Science Fiction, 3D Modelling & Fan Fiction

2D Bereich => 2D Galerie => Thema gestartet von: PercyKeys am 11.01.08, 20:10

Titel: Percy's 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 11.01.08, 20:10
Hi Leute,

wie der Titel schon sagt werde ich hier in Zukunft meine 2D-Werke ausstellen.

Kritik, egal ob positiv oder negativ, ist mir willkommen.

Den Anfang macht ein mit Photoshop erstelltes \"Protector-Blueprints-Cover\".

(http://img90.imageshack.us/img90/3766/ussprotectorblueprintscnz8.th.jpg) (http://img90.imageshack.us/my.php?image=ussprotectorblueprintscnz8.jpg)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: LaForge93 am 11.01.08, 21:00
Sieht cool aus!
Aber warum flimmert das Bild denn so?
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 11.01.08, 21:36
Danke. :)

Das \"Flimmern\" liegt an dem Strukturfilter (Typ \"Leinwand\") - soll den Eindruck eines folienartigen Materials erwecken - und ich dachte, dass es dadurch echter aussieht.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 11.01.08, 21:40
Also die Struktur gefällt mir und die passt auch. Wie gesagt, die Konturen des Schiffes sollten etwas \"intensiver\" sein.

EDIT: Und wenn du deine Bilder weiterhin vorhast zu posten, solltest du Imageshack nehmen, denn ansonsten hast du eines Tages einen absolut leeren Thread. Aber auch bei Imeshack sollte man sich anmelden, sonst passiert das gleiche, wie bei XS.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Polarus am 12.01.08, 12:04
Wirklich genial das Blueprint. Vor allem gefällt mir die Form des Schiffs. Aber wie Belar sagt, sollten die Linien des Schiffs deutlicher hervortreten.

Ansonsten gibt es nix zu meckern.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Seba am 12.01.08, 12:45
Sieh echt gut aus! Allerdings wirken halt die Konturen etwas zu unscharf... wie schon von Anderen erwähnt ^^
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 12.01.08, 16:29
Danke euch. Stichwort \"Konturen\" - hier V.1.5

--> (http://img411.imageshack.us/img411/674/ussprotectorblueprintscus8.th.jpg) (http://img411.imageshack.us/my.php?image=ussprotectorblueprintscus8.jpg)

so besser?
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 12.01.08, 16:45
Auf jeden Fall. :thumb:
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Polarus am 12.01.08, 18:10
Deutlichst!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! Nun ist echt cool!!!!!!! :baby:
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Star am 12.01.08, 18:23
Bin begeistert. Sowohl das Schiff selbst, als auch die Blaupause sieht toll aus. Der Rahmen macht sich auch sehr gut. Für Version 2.0 würde ich nur Vorschlagen, die Schrift unten und die einzelnen Symbole nicht direkt an den Rahmen zu setzen, sondern ein bisschen Platz dazwischen zu lassen.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 12.01.08, 20:01
Schön, dass V.1.5 so gut ankommt. :)

@ Star: Die Schrift unten ist eigentlich garnicht als Teil des Covers gedacht - aber ich musste ja irgendwie die Credits unterbringen. :D
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 11.02.08, 10:57
Ich hab mich mal rangesetzt und die MACO-Badge der Protector redesigned. :D

Hier das Original der Enterprise: http://www.ex-astris-scientia.org/gallery/emblems/emblem-maco.jpg

Und hier die Protector-Variante:
(http://img146.imageshack.us/img146/4962/macoemblemprotector4rj4.th.jpg) (http://img146.imageshack.us/my.php?image=macoemblemprotector4rj4.jpg)

Edit: Direkt-Link zum besseren Vergleich:
http://img146.imageshack.us/img146/4962/macoemblemprotector4rj4.jpg

Edit #2: V.1.0 durch V.1.1 ersetzt.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 16.02.08, 19:34
Und weiter gehts - diesmal mit einem Re-Design der Protector-Blueprints.

Bin äußerst zufrieden. :D

(http://img238.imageshack.us/img238/1903/coverblaupausevy1.th.jpg) (http://img238.imageshack.us/my.php?image=coverblaupausevy1.jpg)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Captain Charles O'Brian am 16.02.08, 21:17
Woa geil mehr davon :boah:
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 16.02.08, 21:28
Danke - würd gerne weitere Seiten mit Erklärungen und Hervorhebungen der Waffensysteme, Antriebssysteme, usw. ... posten - aber ich bekomm mit PS keine schönen \"Legendenpfeile\" bzw. \"Verweispfeile\" hin.
Kann mir diesbezüglich ein PS-Profi helfen?
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 17.02.08, 02:59
Geiles Bild. Such dir doch ein Diagramm, wo gute Pfeile zu finden sind oder gib by Google \"Arrows\" ein, schneide sie aus und füge sie in dein Bild ein.
http://technology.amis.nl/blog/wp-content/images/arrows.PNG
http://parenting.leehansen.com/downloads/coloring/shapes/images/arrows.gif

Gruß
J.J.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Polarus am 17.02.08, 10:06
Wie ich schon mal geschrieben habe gefällt mir deine Ivory-Class verdammt gut. Sie ist schnittig, sieht schnell und vor allem aggressiv aus. Insgesamt machen die Blueprints einen perfekten Eindruck. Würde auch gern mal eine 3D-Model sehen ;)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 17.02.08, 10:15
Zitat
Original von Fleetadmiral J.J. Belar
Geiles Bild.


Danke.

Zitat
Original von Fleetadmiral J.J. Belar
Such dir doch ein Diagramm, wo gute Pfeile zu finden sind oder gib by Google \"Arrows\" ein, schneide sie aus und füge sie in dein Bild ein.
http://technology.amis.nl/blog/wp-content/images/arrows.PNG
http://parenting.leehansen.com/downloads/coloring/shapes/images/arrows.gif

Gruß
J.J.


Die Pfeile sind nicht das Problem - was ich meinte war Das:

(http://img405.imageshack.us/img405/6340/topviewblaupausern7.th.jpg) (http://img405.imageshack.us/my.php?image=topviewblaupausern7.jpg)

Kann mir jemand sagen, wie ich die \"Verweisstriche\" einheitlicher machen kann? Habe bisher keine Möglichkeit gefunden diesbezüglich in PS mit Copy & Paste zu arbeiten und daher sieht jeder Strich etwas anders aus...
Vielleicht weiß Animaniac Rat - bei seinen Escort-Blueprints scheint es besser geklappt zu haben.

Zitat
Original von Polarus
Wie ich schon mal geschrieben habe gefällt mir deine Ivory-Class verdammt gut. Sie ist schnittig, sieht schnell und vor allem aggressiv aus. Insgesamt machen die Blueprints einen perfekten Eindruck.


Vielen Dank! Genau so soll sie auch aussehen. 8)  

Zitat
Original von Polarus
Würde auch gern mal eine 3D-Model sehen ;)


Wem sagst Du Das... :rolleyes:
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Lairis77 am 17.02.08, 10:45
@Percy:
Das Blueprint ist ja Wahnsinn  8o .

Pfeile erstelle ich, indem ich in der Tools-Leiste auf das Linienzeichner-Werkzeug klicke und dann in der oberen Leiste die Pfleilspitzen auswähle (siehe Screenshot).

(http://img183.imageshack.us/img183/4572/screenshot1ru0.th.jpg) (http://img183.imageshack.us/my.php?image=screenshot1ru0.jpg)

Die Linie kannst du über \"Ebene duplizieren\" auch kopieren.

Weiß jetzt nicht, ob es das war, was du gemeint hast  :rolleyes: .
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 17.02.08, 12:20
Zitat
Original von Lairis77
@Percy:
Das Blueprint ist ja Wahnsinn  8o .


Dankeschön.

Zitat
Original von Lairis77
Weiß jetzt nicht, ob es das war, was du gemeint hast  :rolleyes: .


Nicht ganz - aber das mit dem Ebenen duplizieren hat geholfen. :)

Ich hab ne neue Version gemacht - ich glaube jetzt sehen die Verweispfeile besser aus...

(http://img101.imageshack.us/img101/728/dorsalviewblaupausecf3.th.jpg) (http://img101.imageshack.us/my.php?image=dorsalviewblaupausecf3.jpg)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Admiral_B am 17.02.08, 13:13
Sieht wirklich toll aus, aber zwei Fragen habe ich zu den Waffen:

1. Gibts auch Fronttorpedowerfer, oder ist das Schiff für rein defensive Aktionen ausgelegt?

2. Was sind Phaser vom Typ X2-A? Vergleichbar mit Typ-12-Phasern, wie sie von Schiffen der Sovereign-Klasse verwendet werden?
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 17.02.08, 13:21
Zitat
Original von Admiral_B
Sieht wirklich toll aus, aber zwei Fragen habe ich zu den Waffen:

1. Gibts auch Fronttorpedowerfer, oder ist das Schiff für rein defensive Aktionen ausgelegt?

2. Was sind Phaser vom Typ X2-A? Vergleichbar mit Typ-12-Phasern, wie sie von Schiffen der Sovereign-Klasse verwendet werden?


Schön, dass es Dir gefällt.

Zu den Fragen:
1) Ja, es gibt Fronttorpedowerfer - aber die sind auf der Unterseite.
2) Die Phaserbezeichnung hab ich von hier genommen: http://www.cygnus-x1.net/links/lcars/blueprints/sovereign-class-starship-ncc-1701-e-sheet-1.jpg

Da ich mich mit den Typen nicht auskenne und eine Stärke im Bereich der Sovereign wollte, hab ich mir gedacht ich nehm einfach die der Sovereign. ^^

Edit: Hier noch die Ventralansicht:
(http://img165.imageshack.us/img165/8388/ventralviewblaupausedf7.th.jpg) (http://img165.imageshack.us/my.php?image=ventralviewblaupausedf7.jpg)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Captain Charles O'Brian am 17.02.08, 15:42
genial mehr davon
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Admiral_B am 17.02.08, 17:24
Danke für die Info!

Ich finde das Schiff wirklich sehr gelungen. Da kann man nichts gegen sagen.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 17.02.08, 17:30
@ Charles & Admiral_B: Ich danke vielmals. :unw
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 26.02.08, 20:15
Hab ein bisschen an dem gerenderten Bild der Voy rumgespielt:
(http://img155.imageshack.us/img155/816/voyagerrender2qw1.th.jpg) (http://img155.imageshack.us/my.php?image=voyagerrender2qw1.jpg)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 26.02.08, 23:56
Ist echt schön geworden. Aber auf das Bild sollte unbedingt, der Modeller des Modells draufstehen. Könnte Ärger geben, wenn du das weglässt. Haben wir auch in den Boardrules stehen.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Lairis77 am 27.02.08, 09:16
Gefällt mir! Auch wie du den kosmischen Nebel dargestellt hast. Passt zum Aquarell-Filter :).
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Polarus am 29.02.08, 11:00
Ja, der Nebel kommt gut rüber.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 06.02.09, 15:09
Mal was neues - hatte vorhin ne Eingebung.

Darf ich vorstellen - die Renegade-Klasse - eine Art \"Kampfshuttle\" - mehr als die Draufsicht hab ich bisher nicht...

(http://img6.imageshack.us/img6/6703/renegade3el6.th.jpg) (http://img6.imageshack.us/my.php?image=renegade3el6.jpg)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 06.02.09, 21:46
Hm... scheint wohl keinen großen Anklang zu finden. ;-)

Macht Nix - hier eine überarbeitete Version:

(http://img4.imageshack.us/img4/3883/renegadefinaluploaduh3.th.jpg) (http://img4.imageshack.us/my.php?image=renegadefinaluploaduh3.jpg)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Alexander_Maclean am 06.02.09, 22:02
Zitat
Original von PercyKeys
Hm... scheint wohl keinen großen Anklang zu finden. ;-)

Macht Nix - hier eine überarbeitete Version:

(http://img4.imageshack.us/img4/3883/renegadefinaluploaduh3.th.jpg) (http://img4.imageshack.us/my.php?image=renegadefinaluploaduh3.jpg)


Auf deien ersten Bild war nicht gerasde viel zu erkennen. das heir ist besser. Scheint vom Design er in die Richtung der Klasse II/Typ 9 Shuttles zu gehen. Wobei mir die Gondeln zu groß sind.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: ulimann644 am 06.02.09, 22:05
Gefällt mir in der überarbeiteten Version - Wie sich die Gondeln einfügen und wie sie größenmäßig ausschauen müsste ich erstmal in 3D sehen, bevor ich was sagen kann.

