wo er endet. Alles so direkt aus Cindema 4D gerendert, ohne Nachbearbeitung :)

http://www.youtube.com/watch?v=KcExeXnmRvQ (http://www.youtube.com/watch?v=KcExeXnmRvQ)
Titel: Antw:boiled´s 3D Sachen
Beitrag von: Suthriel am 05.10.16, 14:04
Eine Ergänzung zum obigen Beitrag mit dem Hitzeflimmern... es klappt leider doch nicht so problemlos, wie ich es zuerst erhofft hatte :( spätestens wenn man mehr als nur eine Ebene mit dem Effekt belegen will, scheitert es.

Der Hintergedanke bzw die Funktionsweise war folgende:

Da C4D bisher scheinbar nicht so ohneweiteres einen dynamischen Brechungsindex zulässt und sich die Transparenz, wenn ein Brechungsindex anders als 1 aktiv ist, auch nicht so gut mit Alpha verträgt, wollte ich es so machen, das statt dessen die ganze Szene als Bild gerendert wird und anschließend wieder in die Szene kommt und dort verwendet wird, so wie ein Matte Painting. Nur das sich dieses Bild eben nahtlos einfügt und nur an den Stellen mit dem Hitzeflimmern via Disorter verzerrt wird.

Es gibt von Blackstar Solutions den kostenlosen Camera Shader, welcher eine Szene rendert und als Textur genau diesem Shader bereit stellt:

[url][/http://www.blackstar-solutions.de/camerashader.phpurl]

Packt man das auf eine Ebene sieht diese Ebene genau das, was eine dem Shader zugewiesene Kamera sieht (so kann man ein Überwachungsterminal erstellen mit diversen Monitoren, welche einen Raum aus verschiedenen Blickwinkeln im Terminal anzeigen). Da das ganze als Shader arbeitet, kann man in den Materialeinstellungen auch noch andere Effekte über diesen Kamerashader legen, eben zB einen Disorter-Effekt, was ich da oben gemacht habe.

Anschließend die Ebene mit dem Kamerashader so vor der eigentlichen Kamera positionieren, und die Textur des Kamerashaders so hochskalieren und zurecht schieben, das sie sich perfekt in den Hintergrund/die eigentliche Szene einfügt, und fertig war der Effekt.

Tja, Nachteil der Geschichte, hat man nur eine große Stelle, die damit abgedeckt wird, geht's, aber wenn man mehrere Partikel damit verzerren will, die sich womöglich überlappen... setzts aus, weil ... nunja, damit es an den Rändern nahtlos werden soll, werden die Ränder nicht verzerrt und weich mit Alpha ausgeblendet. Nur wenn dann ein nicht verzerrtes Stück Rand grade vor einem anderen Partikel liegt, was an dieser Stelle eine starke Verzerrung erzeugt, nur eben ein paar Meter weiter hinten... würde man eigentlich erwarten, das man da mit dem Alpha und weich einblenden was retten könnte. Leider nicht, weil der Kamerashader irgendwie anders arbeitet.

Jedenfalls hab ich keine gescheite Überblendung hinbekommen, so dass man dann einfach die darunter liegenden Partikel mit stärkerer Verzerrung sieht :( Nun gabs halt statt deutlich sichtbare Bruchstellen wegen abweichendem Brechungsindex deutlich sichtbare Bruchstellen, weil der glatte Rand sich nicht wie erhofft vor verzerrtem weiter hinter liegendem Hitzeflimmern abhob und nicht gut vermischen ließ.

Und für nur ein großes Hitzeflimmern kann man auch externe Programme nehmen, da lohnt sichs nicht. Physikalisch Korrekt ists ja ohnehin nicht, weils immer nur aus Sicht des Kamerashaders arbeitet.
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