Das Design wäre es aber allemal wert gebaut zu werden IMO.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 06.02.09, 22:30
Hm... sieht so aus als hätt ich ein Faible für große Gondeln... war schon beim Zeichnen der Protector selbst so. ^^

Hm... hier mal noch die farbige Version... (http://img23.imageshack.us/img23/9232/renegadefinalupload3rr1.th.jpg) (http://img23.imageshack.us/my.php?image=renegadefinalupload3rr1.jpg)

Das mit den Gondeln überleg ich mir noch, während dem Zeichnen hab ich mich glaub an sie gewöhnt. ^^
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Shodan am 06.02.09, 22:32
Jup, die überarbeitete Version macht deutlich mehr her, aber die Gondeln wirken evt. noch ein kleinwenig bullig.

Schonmal nicht schlecht.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: ulimann644 am 07.02.09, 02:29
Mir gefällt dat Ding - sieht nach mächtig viel \"Horsepower\" aus...
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Mr Ronsfield am 07.02.09, 06:24
Ich finde das ist ein hochintressnaes Design!
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 07.02.09, 11:35
Das Design gefällt mir augesprochen gut. Passt perfekt zur Protector.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 07.02.09, 12:38
Noch ne kleine Spielerei.

(http://img3.imageshack.us/img3/6569/cominghomexx2.th.jpg) (http://img3.imageshack.us/my.php?image=cominghomexx2.jpg)

Ich denke ich lass das Shuttle so. :)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 07.02.09, 12:45
Wie gesagt, passt perfekt zusammen. Macht echt was her.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Max am 07.02.09, 13:56
Zitat
Original von PercyKeys
Noch ne kleine Spielerei.

(http://img3.imageshack.us/img3/6569/cominghomexx2.th.jpg) (http://img3.imageshack.us/my.php?image=cominghomexx2.jpg)

Interessant :)
Was stellen die großen rote Flächen am Rücken des Sekundärrumpfs dar?
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 07.02.09, 14:00
Waren ursprünglich als zusätzliche Impulsantriebe vorgesehen - bin mir allerdings nicht mehr so sicher, ob die überhaupt sinnvoll sind. ^^
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Max am 07.02.09, 14:03
Bei dem Abstrahlwinkeln würden sie vielmehr die Manövrierfähigkeit des Schiffs erhöhen, denn bei Aktivierung flöge es doch wohl \"nach unten\"...
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 07.02.09, 14:07
Über sowas mache ich mir manchmal erst im Nachhinein Gedanken. ^^
Also ich hab mir das gerade nochmal überlegt und hab mich gegen die beiden Triebwerke entschieden.

--> (http://img3.imageshack.us/img3/1607/63238305we3.th.jpg) (http://img3.imageshack.us/my.php?image=63238305we3.jpg)

Sieht ohne irgendwie besser aus - hab Ani auch schon ne entsprechende Nachricht zukommen lassen... :)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Selius am 07.02.09, 19:16
Ich bin beeindruckt wie klasse und detailrich du Schiffe zeichnen kannst und deswegen ein fettes :respect: von mir.

Mal eine Frage kannst du die Schiffe auch drei Demensional zeichnen?
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Mr Ronsfield am 07.02.09, 20:04
Is ne witzige Idee das mit dem 2d-3d Bild! :D
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 07.02.09, 20:11
Das dacht ich mir auch. ^^

@ Selius: Ich befürchte diese ganzen Formen sind für mich in 3D zu schwer - ich habs schon das ein oder andere Mal versucht aber ohne Erfolg. :(

Aber was die Protector angeht besteht diesbezüglich ja kein Bedarf mehr. :D
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 08.02.09, 00:20
@ Percy
Wie wäre es, wenn du dich an was kleinem versuchst, dein Shuttle erscheint mir dafür bestens geeignet. Oder eben ein TOS Schiff wie die Daedalus oder so. Einfache Formen, wenig Details, klare Aufbauten. wäre doch mal eine Überlegung wert. So kannst du schön üben, was du später vielleicht noch gebrauchen kannst.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Masterdrage am 08.02.09, 11:49
Nun zu schwer ist es halt nur dann wenn man sich nicht genau überlegt, wie man es machen kann :). Es geht aber sicher auch.

Was ich finde, dass die Gondeln irgendwie überdimensioniert zum Rest des Schiffes sind. Durch seine Form und die Größe soll es wohl ein Eingreifschiff werden um schnell von einem Ort zum anderen zu kommen. Aber die Impulstriebwerke tragen da weniger zu bei. Die finde ich immer noch etwas zu groß.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 08.02.09, 12:04
Es geht bestimmt - aber ich denke ich versuche mich erst noch an einer Frontansicht bevor ich mich nochmal aufs 3D-Terrain wage. ;)

Wegen den Proportionen:
Welche Triebwerke sind dir denn zu groß? Warp? Impuls? Beide?

Kann ich gut verstehen, zumal es im Vergleich zu den Canon-Schiffen echt große Antriebe sind...
Ich sags mal so - zum Einen ist mir der \"Coolness-Faktor\" bezüglich des Aussehens immer wichtiger als der technische Aspekt - solange ich es ästhetisch ansprechend finde macht es mir Nix aus wenn bestimmte Teile in der Praxis nicht so groß sein müssten... zum Anderen habe ich beim Zeichnen nur die ungefähre Grundform im Kopf - die genauen Maße und Details ergeben sich im Zeichenprozess.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Masterdrage am 08.02.09, 12:37
Mit den Gondeln meinte ich den Warpantrieb. :)

Nun es muss dir natürlich in erste Linie gefallen, alles andere ist nebensächlich. Damit das Schiff wirkt (wenn du es mal in 3D bauen willst) dann würde ich es immer in einen Warpkorridor integrieren, damit die Art des Schiffes auch besser herüber kommt.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 08.02.09, 13:38
Zitat
Original von Masterdrage
Damit das Schiff wirkt (wenn du es mal in 3D bauen willst) dann würde ich es immer in einen Warpkorridor integrieren, damit die Art des Schiffes auch besser herüber kommt.


Ja, eine gute Idee! Ich steh sowieso voll auf die Warpflugbilder. *zu Ani schiel* :D

Hast du den 3D-Thread der Protector denn schon gesehen? Falls nein schau mal rein. :)

--> http://www.tpick.pytalhost.com/forum/thread.php?threadid=845&page=6&sid=
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: ulimann644 am 10.02.09, 02:10
Zitat
Original von PercyKeys
Zitat
Original von Masterdrage
Damit das Schiff wirkt (wenn du es mal in 3D bauen willst) dann würde ich es immer in einen Warpkorridor integrieren, damit die Art des Schiffes auch besser herüber kommt.


Ja, eine gute Idee! Ich steh sowieso voll auf die Warpflugbilder. *zu Ani schiel* :D

Hast du den 3D-Thread der Protector denn schon gesehen? Falls nein schau mal rein. :)

--> http://www.tpick.pytalhost.com/forum/thread.php?threadid=845&page=6&sid=


Und falls du ihm eine Slipstream-Antrieb geben möchtest, dann klingelst du halt einfach bei mir - dann render ich dir schnell mal einen...
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 11.02.09, 13:46
Werd ich machen. :)

Ich unterziehe die Protector-Blueprints gerade einem Refit - mal wieder. ^^

Hier Seite 1:

Alt: (http://img238.imageshack.us/img238/1903/coverblaupausevy1.th.jpg) (http://img238.imageshack.us/my.php?image=coverblaupausevy1.jpg)
Neu: (http://img3.imageshack.us/img3/3652/coverblaupause1upqt2.th.jpg) (http://img3.imageshack.us/my.php?image=coverblaupause1upqt2.jpg)

Ich hab die Anordnung und den optischen Stil leicht verändert und hab v.A. die Zeichnung wegen der Symmetrie geteilt und dann gespiegelt und nebenbei noch die Übergangslinie zwischen den 2 ursprünglichen Scanbildern entfernt.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 11.02.09, 13:56
Sehr schön geworden. Vor allem sauberer. Sag mal gibts eigentlich eine Seitenansicht von dem Schiff, damit Ani, weiß wie er es von der Seite bauen soll? Könnte eventuell hilfreich sein.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 11.02.09, 14:43
Die Seitenansicht existiert doch schon in 3D. ;)

Edit: (http://img380.imageshack.us/img380/2051/86131672mp5.th.jpg) (http://img380.imageshack.us/my.php?image=86131672mp5.jpg)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 11.02.09, 14:49
Achja stimmt. Mein Fehler. Aber als zeichnung mit Details, würde Ani imho genauer arbeiten können oder?
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 11.02.09, 14:52
Ich denke das wird sich zum Einen durch das ergeben was man auf der Draufsicht sieht und was noch fehlt bekommt schon Ani bestimmt ansehnlich hin. :)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 11.02.09, 14:54
Auch wieder wahr.  ;)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Max am 11.02.09, 17:58
Also die Seitenansicht gefällt mir ganz und gar nicht - und zwar auch deswegen, weil ich die Draufsicht so gut finde. Da wirkt es auf mich, als würde das Profil dem Schiff die Imposanz nehmen.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Astrid am 11.02.09, 19:33
Hmm... mir gefällt die Seitenansicht ziemlich gut und auch passend.

Geschmackssache.

Saj.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Max am 11.02.09, 19:44
Hmm, ich finde halt, die Profilform des Sekundärrumpfs macht das Schiff in ihrer Einfachheit (was ansich ja nicht schlecht: klare Linien sind immer wichtig)  irgendwie \"klein\", denn eine \"Verspieltheit\", die dem Entwurf eben nur in der Draufsicht vergönnt ist, findet immer erst ab einer gewissen Schiffsgröße statt.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 11.02.09, 21:12
Hm... ich wüsste jetzt nicht wie man das Seitenprofil verbessern könnte - würd mich mal interessieren wie bei dir das Seitenprofil ausgesehen hätte, Max. :)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Max am 11.02.09, 23:03
Das ist wirklich eine schwierige Sache und ich möchte auch wirklich nicht, dass der Eindruck entsteht, das Profil sei nicht gelungen. Aber so toll wie die Oberseite aussieht, empfinde ich die Seitenansicht nicht unbedingt als ideal. Aber wenn sie Dir gefällt, musst Du Dir keine weiteren Überlegungen machen, denn weil es ja Deine Kreation ist, kommen ja alle Perspektiven aus einem Guß.

Die neueren ST-Schiff sind allesamt ziemlich flach konstruiert.
Das erschwert \"flottere\" Linienführungen - immerhin müssen ja auch sinnvolle Decks eingebaut werden. Aber Dein Schiffsentwurf zeugt von oben von so dynamischen, originellen, geschwungenen Formen, dass die Seitenansicht dem nur gerecht werden könnte, wenn eine ähnliche Relation von geraden und geschwungenen Formen bestünde. Die untere Hälfte des Sekundärrumpfs erfüllt das mit ihren Rundungen schon ziemlich. Ich weiß nicht, ob es sinnvoll wäre, die Oberseite stärker abfallen zu lassen, so wie bei der Ent-E - aber würde das der Eigenständigkeit Deines Entwurfs gerecht werden?
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Lord_Doomhammer am 12.02.09, 09:48
Uh. Mir gefällt das Schiff sehr gut. Die Seitenansicht hat vielleicht weniger \"Charakter\" als die Ansicht von oben, aber dennoch ziemlich passend, da ich hin diesem Schiff ja sozusagen eine Pfeilspitze sehe :)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Alexander_Maclean am 12.02.09, 10:57
Schönes Schiff.
Auch wenn sie ein wenig wie eine Prometheus mit zwei Warpgoneln aussieht.

Was aber nicht schelcht ist, ich mag die Prometheus.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 23.02.09, 11:33
Brauche mal ein paar Meinungen - welche MACO-Badge-Version ist besser?

(http://img146.imageshack.us/img146/4962/macoemblemprotector4rj4.th.jpg) (http://img146.imageshack.us/my.php?image=macoemblemprotector4rj4.jpg)

oder

(http://img3.imageshack.us/img3/6301/macoemblemprotector2009.th.jpg) (http://img3.imageshack.us/my.php?image=macoemblemprotector2009.jpg)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Alexander_Maclean am 23.02.09, 11:36
Ich finde die mit dem Adlerkopf eindrucksvoller.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 23.02.09, 11:45
Dito.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: ulimann644 am 23.02.09, 12:15
Der ehemalige Fallschirmjäger in mir schreit die erste Version mit dem \"Stürzenden Adler\" ( ist des Barett-Abzeichen der Fallies )
Vom künstlerischen Eindruck gefällt mir jedoch die zweite Version besser - ist aber nur ein hauchdünner Vorsprung.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Friedebarth am 23.02.09, 13:39
Ehrlich gesagt, die blaue, die du als Avatar hast. Ansonsten die erste (mit dem ganzen Adler).
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 23.02.09, 14:46
Hm... danke für die Meinungen - ich war mir bis vorhin auch nicht ganz sicher, aber ich denke diese Version wirds:

(http://img27.imageshack.us/img27/6301/macoemblemprotector2009.th.jpg) (http://img27.imageshack.us/my.php?image=macoemblemprotector2009.jpg)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 23.02.09, 14:48
Ich finde, das schaut sehr gut aus. Kann man so lassen.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: SSJKamui am 23.02.09, 14:51
Der Entwurf gefällt mir auch gut.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Knightfall am 23.02.09, 14:51
Jo, sieht echt cool aus.
Das Blau macht es irgendwie so edel. :respect:
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 23.02.09, 14:54
Dachte ich mir damals auch - das Blau passt mMn auch sehr gut zu den föderationstypischen Farben und Designs im 24./25. Jhdt. .
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Alexander_Maclean am 23.02.09, 15:25
Sehr hübsch. Ist aber irgendwie nicht ganz so mhm einschüchternd.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: ulimann644 am 23.02.09, 16:57
Zitat
Original von PercyKeys
Dachte ich mir damals auch - das Blau passt mMn auch sehr gut zu den föderationstypischen Farben und Designs im 24./25. Jhdt. .


Finde ich auch - wirkt wie eine Neuauflage der guten \"alten\" MACO-Abzeichen. Mit dieser Farbe passt es besser in die \"neue\" Zeit...
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Max am 23.02.09, 20:06
Zitat
Original von PercyKeys
Brauche mal ein paar Meinungen - welche MACO-Badge-Version ist besser?

(http://img146.imageshack.us/img146/4962/macoemblemprotector4rj4.th.jpg) (http://img146.imageshack.us/my.php?image=macoemblemprotector4rj4.jpg)

oder

(http://img3.imageshack.us/img3/6301/macoemblemprotector2009.th.jpg) (http://img3.imageshack.us/my.php?image=macoemblemprotector2009.jpg)

Das laue aus dem Avatar ist wirklich besser. Beim andere schrillen bei mir so ein wenig die \"NS-Alarmglocken\" 8o
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: ulimann644 am 23.02.09, 20:22
Zitat
Original von Max
Das blaue aus dem Avatar ist wirklich besser. Beim andere schrillen bei mir so ein wenig die \"NS-Alarmglocken\" 8o


Ich finde nicht, dass man krampfhaft bei allen Abzeichen, die Rot und Schwarz beinhalten, gleich eine Verbindung in diese Zeit ziehen sollte - offen gesagt kommt mir bei sowas echt die Galle hoch...

Da traust du dich als Künstler ja kaum diese beiden Farben anzurühren - was IMO nun wirklich nicht sein kann.

Noch dazu entsprechen die beiden Abzeichen den - wohlgemerkt amerikanischen - Serienvorlagen, und wenn DIE keine Probleme mit dieser Farbgebung hatten, sollte man auch keine zwanghaft konstruieren. Das bringt meiner Meinung nach überhaupt nichts.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Max am 23.02.09, 20:59
Zitat
Original von ulimann644
Zitat
Original von Max
Das blaue aus dem Avatar ist wirklich besser. Beim andere schrillen bei mir so ein wenig die \"NS-Alarmglocken\" 8o


Ich finde nicht, dass man krampfhaft bei allen Abzeichen, die Rot und Schwarz beinhalten, gleich eine Verbindung in diese Zeit ziehen sollte - offen gesagt kommt mir bei sowas echt die Galle hoch...

Es liegt nicht an den Farben, wirklich nicht. Viel eher an der Art des niederstürzenden Greifvogels. Der weckte Erinnerungen an das ein oder andere NS-Fliegerverdienstabzeichen. Und da bleibe ich der Meinung, lieber mal ein nettes Logo fallen gelassen, als doch wirklich unerwünschte Assoziationen zu wecken.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Mr Ronsfield am 23.02.09, 21:06
Zitat
Original von Max
Zitat
Original von ulimann644
Zitat
Original von Max
Das blaue aus dem Avatar ist wirklich besser. Beim andere schrillen bei mir so ein wenig die \"NS-Alarmglocken\" 8o


Ich finde nicht, dass man krampfhaft bei allen Abzeichen, die Rot und Schwarz beinhalten, gleich eine Verbindung in diese Zeit ziehen sollte - offen gesagt kommt mir bei sowas echt die Galle hoch...

Es liegt nicht an den Farben, wirklich nicht. Viel eher an der Art des niederstürzenden Greifvogels. Der weckte Erinnerungen an das ein oder andere NS-Fliegerverdienstabzeichen. Und da bleibe ich der Meinung, lieber mal ein nettes Logo fallen gelassen, als doch wirklich unerwünschte Assoziationen zu wecken.


Das Logo ist das Logo der CDI aus Command & Conquer!

Ein ähnliches wird auch von der Bundeswehr für ihre Falschirmjäger verwendet:
http://www.armeeshop24.de/images/detailed/d_203.jpg

Also für mich hat das keine Verbindung zu irgendwelchen NS Abzeichen!
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Max am 23.02.09, 21:31
Umso besser.
Ich habe nur mein Feedback gegeben. Was jeder draus macht, bleibt ihm überlassen; wäre ja auch furchtbar wenns anders wäre.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: ulimann644 am 23.02.09, 22:32
Zitat
Original von Mr Ronsfield
Zitat
Original von Max
Zitat
Original von ulimann644
Zitat
Original von Max
Das blaue aus dem Avatar ist wirklich besser. Beim andere schrillen bei mir so ein wenig die \"NS-Alarmglocken\" 8o


Ich finde nicht, dass man krampfhaft bei allen Abzeichen, die Rot und Schwarz beinhalten, gleich eine Verbindung in diese Zeit ziehen sollte - offen gesagt kommt mir bei sowas echt die Galle hoch...

Es liegt nicht an den Farben, wirklich nicht. Viel eher an der Art des niederstürzenden Greifvogels. Der weckte Erinnerungen an das ein oder andere NS-Fliegerverdienstabzeichen. Und da bleibe ich der Meinung, lieber mal ein nettes Logo fallen gelassen, als doch wirklich unerwünschte Assoziationen zu wecken.


Das Logo ist das Logo der CDI aus Command & Conquer!

Ein ähnliches wird auch von der Bundeswehr für ihre Falschirmjäger verwendet:
http://www.armeeshop24.de/images/detailed/d_203.jpg

Also für mich hat das keine Verbindung zu irgendwelchen NS Abzeichen!


Für mich auch nicht - die einzige Verbindung bestand für mich, wie bereits erwähnt zum guten alten Barett-Abzeichen der Fallschirmjäger ( wenn man irgendwann mal dien Reserveschirm öffnen musste mit einem Stück grüner Fallschirmseide darunter - ist übrigens die einzige inoffizielle Veränderung der Uniform, gegen die selbst ein General keinen Einspruch erhebt !! - wegen des traditionellen Hintergrundes...  ) :soldat
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 27.02.09, 00:59
Mal ne Frage in die Runde aus reiner Neugier :) - wem gefällt Version 1 besser, wem Version 2?

Version 1:
(http://img25.imageshack.us/img25/2933/27733644.th.jpg) (http://img25.imageshack.us/my.php?image=27733644.jpg)

Version 2:
(http://img25.imageshack.us/img25/2953/50320532.th.jpg) (http://img25.imageshack.us/my.php?image=50320532.jpg)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: sven1310 am 27.02.09, 02:07
Also ich finde das Zweite besser. :)
Lediglich die weiße Schrift rechts unten müßte etwas abgeändert werden damit man sie lesen kann.

So oder so, es sind beides Tolle Cover. :respect:
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Selius am 27.02.09, 04:15
Ja ich bin auch für Version2.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 27.02.09, 06:32
Ich finde auch die V2 besser. Die weiße Schrift kann man aber wircklich nicht sehr gut lesen, wenn du einen minimalen Rand außen rum machst, müsste das Problem behoben sein.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Max am 27.02.09, 09:41
Ja, das zweite Bild gefällt mir eigentlich auch besser. Insgesamt: Alles sehr schön aufgeteilt :)
(Nur aufgrund der jeweiligen Tracklängen würde ich vom Kauf abraten ;))
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: ulimann644 am 27.02.09, 10:58
Eindeutig Nummer 2 IMO
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Lairis77 am 27.02.09, 11:02
Bin auch für das zweite - wirkt wie aus einem Guss :).
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Alexander_Maclean am 27.02.09, 11:10
Ich kann mich da meinen Vorrednern nur anschließen.

Das zweite
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 27.02.09, 11:32
Dachte ich mir. ;)

Das mit der Schriftsichtbarkeit und der Tracklänge (@ Max) ändert sich hoffentlich in den nächsten Wochen. ^^

@ Sven & Lairis: Danke euch. :)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Polarus am 27.02.09, 11:54
IMO: VErsion 2
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Knightfall am 27.02.09, 14:39
Ich finde V2 auch besser!
Nur die Schrift im HG empfinde ich als störend.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: The Animaniac am 04.03.09, 13:31
Auf die Rettungskapseln der Protector hast du wohl vergessen?
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 04.03.09, 14:20
Zitat
Original von The Animaniac
Auf die Rettungskapseln der Protector hast du wohl vergessen?


Stimmt! Wegen mir kannst du die machen wie du möchtest - so wie bei der Escort z.B. sind sie ja wunderbar. :)
Edit: Die Platzierung überlass ich ebenfalls dir.

Noch was Anderes:
Könntest du vielleicht statt den beiden Torpedowerfern nebeneinander an der Unterseite ein Torpedowerfermodul wie bei der Ent-E anbringen? Das würde auch das Seitenprofil interessanter machen. :D

--> http://www.stardestroyer.net/Empire/Tech/Torpedoes/Qtorp.jpg

Wenn nicht kein Ding. :)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: The Animaniac am 04.03.09, 14:24
Hab jetzt eh schon ne lösung gefunden für die Rettungskapseln.  Die dinge die nicht auf deinen Zeichnungen sind lehne ich eh an den modernsten Schiffen wie die Enterprise E und nachfolgern an.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 04.03.09, 14:27
Zitat
Original von The Animaniac
Die dinge die nicht auf deinen Zeichnungen sind lehne ich eh an den modernsten Schiffen wie die Enterprise E und nachfolgern an.


Damit triffst du auf jeden Fall meinen Geschmack. :)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 05.03.09, 00:00
@ Topic: Ich hatte grad nen kleinen Motivationsschub - und hab das MACO-Abzeichen der Spiegeluniversumvariante der U.S.S. Protector, der U.S.S. Predator, gemacht.

Ich hoffe, dass Belar die Spiegeluniversumvariante nicht schon in seinen Geschichten erwähnt hat... ansonsten gäbe es Probleme mit dem Namen.
Ich finde allerdings, dass Predator vom Klang her besser zum Spiegeluniversum passt... es handelt sich in beiden Fällen um den Ivory-Prototyp, nur wurde dieser im Spiegeluniversum eben Predator statt Protector getauft und ihm natürlich noch ein Waffenpod verpasst. :phaser: :D

--> (http://img3.imageshack.us/img3/9905/macoemblempredator2o.th.jpg) (http://img3.imageshack.us/my.php?image=macoemblempredator2o.jpg)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 05.03.09, 00:19
Soweit ich weiß, wurde die Spiegelvariante deines Schiffes noch nicht erwähnt, somit ist das vollkommen in Ordnung. Könnte nur ein wenig für Verwirrung sorgen, wenn ich das in einer kommenden Geschichte erklären will. Aber dafür finde ich einen Weg. Dein Abzeichen ist klasse. Das Symbol ist sehr gut gewählt.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 05.03.09, 11:09
Wunderbar - Protector bzw. \"Beschützer\" wär im Spiegeluniversum daneben gewesen finde ich (auch wenn ich Gefahr laufe damit ein bisschen schwarz-weiß-Malerei zu betreiben).
Und an sich ist das ja schnell und plausibel erklärt. :)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 05.03.09, 11:11
Ich stimme dir voll zu. I.S.S. Escort ist schon ziemlich grenzwertig und verstehe dein Argument. Ab sofort heisst die Protector des Spiegeluniversums Predator.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Friedebarth am 05.03.09, 11:31
Zitat
Original von PercyKeys
Zitat
Original von The Animaniac
Auf die Rettungskapseln der Protector hast du wohl vergessen?


Stimmt! Wegen mir kannst du die machen wie du möchtest - so wie bei der Escort z.B. sind sie ja wunderbar. :)
Edit: Die Platzierung überlass ich ebenfalls dir.

Noch was Anderes:
Könntest du vielleicht statt den beiden Torpedowerfern nebeneinander an der Unterseite ein Torpedowerfermodul wie bei der Ent-E anbringen? Das würde auch das Seitenprofil interessanter machen. :D

--> http://www.stardestroyer.net/Empire/Tech/Torpedoes/Qtorp.jpg

Wenn nicht kein Ding. :)


Von dem Link werde ich weitergeleitet auf \"http://127.0.0.1/ini.php?install=notavirus_0192.exe\"

Gott sei dank hat Opera mir angezeigt: \"Eine Seite aus dem öffentlichen Internet fordert Daten von Ihrem Computer an. Aus Sicherheitsgründen wurde der automatische Zugriff blockiert.\"

Wäre aber schön wenn du das Bild vllt. woanders hättest?
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 05.03.09, 11:35
--> http://movies.trekcore.com/gallery/thumbnails.php?album=120&page=2

Gut zu sehen als die Ent-E die Sphäre mit Quantentorpedos angreift.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 15.04.09, 21:16
Ich hab mal eine - zwar dilettantische, aber durchaus zweckerfüllende - Skizze des Waffenmoduls der USS Predator gemacht.
In diesem Stil stelle ich ihn mir vor - ich habe im Hinterkof versucht dem Wappentier der Predator gerecht zu werden...

(http://img294.imageshack.us/img294/5647/pred2.th.jpg) (http://img294.imageshack.us/my.php?image=pred2.jpg)

(Dient im Grunde nur dazu zu zeigen wie das Teil grob aussehen soll sofern die Predator mal gemacht wird - im Übrigen wäre auch eine Anbringung über einen einzigen Pylon denkbar.)

Edit: Eine breitere Variante

(http://img522.imageshack.us/img522/4835/pred3.th.jpg) (http://img522.imageshack.us/my.php?image=pred3.jpg)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Captain Charles O'Brian am 15.04.09, 21:27
Sieht interessant aus mhm klasse Design.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Max am 15.04.09, 22:25
Zitat
Original von PercyKeys
Ich hab mal eine - zwar dilettantische, aber durchaus zweckerfüllende - Skizze des Waffenmoduls der USS Predator gemacht.
In diesem Stil stelle ich ihn mir vor - ich habe im Hinterkof versucht dem Wappentier der Predator gerecht zu werden...

(http://img294.imageshack.us/img294/5647/pred2.th.jpg) (http://img294.imageshack.us/my.php?image=pred2.jpg)

(Dient im Grunde nur dazu zu zeigen wie das Teil grob aussehen soll sofern die Predator mal gemacht wird.)

Also zum einen finde ich die Skizze alles andere als dilettantisch, denn als Draufsicht ist genau richtig und ordentlich ausgeführt. Zum anderen muss ich aber auch sagen, dass dann noch eine Skizze in der Seitenansicht bräuchte, um den Eindruck zu komplettieren.
Also: ich verstehe das doch richtig, dass der Waffenpod auf dem Rücken des Sekundärrumpfs mit einigem Abstand durch diesen durch Pylone gehalten wird, oder?
Ich würde sagen, der Pod ist ein wenig groß, aber gut designt! Die Länge kann (fürs Aussehen) Vor- und Nachteile haben. Sozusagen fiktionsintern halte ich die Größe aber schon für sinnvoll, denn dort könnte man z.B. einige Generatoren zur Versorgung und eine ganze Menge von Torpedos unterbringen!
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 15.04.09, 22:43
Seitlich sähe es wohl ungefähr so aus:

(http://img17.imageshack.us/img17/9533/pred4.th.jpg) (http://img17.imageshack.us/my.php?image=pred4.jpg)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Max am 15.04.09, 22:54
Oh, das ging ja fix :))
Aber die Seitenansicht ist nicht soooo eindeutig wie die Draufsicht, weil Du die Gondel nicht \"verletzen\" wolltest. Der hintere Teil des Pods auch mit dem Rumpf verbunden?
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 15.04.09, 22:58
Es ging deshalb so fix, weil das keine Zeichnung ist, auf die ich die Paintskizzen draufgeklatscht habe, sondern ein 3D-Render mit Filter. ;)

Ich hab um den groben Umriss darzustellen kurzerhand den Pod der USS Premonition verwendet
http://www.shipschematics.net/startrek/images/federation/timeship_premonition.jpg

Edit: Nein, der hintere Teil bleibt lose.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 15.04.09, 23:04
Schaut toll aus. Aber ist das nicht die Protector, die sich zur Zeit im Bau befindet?
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Max am 15.04.09, 23:06
Ich glaube, das verhält sich so:

Zitat
Original von PercyKeys
Ich finde allerdings, dass Predator vom Klang her besser zum Spiegeluniversum passt... es handelt sich in beiden Fällen um den Ivory-Prototyp, nur wurde dieser im Spiegeluniversum eben Predator statt Protector getauft und ihm natürlich noch ein Waffenpod verpasst. :phaser: :D
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 15.04.09, 23:07
Oh ja, ich erinnere mich.
Also es ist immer noch so, dass für jedes der Hauptschiffe auch eine I.S.S. Variante vorgesehen ist. Aber das wird uns und vorallem die Moddler noch auf Jahre beschäftigen. Mal sehen in wie weit das ganze durchführbar ist. Wir erschaffen ja ein recht neues Universum mit vielen neuen Elementen.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Captain Charles O'Brian am 15.04.09, 23:12
Wäre der Pod auf die Executor übertragbar . Der alte wirkte doch recht aufgesetzt .
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 15.04.09, 23:13
@ Charles
Hä? Das Schiff wird doch komplett neu entworfen. Nicht mal ich weiß, wie die Executor am Ende aussehen wird. Vergiss Sovs Modell.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Captain Charles O'Brian am 15.04.09, 23:15
asso *an kopf klatsch* ganz vergessen  ^^
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 16.04.09, 18:01
Jetzt aber wieder zurück zum Thema. ;)

Ich präsentiere die Captains Yacht (Sparrow-Klasse) der Ivory-Klasse.

(http://img211.imageshack.us/img211/8818/sparrowshow.th.jpg) (http://img211.imageshack.us/my.php?image=sparrowshow.jpg)

Edit: Version 2

(http://img56.imageshack.us/img56/6051/sparrowshow2.th.jpg) (http://img56.imageshack.us/my.php?image=sparrowshow2.jpg)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Mr Ronsfield am 16.04.09, 19:15
Also das design ist dir mal hervorragend gelungen! 8o
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 16.04.09, 19:39
Danke - ich hoffe diese Version kommt noch besser an... :)

(http://img21.imageshack.us/img21/6051/sparrowshow2.th.jpg) (http://img21.imageshack.us/my.php?image=sparrowshow2.jpg)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Alexander_Maclean am 16.04.09, 20:14
Jap die ist hübscher.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 17.04.09, 11:00
Version 2 ist Klasse.
Version 1 hat auch was. Aber die 2er ist dir noch besser gelungen. Gibt eine schöne Captainsyacht ab. Interessant finde ich die vertauschten Farben bei den Warpgondeln der V1. Hat was.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Lairis77 am 17.04.09, 11:18
Version 2 gefällt mir auch besser. Echt toll!  8o
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Max am 17.04.09, 11:42
Hmm, mir die Yacht ein wenig zu formreich, aber wahrscheinlich würde mir ein Profilbild über Vorstellungsschwächen bei dem hinteren \"Flügelbereich\" hinweghelfen...
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 17.04.09, 12:47
Dankeschön und Max, vielleicht gefällt dir die folgende Variante mehr...

Hm... ich hab noch eine andere Variante ausgetüftelt, welche bis auf Weiteres als Final gilt...

(http://img222.imageshack.us/img222/8082/finalk.th.jpg) (http://img222.imageshack.us/my.php?image=finalk.jpg)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 17.04.09, 12:55
Diese Version ist auch sehr schön.
Ich kann mir alle gut als Yacht des Captains vorstellen.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Alexander_Maclean am 17.04.09, 12:55
Das sieht wirklich toll aus.

bekommen wir auch irgendwann die anderen Ansichten (Seiten, Front und heck) zu Gesicht.?
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 17.04.09, 12:58
Versprechen kann ich leider Nix - mit Front-/Heckansichten tu ich mich immer etwas schwer, aber ich denke schon, dass ich bei der Sparrow-Klasse mehr machen werde als sonst. :)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Max am 17.04.09, 13:53
Zitat
Original von PercyKeys
Dankeschön und Max, vielleicht gefällt dir die folgende Variante mehr...

Hmm, schwierig. Also, zum einen wollte ich gar nicht so sehr zum Ausdruck bringen, etwas könne mir nicht gefallen, es war nur so, dass ich mir kein eigentliches Urteil erlauben wollte, solange ich mir gar nicht sicher war, ob ich die Yacht sozusagen \"richtig begreife\". Aber das ist eigentlich auch übertrieben, deshab hier jetzt mal ein paar Sätze zum Design aus meiner Sicht :)

Ich finde die Frontparie einfach genial. Sie hat sehr viel von der Formensprache wie sie einfach zu Sternenflotten(klein)schiffen gehört; die kleinen Seitenstrukturen, die von oben wie Flügelchen wirken, erinnern etwas an ähnliche Elemente an der Voyager-Yacht - das schafft eine Art Familienzusammengehörigkeit. Wunderbar!
ich glaube auch, dass die Fensterform (wenngleich in der Farbe zunächst ungewöhnlich) sehr sehr gut passt: Sie ist dynamisch ohne verspielt zu wiken.
Der große Teil des Mittelrumpfs ist halt etwas undifferenziert und so für mich schwer einschätzbar.
Persönlich mag ich die neuere Flügelform mehr. Ich kann  aber auch nicht ausschließen, dass die alte, mMn etwas \"zackigere\" Form cool aussehen könnte. Vielleicht setzen hier die Farben (das dunkle Grau etwa) \"falsche\" Akzente und in Ermangelung einer Seitenansicht weiß ich eben nicht, wie das wirklich wirkt. Mein Geschmack trifft die Version, der Flügelspitzen nach vorne weist, mehr. Besonders genial finde ich, wie der hintere Abschluss, also die \"Wende\" in der Flügelrichtung von Dir gestaltet wurde. Das passt auch gut zu der vorderen Formensprache. Ein wenig zu \"streng\" sind hingegen in meinen Augen die Bussard-Kollektoren gestaltet.
Die Ausgestaltung der (vorderen) Flügelwurzeln finde ich richtig schön, natürlich auch schon in der früheren Version.


Zitat
Original von PercyKeys
Versprechen kann ich leider Nix - mit Front-/Heckansichten tu ich mich immer etwas schwer, aber ich denke schon, dass ich bei der Sparrow-Klasse mehr machen werde als sonst. :)

Kann ich gut vrestehen. Ich finde Front- und Heck-Ansicht sind (sozusagen notfalls) zu verschmerzen, obwohl man gerade bei Yachten und Shuttle leider diese Ansichten zum Einschätzen der Wölbungen der Mittelrumpfpartie gut gebrauchen kann.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 19.04.09, 02:54
(Damit man die Vorgeschichte kennt:
http://www.tpick.pytalhost.com/forum/thread.php?threadid=1140&sid=&page=3)

So - ich hab an Adrianas toller Arbeit nochmal Hand angelegt und ich denke jetzt stimmt es.
(http://img179.imageshack.us/img179/9834/cardassian3.th.jpg) (http://img179.imageshack.us/my.php?image=cardassian3.jpg)

Als Szene:
(http://img523.imageshack.us/img523/1912/cardassia2.th.jpg) (http://img523.imageshack.us/my.php?image=cardassia2.jpg)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 19.04.09, 11:17
Also ich finde, das schaut gut aus.
Die Haare sind zwar mal was neues bei einem Cardassianer, aber auch nicht verkehrt. Hast du damit was spezielles vor? Eine Geschichte oder so? Oder war das einfach mal so aus Interesse, wie du als Cardi aussehen könntest?
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 19.04.09, 11:56
Danke - der Grund war das Letztere. ^^
Edit: wobei Ersteres dadurch natürlich noch nicht ausgeschlossen wird. :D

Stimmt, die Haare sind jetzt nicht so wie man sie von den Cardassianern kennt, allerdings glaube ich, dass eine etwas lockerere Firsur auch nicht so weit hergeholt wäre. :)
Und im direkten Vergleich wirkt die Standardfrisur mMn eher langweilig...
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Lairis77 am 19.04.09, 12:25
Die Szene schaut gut aus!  :))

Aber was hast du jetzt außer den Haaren noch verändert?
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 19.04.09, 13:07
Dann hat sich die ganze Fusselei mit Ebenenmasken usw. also gelohnt. :)

Im Grunde nur ganz marginale Kleinigkeiten - hier und da was aufgehellt/verdunkelt, die versehentlich verwischten Stellen wieder scharf gemacht und das grau in den haaren ein wenig reduziert...

Zum Vergleich: (ich hoffe ich hab nur Verbesserungen und keine Verschlechterungen vorgenommen... :duck: )

(http://img148.imageshack.us/img148/3105/cardassian4.th.jpg) (http://img148.imageshack.us/my.php?image=cardassian4.jpg)(http://img179.imageshack.us/img179/9834/cardassian3.th.jpg) (http://img179.imageshack.us/my.php?image=cardassian3.jpg)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Selius am 19.04.09, 20:18
Deine Verbesserung hat auf alle fälle was gebracht, das aussehen hat sich verjüngt.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 19.04.09, 22:15
Sehe ich auch so. Was das angeht, hast du mich jedenfalls voll überrundet. So gut bekomme ich das noch nicht hin, jemanden älter oder jünger zu machen.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 14.10.09, 19:03
Hatte neulich ein wenig rumgekritzelt und das kam dabei raus... ich poste es damit es nicht in Vergessenheit geraet. ;)

(http://img169.imageshack.us/img169/9048/p1020280final.th.jpg) (http://img169.imageshack.us/i/p1020280final.jpg/)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Max am 14.10.09, 19:05
Schön :)
Erinnert mich an ein Konzept, dass ich vor ein paar Jahren mal designt hatte, die Thìn und weil das so ist, kann ich nur voll des Lobes sein :) :D
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Maik am 14.10.09, 19:09
Die Gondeln gefallen mir sehr und könnte ein Schiff von Max sein :D
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Star am 15.10.09, 00:34
Mir gefällt\'s auch. Mit vier Gondeln (zwei nach oben zeigend, zwei nach unten) würde das Schiff sicher sehr cool aussehen.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Daret am 15.10.09, 11:01
Die Untertassensektion spricht mich sehr an,
aber sonnst der Rest sie auch ziemlich gut aus.^^

grüße daret
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 09.05.10, 14:41
So - um dem Thread neues Leben einzuhauchen präsentiere ich euch mal eine Hand voll Zeichnungen, die ich seit vergangenen Donnerstag mit meinem neuen Bamboo-Tablet gemacht habe.

-->

(http://img85.imageshack.us/img85/8762/bamboosketch2.th.jpg) (http://img85.imageshack.us/i/bamboosketch2.jpg/)

(http://img263.imageshack.us/img263/7545/bamboosketch.th.jpg) (http://img263.imageshack.us/i/bamboosketch.jpg/)

(http://img153.imageshack.us/img153/6585/spino.th.jpg) (http://img153.imageshack.us/i/spino.jpg/)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Alexander_Maclean am 09.05.10, 14:49
beim ersten ist der jet mir zu Comichaft.
Könnte ein a380 sein oder eine Boeing 747 oder ...

Das zweite gefällt mir sehr.

Das dritte ist auch ganz interessant.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Lord_Doomhammer am 09.05.10, 18:24
Kann Alex nur zustimmen.
Allerdings muss ich hinzufügen dass du die Form des Jets gut eingefangen hast ;)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Max am 11.05.10, 09:10
Zitat
Original von PercyKeys
(http://img85.imageshack.us/img85/8762/bamboosketch2.th.jpg) (http://img85.imageshack.us/i/bamboosketch2.jpg/)

Joah, auch mir ist das Flugzeug etwas zu comic-/schemenhaft gezeichnet. Der grundsätzliche Eindruck ist schon cool, aber mit nnoch etwas mehr Klarheit könnte mir das Bild glaube ich noch besser gefallen.

Zitat
Original von PercyKeys
(http://img263.imageshack.us/img263/7545/bamboosketch.th.jpg) (http://img263.imageshack.us/i/bamboosketch.jpg/)

Lande ich beim Durchschalten bei \"FG\", schaue ich mir die Folgen eigentlich immer gerne an. Du hast Stewie super getroffen. Die Färbung der Kleidung ist vielleicht etwas zu wenig intensiv (irgendwas stört mich da jedenfalls), aber das ist nicht das, worauf es ankommt, den entscheidend ist die Figur selber und besonders das Gesicht mit seinem Ausdruck und das hast Du brillant eingefallen! :)

Zitat
Original von PercyKeys
(http://img153.imageshack.us/img153/6585/spino.th.jpg) (http://img153.imageshack.us/i/spino.jpg/)

Die Teilung des Bildes ist ein wenig eigenwillig ;) Statt zwei geteilter Saurier hätte ich lieber einen ganz gehabt ;)
Aber ihr Aussehen ist Dir super gelungen, nur die Farb- wird der Formgebung meiner Meinung nach nicht gerecht.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 11.05.10, 11:01
Stewie ist mein Favourite. Der ist echt gut gelungen. Das Flugzeug hat auch was. Mir gefällt das schattenhafte. Auch der Dino gefällt mir gut, aber wie Max schon sagte, fände auch ich einen ganzen Dino besser. Ansonsten schon ein sehr gelungener Anfang für das Grafiktablett.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 11.05.10, 17:14
Bei dem Flugzeug muss ich sagen, dass ich es mehr der Vollständigkeit halber gepostet habe.

Der Dino ist deshalb zweigeteilt, weil ich mich mit dem Platz verschätzt hatte und basiert auf dem Spinosaurus von Papo...
--> http://www.google.de/images?q=spinosaurus%20papo&oe=utf-8&rls=org.mozilla:de:official&client=firefox-a&um=1&ie=UTF-8&source=og&sa=N&hl=de&tab=wi
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Mr Ronsfield am 11.05.10, 18:41
Ich hab mir mal ein Video angesehen was man mit dem Tablet so alles in Cinema 4D anstellen kann, Ich glaub ich brauch auch sowas!
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Selius am 13.05.10, 19:19
Muss schon sagen das Flugzeug sieht klasse aus. :]
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 26.06.10, 00:50
Ein neuer Shuttleentwurf - mit viel Platz drin. :)

(http://img444.imageshack.us/img444/5124/caryllclass2.th.jpg) (http://img444.imageshack.us/i/caryllclass2.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

Edit: Kommentare nehme ich gerne an. ;)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Maik am 26.06.10, 03:41
Kommt echt gut, scheint wirklich sehr groß zu sein.
Könnte ja ein Nachfolger ver Runabouts sein :D
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Visitor5 am 26.06.10, 06:24
Guten Morgen,

ein hübsches Design, nicht schlecht!


Mfg

Visitor5
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 26.06.10, 09:33
Das Warptriebwerk ist mir etwas zu breit. Aber die Idee, des Aufbaus des Shuttles finde ich schon sehr toll.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Max am 26.06.10, 11:10
Schön :) Mir gefällt vor allem die Front. Da kommt richtiges Cockpit-Feeling auf (ähnelt ja eher dem Bug eines Airbus als einem typischen ST-Shuttle) und das passt genau auch deswegen so gut, weil Dein Shuttle ja größer als die normalen Fähren ist.
Planst Du noch eine weitere Ausarbeitung (weitere Ansichten etwa)?
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Tolayon am 26.06.10, 18:39
Nicht schlecht die Bilder, vor allem der Dinosaurier und das zuletzt gepostete Shuttle sehen ganz gut aus...

Aber eines ist bei mir in Hinblick auf diesen Thread seltsam:
Normalerweise bin ich immer mit Internet Explorer 8 unterwegs, und mit dem kann ich auch problemlos alles sehen, einschließlich dem was auf Imageshack hochgeladen wurde. Nur die Bilder in diesem Thread werden partout nicht angezeigt, auch dann nicht wenn ich auf die Platzhalter-Kreuzchen im Thread hier klicke - erst in Firefox konnte ich alles sehen.

Könnte es sein dass die hier geposteten Bilder irgendeine Art von \"Sicherheits-Code\" haben, der eine Anzeige mit dem IE verhindert, vielleicht weil sie irgendwie mit Firefox hochgeladen wurden?
Denn das Seltsame ist wie gesagt, die meisten anderen Bilder, die hier über Imageshack gepostet werden kann ich auch mit dem IE 8 sehen.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Lord_Doomhammer am 26.06.10, 19:44
Also der Shuttleentwurf gefällt mir sehr gut.

Hat jemand lust es in 3D umzusetzen? :D
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 28.06.10, 11:07
Danke – schön, dass der Entwurf positiv aufgenommen wird. J

@ Belar: Die Gondeln könnten durchaus auch dünner gemacht werden – das stimmt. Edit: Evtl. auch ein wenig länger.
@ Max: Evtl. mach ich noch ne andere Ansicht…
@ Lord_Doomhammer: Eine 3D-Variante wäre mMn ebenfalls in der Tat reizvoll. :D
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 29.06.10, 11:40
Wäre ein Versuch wert. Würde mich interessieren, wie das dann ausschauen würde.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 20.01.11, 14:28
Oh Mann... ich muss in Zukunft versuchen, die angefangenen Dinge fertig zu machen. :D

Nichtsdestotrotz hab ich 3 ältere Kritzelein digitalisiert und möchte damit ein wenig neue Farbe in diesen Thread bringen. ;)

Ein früher Ent-F-Entwurf:
(http://img37.imageshack.us/img37/8220/p1030123a.th.jpg) (http://img37.imageshack.us/i/p1030123a.jpg/)


Ein Sternenflotten-Jäger von der Seite (edit: links ist vorne ^^):
(http://img818.imageshack.us/img818/3458/p1030125v.th.jpg) (http://img818.imageshack.us/i/p1030125v.jpg/)

Die Manhattan-Klasse (Koloriert/von Oben):
(http://img406.imageshack.us/img406/2463/manhattanclass2.th.jpg) (http://img406.imageshack.us/i/manhattanclass2.jpg/)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 20.01.11, 16:52
Das erste Schiff gefällt mir richtig gut. Ich finde es toll, dass die Brücke mal etwas weiter vorne auf der U-Sek zu liegen scheint. bei dem zweiten Entwurf, weiß ich leider nicht so recht, wo vorne und hinten ist, scheint aber auch ein interessantes Design zu sein. Der dritte Entwurf ist mir in der Mitte etwas zu fragil, aber ansonsten gefällt mir vorallem die Untertasse und die \"bösen Gesichter\" der Warpgondeln.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Star am 20.01.11, 17:55
Uh, die klebst du aber besser noch auf ein Stück Pappe, sonst gehen die als kleine Papierfetzen schnell verloren - was schade wäre. Der Enterprise-F-Entwurf gefällt mir sehr gut. Bei dem Jäger geht es mir ähnlich wie Belar - ich denke die nach vorn ragende Flosse am Heck verwirrt ein bisschen. Das dritte Design ist schön verspielt. Die Widerhaken an den Gondeln lassen das Ding sehr ruppig und aggressiv wirken. Hat auf jeden Fall etwas animalisches/maritimes. Ob das zur Sternenflotte passt, ist natürlich eine andere Frage, aber rein von der Idee gefällt mir das Schiff ziemlich gut.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 20.01.11, 18:40
Du hast Recht, Belar, die Manhattan ist in der Mitte eindeutig zu fragil geworden...  das gefällt mir selber auch nicht besonders.

Und Star, keine Sorge, die Zeichenschnipsel sind in der Schublade verstaut. ;)

Ich bin erstaunt, dass die erste Skizze als Ent-F ne Chance hätte... hätte ich nicht unbedingt gedacht. Die hatte ich übrigens damals gezeichnet, als der STO-Ent-F-Contest begann. :)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: ulimann644 am 20.01.11, 18:42
Das dritte Design wäre eindeutig etwas für das Spiegeluniversum...
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Max am 21.01.11, 13:25
Zitat
Original von PercyKeys
Ein früher Ent-F-Entwurf:
(http://img37.imageshack.us/img37/8220/p1030123a.th.jpg) (http://img37.imageshack.us/i/p1030123a.jpg/)

Ein cooles Design :) Ein schönes, modernes Schiff. Zeitlich würde ich es so in die erste Hälfte der 2380er Jahre legen. Der Entwurf ist für mich eine schöne Fortsetzung der Sovereign-Klasse. Man merkt gut, wie die Linienführung dem Vor-Design treu bleibt und dennoch dynamischer wird.
Für mich hat das immer so eine Wirkung wie bei der Evolution in der Fauna. Die Schiffe einer Sovereign-\"Evolution\" von mir habe ich deswegen nach Paläontologen benannt ;) :D
Für eine Ent-F ist mir das Schiff allerdings nicht originell genug; hierfür sollte der Entwurf noch zwei, drei Schritte weitergehen.


Zitat
Original von PercyKeys
Ein Sternenflotten-Jäger von der Seite (edit: links ist vorne ^^):
(http://img818.imageshack.us/img818/3458/p1030125v.th.jpg) (http://img818.imageshack.us/i/p1030125v.jpg/)

Sehr, sehr ungewöhnlich :D
Aber der Entwurf hat schon was. Ein paar weitere Ansichten würden mich interessieren.


Zitat
Original von PercyKeys
Die Manhattan-Klasse (Koloriert/von Oben):
(http://img406.imageshack.us/img406/2463/manhattanclass2.th.jpg) (http://img406.imageshack.us/i/manhattanclass2.jpg/)

Ein mutiges Design, das klar der Sternenflotte zuzuordnen ist und gleichzeitig ziemlich aggressiv wirkt. Fragil wirkt diese Schiffs-Klasse auf mich überhaupt nicht.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 21.01.11, 14:42
Da sieht man mal wieder, wie unterschiedlich Designs wahrgenommen werden - danke für deine Kommentare, Max.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: SSJKamui am 21.01.11, 16:03
Also, mir gefällt das Letzte am besten. Das erste hat noch zu viele Gemeinsamkeiten mit der Souvereign Klasse. Das 2. finde ich zwar auch ganz schick aber irgendwie verwirrt mich die Zeichnung als betrachter ein wenig.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Max am 23.01.11, 11:15
Zitat
Original von PercyKeys
Da sieht man mal wieder, wie unterschiedlich Designs wahrgenommen werden - danke für deine Kommentare, Max.

Gern geschehen. Bekommen wir denn in Zukunft häufiger Entwürfe von Dir in dieser Form präsentiert? Ich würde mich darüber sehr freuen :)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Selius am 23.01.11, 11:57
Die Manhattan-Klasse sieht echt scharf aus.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 24.01.11, 09:21
Zitat
Original von Selius
Die Manhattan-Klasse sieht echt scharf aus.


Freut mich. Ich werde diese versuchen noch ein wenig auszubauen - ich hab nämlich eine Idee, wie ich noch mehr aus den beiden \"Verlängerungen\" an der U-Sektion machen kann (z.B. Warpgondeln für den Fall einer Trennung oder Forschungs-/Waffenmodule).

Zitat
Original von Max
Zitat
Original von PercyKeys
Da sieht man mal wieder, wie unterschiedlich Designs wahrgenommen werden - danke für deine Kommentare, Max.

Gern geschehen. Bekommen wir denn in Zukunft häufiger Entwürfe von Dir in dieser Form präsentiert? Ich würde mich darüber sehr freuen :)


Naja, das werden nicht die Letzten gewesen sein - zumal es mein Ziel ist, auf Dauer so gekonnt mit Illustrator umzugehen, wie du. ^^

Zitat
Original von SSJKamui
Also, mir gefällt das Letzte am besten. Das erste hat noch zu viele Gemeinsamkeiten mit der Souvereign Klasse. Das 2. finde ich zwar auch ganz schick aber irgendwie verwirrt mich die Zeichnung als betrachter ein wenig.


Da bist du offensichtlich nicht der Einzige - wenn man\'s selber gezeichnet hat ist\'s immer viel klarer. :D
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 23.02.11, 23:20
Hab mal einen Illustrator-Versuch bezüglich der Manhattan gestartet. Anregungen, Tipps zu Illustrator (*zu unserem Meister Max rüberschau*) und Kritik sind willkommen! :)

(http://img560.imageshack.us/img560/442/manhattanv01.th.png) (http://img560.imageshack.us/i/manhattanv01.png/)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Mr Ronsfield am 23.02.11, 23:25
Tolle Hüllenform!
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Max am 23.02.11, 23:43
Zitat
Original von PercyKeys
Hab mal einen Illustrator-Versuch bezüglich der Manhattan gestartet. Anregungen, Tipps zu Illustrator (*zu unserem Meister Max rüberschau*) und Kritik sind willkommen! :)

(http://img560.imageshack.us/img560/442/manhattanv01.th.png) (http://img560.imageshack.us/i/manhattanv01.png/)

Sieht sehr cool aus :)(http://www.tpick.pytalhost.com/forum/images/time/icons/icon16.gif)
Danke für das Lob, mit dem Du mich bedacht hast, aber ich sehe nicht, dass Du da irgendwo Tipps bräuchtest (und wenn, dann könnte ich die nur vom Prinzip aber nicht von der direkten \'technischen\' Umsetzung her bieten, weil ich CorelDraw verwende).
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 23.02.11, 23:53
@ Max: Danke. Hm... ich dachte du verwendest Illustrator.
@ Ron: Thanks. Ein Lob gleich zu Beginn der Illustratorkarriere baut auf. ;)

Ich hab nochmal weitergemacht und das Design (hoffentlich!?) verbessert. :)

--> uA hab ich mir schon einen Platz für den Impuls erdacht und noch mehr \"Schnittigkeit\" herausgeholt :D

Edit: Bild vergessen...

(http://img507.imageshack.us/img507/4748/manhattanv02.th.jpg) (http://img507.imageshack.us/i/manhattanv02.jpg/)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: ulimann644 am 24.02.11, 00:55
Zitat
Original von PercyKeys
Hab mal einen Illustrator-Versuch bezüglich der Manhattan gestartet. Anregungen, Tipps zu Illustrator (*zu unserem Meister Max rüberschau*) und Kritik sind willkommen! :)

(http://img560.imageshack.us/img560/442/manhattanv01.th.png) (http://img560.imageshack.us/i/manhattanv01.png/)


Sieht nach einem ziemlich schnittigen Teil aus.
Davon würde ich gerne weitere Ansichten sehen... :Andorian
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 24.02.11, 10:32
@ Uli: Die wird\'s dieses Mal (hoffentlich ^^) endlich geben. ;)

--> hier die neue Version 0.3

--> (http://img97.imageshack.us/img97/5284/manhattanclassv03.th.jpg) (http://img97.imageshack.us/i/manhattanclassv03.jpg/)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: David am 24.02.11, 11:37
Das Hüllendesign hat was.
Bin gespannt, welche Details du mit der Hülle machst.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Max am 24.02.11, 13:43
Zitat
Original von PercyKeys
hier die neue Version 0.3

--> (http://img97.imageshack.us/img97/5284/manhattanclassv03.th.jpg) (http://img97.imageshack.us/i/manhattanclassv03.jpg/)

Die Impulsantriebsidee finde ich sehr gut.
Die Veränderung bei den Warpgondeln finde ich indes eher unpassend; ich glaube, das \"Gewicht\" (also die breitere Ausdehnung) an die Vorderseite der Gondeln zu setzen, wie es früher war, ist die bessere Alternative.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: ulimann644 am 24.02.11, 14:38
Zitat
Original von Max
Die Impulsantriebsidee finde ich sehr gut.
Die Veränderung bei den Warpgondeln finde ich indes eher unpassend; ich glaube, das \"Gewicht\" (also die breitere Ausdehnung) an die Vorderseite der Gondeln zu setzen, wie es früher war, ist die bessere Alternative.


Volle Zustimmung.
Bei dem Design der Primärhülle sieht das vorherige Gondeldesign besser aus.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Oddys am 24.02.11, 19:18
Stimmt sieht genial aus.

Wenn es gestattet ist würde ich es gern mal aus LEGO bauen.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 24.02.11, 19:42
Zu Max\' und Ulis Missfallen ( ;) ) konnte ich mich bisher nicht mehr mit der alten Gondelausrichtung anfreunden.
An dieser Stelle brauche ich mal ein paar Meinung und zwar darüber, ob das bisherige Material euch eher als Ober- oder Unterseite anspricht bzw. als was es ihr seht...

@ Oddys: Gerne. Ich fühle mich geehrt. Aber vergiss nicht mich in den Credits zu erwähnen. :)

-->(http://img339.imageshack.us/img339/3507/manhattanclassv04.th.jpg) (http://img339.imageshack.us/i/manhattanclassv04.jpg/)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Mr Ronsfield am 24.02.11, 19:43
An den Pylonen solltest du nochmal arbeiten, so sehen sie ganz gut aus, aber bei einem Schiff in 3D wären das dann nur große graue Flächen!
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Oddys am 24.02.11, 19:55
Na dann kommen die Bilder jetzt.

(http://img696.imageshack.us/img696/6431/lddscreenshot101.th.png) (http://img696.imageshack.us/i/lddscreenshot101.png/)

(http://img197.imageshack.us/img197/7341/lddscreenshot100.th.png) (http://img197.imageshack.us/i/lddscreenshot100.png/)

(http://img812.imageshack.us/img812/9600/lddscreenshot98.th.png) (http://img812.imageshack.us/i/lddscreenshot98.png/)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 24.02.11, 20:09
Wirklich ein sehr schnittiges Design, die letzte Version mit der dünneren Untertassensektion gefällt mir noch einen Tick besser, als die voriger Version. Aber beide haben was. Allerdings würde ich das dicke Ende der Warpgondeln auch vorne hinsetzen.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Max am 24.02.11, 20:56
Zitat
Original von PercyKeys
Zu Max\' und Ulis Missfallen ( ;) ) konnte ich mich bisher nicht mehr mit der alten Gondelausrichtung anfreunden.

Na ja, als Designer entwickelt man immer noch das sicherste Gefühl für den eigenen Entwurf selbst. Also auch wenn ich die Gondeln \"anders herum\" besser fände, wirst Du schon das richtige für Dein Schiff machen :)

Zitat
Original von PercyKeys
An dieser Stelle brauche ich mal ein paar Meinung und zwar darüber, ob das bisherige Material euch eher als Ober- oder Unterseite anspricht bzw. als was es ihr seht...


Zitat
Original von PercyKeys
-->(http://img339.imageshack.us/img339/3507/manhattanclassv04.th.jpg) (http://img339.imageshack.us/i/manhattanclassv04.jpg/)

Na das ist doch eine geborene Unter-, und das...

Zitat
Original von PercyKeys
--> (http://img97.imageshack.us/img97/5284/manhattanclassv03.th.jpg) (http://img97.imageshack.us/i/manhattanclassv03.jpg/)

...die geborene Oberseite :)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: ulimann644 am 24.02.11, 23:10
@Max
Erneut 100% Übereinstimmung ( was ist denn da los... ;) )

@Will
Am Ende ist es DEIN Design...
Ich kann nur hoffen, dass sich in 3D herausstellen wird, dass dein erster Einfall für die Gondeln der Beste war...
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 25.02.11, 13:38
@ Ronny: Ich hab die Pylonflächen ein klein wenig reduziert - kleiner möchte ich sie nur ungern machen. Aber du hattest schon Recht - zu groß ist auch nicht gut.
@ Oddys: Tolle Arbeit - du hast\'s echt drauf was den LEGO Designer angeht! :thumb:
@ Belar: Schnittigkeit steht bei mir immer an oberster Stelle. ;)
@ Max & Uli: Hm... die alte Ansicht, die ihr gerne als Oberseite gesehen hättet, habe ich nicht mehr, da ich diese bereits in die Versionen danach überarbeitet habe.

Nichtsdestotrotz hier die neue mutmaßliche Oberseite (mit ein paar Erläuterungen).

--> (http://img820.imageshack.us/img820/3185/manhv046.th.jpg) (http://img820.imageshack.us/i/manhv046.jpg/)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: ulimann644 am 25.02.11, 13:48
Sag mir, was du willst, aber bei diesem Design habe ich nun noch mehr den Eindruck, das Schiff wird rückwärts aus dem Dock fliegen...
Irgendwie nimmt diese Anordnung der Gondeln den Schwung wieder raus, den die Primärhülle vermittelt, IMO...
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Oddys am 25.02.11, 13:57
Zu viel des Lobes *rotwerd*, alles eine frage der Übung. Wenn du eine bestimmte Ansicht brauchst einfach fragen dann mache ich einen Screenshot.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Max am 26.02.11, 13:15
Zitat
Original von ulimann644
@Max
Erneut 100% Übereinstimmung ( was ist denn da los... ;) )

Ja so kann\'s gehen ;) :D :))

Zitat
Original von PercyKeys
@ Max & Uli: Hm... die alte Ansicht, die ihr gerne als Oberseite gesehen hättet, habe ich nicht mehr, da ich diese bereits in die Versionen danach überarbeitet habe.

Hmm, aus dem Grund speicher ich fundamentale Design-Abänderungen immer in neuen Dateien ab (bzw., weil das meiste bei mir auf dem Papier entschieden wird, scane die verschiedenen Versionen neu ein).

Zitat
Original von PercyKeys
Nichtsdestotrotz hier die neue mutmaßliche Oberseite (mit ein paar Erläuterungen).

--> (http://img820.imageshack.us/img820/3185/manhv046.th.jpg) (http://img820.imageshack.us/i/manhv046.jpg/)

Eine schöne Fortentwicklung (naja, die Sache mit den Gondeln werde ich auch noch akzeptieren können ;) :D)!
Eine Anmerkung: In der Profilansicht kann sich die vorgerückte Position der Brücke als Fluch und Segen erweisen...
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 28.02.11, 14:55
Ich hab den \"alten\" Gondeln noch mal eine Chance gegeben und ein paar Kleinigkeiten verändert.

--> (http://img88.imageshack.us/img88/9455/unbenanntpp.th.jpg) (http://img88.imageshack.us/i/unbenanntpp.jpg/)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Oddys am 28.02.11, 15:05
Die spitzen könnten ruhig noch ein wenig breiter sein aber ansonsten Klasse Entwurf. Werde bei Gelegenheit mal mein Modell ein wenig anpassen.

PS: Deine Doppelspitzenuntertasse hat es mir angetan.  :thumb:
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: SSJKamui am 28.02.11, 15:33
Interessante Variante des Prometheus Typus.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: ulimann644 am 28.02.11, 17:24
Bei diesen Gondeln strahlen meine Augen... :)) :)) :))
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 28.02.11, 20:06
Meine auch. Jetzt ist es perfekt.  :thumb:
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Max am 28.02.11, 20:27
Worum handelt es sich bei dem \"Vogel\" in der Mitte der Untertasse?
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Alexander_Maclean am 28.02.11, 20:30
@max
auf den ersten Blick würde ich sagen, es ist die Captains Yacht. aber es wäre eine ungewöhnliche stelle.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 01.03.11, 13:09
Bei dem Ding handelt es sich um ein Modul, wie man es zB bei der Nebula-Klasse gesehen hat.

--> http://stdarkfate.craigcurtis.us/images/stsfc2353NebulaM.jpg
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 01.03.11, 13:40
Das wäre jetzt mein Tipp gewesen.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 01.03.11, 23:09
Um etwas neue Farbe in den Thread zu bringen.
--> http://www.dropbox.com/gallery/1745860/1/U.S.S.%20MANHATTAN?h=035f9b

(Irgendwie sehen bei mir die Schiffe immer gleich aus - gerade wenn ich an die Protector denke - aber naja, zumindest kein Rückschritt das aktuelle Design. ;) )

Edit: Hab nach SSJKamuis Post noch eine dritte Variante in die Gallerie gestellt. :)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: SSJKamui am 02.03.11, 08:28
Das 2. Bild wirkt optisch besser, da dieser orange Hintergrund beim ersten Bild stört.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 02.03.11, 11:23
Stimmt, die Grundform ähnelt sehr deiner Protector. Aber nichtsdestotrotz finde ich das Schiff schön. Vorallem in Farbe.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 02.03.11, 13:32
@ SSJKamui: Hm... ich dachte eigentlich, dass das Orange eine gute \"Präsentationsfarbe\" wäre. ^^

@ Belar: Das Problem ist, dass ich ein Schiffsideal in Gedanken immer vor mir habe und nicht richtig gewillt bin, davon abzuweichen... in Zukunft versuche ich, ein wenig experimentierfreudiger zu sein.

Ich frage mich gerade, welche Variante (Modul auf Untertasse oder doch auf Maschinensektion) besser aussieht.

--> (http://img855.imageshack.us/img855/2755/manhclv053.th.jpg) (http://img855.imageshack.us/i/manhclv053.jpg/)   (http://img14.imageshack.us/img14/9190/manhclv054.th.jpg) (http://img14.imageshack.us/i/manhclv054.jpg/)

Meinungen willkommen und erwünscht. ;)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Alexander_Maclean am 02.03.11, 13:36
Auf der diskussektion wirkt es gefühlt zu weit vorne für mich.

aber es wäre eine mutigere variante.


die zweite ist traditioneller, zerstört in meine augen die linie nicht ganz so. aber da gefällt mir das Impulstriebwerk nicht.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Oddys am 02.03.11, 14:12
Rein von der Logik her müsste es auf den Diskus (falls es ein Waffenmodul ist), Designtechnisch würde ich es ganz weglassen.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 02.03.11, 14:30
@ Percy

Ich kann dich verstehen. Ich möchte die Protector auch in 3D sehen. So ist es nicht verwunderlich, dass du die bewährten Designelemente auch in andere Kreationen einbaust. Zum Schiff selbst, vielmehr zum Modul. Ich finde es auch mutig, es auf dem Diskus zu platzieren aber im positiven Sinn. Das sollte imo so bleiben. Ich finds gut so.

Gruß
J.J.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 03.03.11, 17:24
Ich hab mich jetzt für die Variante auf der U-Sektion entschieden - das gibt\'s meines Wissens nach noch nicht und da kann ich mich wenigstens ein bisschen abheben. :D

Danke für eure Meinungen dazu, ihr drei. :)

Hier die neue Version 0.6
--> (http://img9.imageshack.us/img9/6317/manhcldorsalv06.th.jpg) (http://img9.imageshack.us/i/manhcldorsalv06.jpg/)

Edit: Kennt jemand eine gute Quelle, um die \"Bestandteile\" eines föderationsschiffes (Z.B.Thruster, Laderampen, ...) nachlesen kann? Wäre super! :)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Mr Ronsfield am 03.03.11, 19:25
Ist ein wirklich gut gelungener Entwurf!
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Shodan am 03.03.11, 21:13
Jup, war ne gute entscheidung das Modul dort zu platzieren.
Die Spoiler an den Gondeln sind Putzig, passen aber prima zum gesamtbild.

Interessantes Design.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 04.03.11, 10:33
Freut mich, dass die Platzierung des Moduls (und das Design an sich) ankommt!

Kennt jemand eine gute Quelle, wo man die \"Bestandteile\" eines Föderationsschiffes (Z.B.Thruster, Laderampen, ...) nachlesen kann? Wäre super!

Hier ein paar Erläuterungen (wo ist was?)
--> (http://img846.imageshack.us/img846/1661/manhcldorsalv061.th.jpg) (http://img846.imageshack.us/i/manhcldorsalv061.jpg/)

(Sorry für die amateurhaften Linien und Schriften - ich Esel hab mir gestern Abend versehentlich Tee über die Maus geschüttet - Feinarbeit ist deshalb im Moment nicht mehr drin, bis sich die Maus wieder gefangen oder ich ne Neue gekauft hab. ^^)

Edit: Noch eine neuere Variante
--> https://photos-1.dropbox.com/i/o/QQKrpxkpMo6zeL98eCaS1vI_7d-oukug5OiKEIU1WvY/1745860/1299348000/2c3054b
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 04.03.11, 20:55
Ich hoffe dieser DP entspricht den Regeln.

Hier die aktuelle Version (Achtung: Sehr große Auflösung!):

--> Edit: Link veraltet - neue Version in den weiteren Posts.

Kann mir bezüglich meiner Frage denn wirklich niemand helfen? (siehe Vorpost)

:)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Shodan am 04.03.11, 21:38
Wirklich sehr schön!

Bezüglich deiner Anfrage (ich denke du meinst da sowas wie eine Übersicht der einzelnen Komponen):

Leider nein.
Ich schau mich da gern auf MA, EAS, DITL und wenn vorhanden den div. Tech Manuals um.
Ne gute Inspirationsquelle sind auch Bilder von den  verschiedenen Studiomodellen.
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Mr Ronsfield am 05.03.11, 21:23
Ein wirklich Gelungener Entwurf, damit hättest du auch gut Chancen bei einem Enterprise-F Contest!
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 06.03.11, 12:25
Ich finde, die Spoiler kommen sehr gut. Dennoch würde ich sie außen an den Gondeln anbringen. Aber das ist Geschmackssache. Kann man also davon ausgehen, dass das Schiff atmosphärentauglich ist? Oder dienen die Spoiler nur als Eyecatcher?
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Mr Ronsfield am 06.03.11, 13:50
Ich find die Spoiler gar nicht so schlecht, in 2D haben die noch ne andere Wirkung, in 3D Fallen die kaum noch auf!
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Shodan am 06.03.11, 15:01
Vielleicht durfte ja ein gewisser Mr. Paris beim Designteam mitspielen?  :D

Ich finde die Spoiler sollten genau da bleiben wo sie sind  :]
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 06.03.11, 15:23
Danke ihr drei - ich scheine wohl ne gute Richtung eingeschlagen zu haben mit dem Design. :]

@ Shodan: Danke für die Quellen-Tipps. :)
@ Ronny: Schade, dass der Ent-E-Contest schon beendet ist - Lust, dass Schiff einzureichen, hätte ich gehabt. :D
@ Belar: Nope, die sind nur als Eyecatcher gedacht und erfüllen keinen besonderen Zweck...
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Alexander_Maclean am 06.03.11, 16:31
@percy
Weil es Shodan schon angesprochen hat,

hier noch das leicht modifizierte Tuvok Zitat.

Sie designen hier ein Raumschiff, Mr. keys und keinen heißen Ofen. ;) ;)
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: ulimann644 am 06.03.11, 17:18
Zitat
Original von Alexander_Maclean
Sie designen hier ein Raumschiff, Mr. keys und keinen heißen Ofen. ;) ;)


Wie...?? Heizen kann man damit auch...?? ;) :D
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Alexander_Maclean am 06.03.11, 18:44
@uli
Mein spruch war eine Modifizierung eines Zitats von Tuvok aus \"Extreme risiken\"

MA hat das Zitat sogar aufgeführt.

http://de.memory-alpha.org/wiki/Extreme_Risiken
Titel: Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 07.03.11, 13:59
Ich schätze ich bin da wohl ein Paris-Typ. ;)

Ich hab mal versucht den Hangareingang detaillierter zu machen und hab ein wenig mit Verläufen gearbeitet, was besonders beim Deflektor Wirkung zu zeigen scheint. :D

http://www.dropbox.com/gallery/1745860/2/U.S.S.%20MANHATTAN/Aktuell?h=e2fecb
Titel: Antw:Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 07.03.11, 22:41
Ich hab in der Zwischenzeit ein paar Rettungskapseln hinzugefügt - siehe V.6.8:
http://www.dropbox.com/gallery/1745860/2/U.S.S.%20MANHATTAN/Aktuell?h=e2fecb (http://www.dropbox.com/gallery/1745860/2/U.S.S.%20MANHATTAN/Aktuell?h=e2fecb)
Titel: Antw:Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Shodan am 07.03.11, 23:10
Passt!

Kannst du die Grafik noch etwas vergrößern oder planst du noch weitere Ansichten?
Titel: Antw:Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Alexander_Maclean am 08.03.11, 06:23
@percy
Gefällt mir wittlerweil sehr gut.
 so langsamn kann ich mir das auch halbwegs dreidimensional vorstellen.

Btw: kannst du noch paar Thruster an die Pylonen machen. Bisher hast du ja nur vier,w as ich persönlich für recht wenig erachte.

@shodan
Auf das Bild klicken und dann auf Full Size.
Titel: Antw:Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Shodan am 08.03.11, 12:11
@Alex
Danke... hätte ich eigentlich auch selber drauf komen können... aber ich hab auf unbekannten Seiten scripte verboten und deshalb den Button nicht gesehen...
Titel: Antw:Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 09.03.11, 15:14
@ Alex: Hab eine neue Version mit Phaserbänken und 2 weiteren Thrustern der Galerie hinzugefügt... ;)
Titel: Antw:Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Alexander_Maclean am 09.03.11, 15:59
sieht schick aus.
Titel: Antw:Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 10.03.11, 11:57
Joa, schaut spitze aus. Aber mal abgesehen von den ganzen technischen Spielereien finde ich es klasse, dass du als Hüllenfarbe Weiß gewählt hast. Das schaut gleich sehr viel eleganter aus.

Gruß
J.J.
Titel: Antw:Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 16.03.11, 19:15
ICh habe mal einen Profil-Entwurf der Galerie hinzugefügt. :D
Titel: Antw:Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Alexander_Maclean am 17.03.11, 08:08
Da lässt sich zu wenig erkennen um ein Urteil abzugeben.

Btw:wenn du was neues dewiner Galerie hinzufügst, wäre es nett gleich den Link zus etzen. so müssen die interessierten Betrachter nicht auf die vorangegangene seite scrollen. ;) ;)
Titel: Antw:Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Max am 10.04.11, 21:38
(https://photos-1.dropbox.com/i/l/VYGp9FONIYxjW-5Nufqk9zTRKDXfXjUe72bHt6t4OrY/1745860/1302552000/b2e6a0a)
Ist das der neueste Stand?

Ich finde die bisherige Ausarbeitung wirklich super!
Mir gefallen auch die von Dir benutzen Farben, bis hin zu den leuchtenden Fenstern - ist aber auch logisch, dass Du die nicht komplett weiß machen konntest, weil die Rumpffarbe ja so hell ist.
Ich hoffe, dass es weitergeht :)
Titel: Antw:Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 11.04.11, 09:28
@ Max:

Ich hab die aktuelle Version in die Galerie gestellt. (V.0.34)
Titel: Antw:Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Max am 11.04.11, 20:05
Kannst Du einen Link posten? Danke :)
Titel: Antw:Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 11.04.11, 22:24
Der Link ist in meiner Signatur. ;)
Titel: Antw:Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Maik am 12.04.11, 08:25
@PercyKeys : Die Menhattan Klasse ist ja mal ein schönes Konzept was du dir da durchdacht hast :) Hoffe das dies richtig Fertig wird mal in 3D und in Szene gesetzt wird mit dein Nebel von Belar, Lairis ect. ? :)
Titel: Antw:Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Max am 14.04.11, 09:36
Der Link ist in meiner Signatur. ;)

(https://photos-3.dropbox.com/i/l/G0xNfMtS-ACwoYa08Ag07jjvTuqS-p9xup99kEGWp7k/1745860/1302858000/dced9f0)

Sieht wirklich super aus! :thumbup
Bei der Seitenansicht bevorzuge ich allerdings Designs, die "harmonischer", die "ruhiger" aussehen, aber umgekehrt erzielt der Aufsatz auf der Untertasse in einer perspektivischen Ansicht sicher eine tolle Wirkung.
Die weit nach vorne gerückte Brücke macht sich jedenfalls gut :)
Titel: Antw:Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 22.07.11, 09:57
Hab mal ein klitzekleinesbischen an der Manhatten gearbeitet... nur 2-3 Minimalveränderungen.

https://dl-web.dropbox.com/get/Photos/U.S.S.%20MANHATTAN/Aktuell/Manh_Cl_V0.35.jpg?w=5d093457
Titel: Antw:Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 22.07.11, 10:06
Obwohl ich einen Account habe, bleibt die Datei für mich gesperrt.  :'(
Woran könnte das denn liegen?  :confused

Gruß
J.J.
Titel: Antw:Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Tolayon am 22.07.11, 11:00
Bilder auf Accounts hochzuladen, wo man allein schon zum Ansehen beim selben Anbieter angemeldet sein muss, finde ich nicht gerade passend. Imageshack oder Deviant Art wären wesentlich besser Alternativen, und wenn man ein WIP-Bild nur einem eingeschränkten Publikum zugänglich machen will, eröffnet man im entsprechenden Unterforum hier einen Thread, den nur angemeldete Forenmitglieder sehen können.
Titel: Antw:Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 22.07.11, 11:51
Klickt am besten auf den Link in meiner Signatur - das Bild mit dem hellblauen Hintergrund ist das Neue. :)
Titel: Antw:Percy\'s 2D-Thread
Beitrag von: Max am 22.07.11, 12:04
Klickt am besten auf den Link in meiner Signatur - das Bild mit dem hellblauen Hintergrund ist das Neue. :)
Ich bin am überlegen, wo die Änderungen zu früheren Versionen sind ;) :D
Aber das, was ich sehe gefällt mir sehr gut, mit einer Ausnahme (aber das später...): Das Grunddesign mit vertrauten und neuen Elemente, die Details und vor allem auch der Umgang mit unterschiedlichen Farbfeldern - sehr schön.
Einen riesigen Kritikpunkt habe ich aber noch ;) Den wirst Du aber leicht verschmerzen können :D Ich finde den hellblauen Hintergrund fürchterlich ;) :D
Titel: Antw:Percy's 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 03.04.22, 21:32
Ich reaktiviere diesen Thread und hoffe, dass ich dieses Mal aktiver Beiträge einstellen werde. :)

Den Beginn macht ein Sternenflotten-Entwurf, den ich neben eigenen Ideen unter anderem an Aussagen von Andrew-Probert zum Thema Raumschiffsgestaltung angelehnt habe.

Besondere Merkmale sind daher:
- Gondeln, zwischen denen sich keine Teile des Schiffes befinden, sodass sich das Energiefeld zwischen den beiden Gondeln ungestört aufbauen kann
- Ein Impulsantrieb, der direkt vom Warpkern gespeist werden kann
- Auswurfschächte für den Warpkern nach oben UND nach unten
- Phaserbänke, die nicht auf der Hülle, sondern quasi auf der 0-Ebene des Schiffes platziert sind, also etwa dort, wo die obere und untere Seite der Untertasse zusammentreffen. Das heißt die Bänke bilden quasi den "Rand" des Schiffes
- ein durchgehendes Hangardeck für Shuttles, dass zentral oben in der Untertassensektion angebracht ist, damit bei Bedarf von den am stärksten bewohnten/bemannten Sektionen des Schiffes (Brücke, Quartiere etc...) die Shuttles erreichbar sind
- Ein Airlock/Zugang neben den Bussard-Kollektoren der Gondeln, um an den Innereien der Gondeln zu arbeiten, falls die Wartungsschächte in den Pylonen mal nicht zugänglich sein sollten
- Einen 2. Deflektor im Stile der Defiant-Nase an der Spitze der Untertassesektion, falls der Hauptdeflektor mal beinträchtigt sein sollte
- Torpedowerfer, die sich so weit wie möglich an den äußeren Bereichen des Schiffes befinden, damit bei Fehlleitung der Torpedos nicht versehentlich ein Teil des Schiffes getroffen wird... als auch ein Torpedowerfer im 90-Grad-Winkel direkt nach links/rechts vom Schiff ausgerichtet, damit der Torpedo bei Bedarf so direkt wir möglich auf den Gegner geschossen werden kann (dazu gehört natürlich auch ein von einem Zentrallager - in der Draufsicht symbolisiert mit einer schwarzen Box - im Schiffsinneren ausgehendes Beförderungssystem der Torpedos)
- Eine Sensoren-Einheit á la Intrepid-Klasse
- Eine Brücke, die mit weitläufigen Fenstern (transparentes Aluminium) umrandet ist, damit im Falle eines Ausfalls der Technik Navigation "auf Sicht" möglich ist. Gleichzeitig ist das transparente Aluminium von außen verspiegelt, sodass ein Gegner nicht gleich den Ort der Brücke mit dem bloßen Auge her erkennen kann
Titel: Antw:Percy's 2D-Thread
Beitrag von: Max am 03.04.22, 22:29
Mir gefällt alleine schon der Ansatz, der technischen Glaubwürdigkeit einen so hohen Stellenwert einzuräumen.
Aber auch das Design dann selbst finde ich sehr gelungen. Das zeigt mMn gut, dass es kein Hindernis sein muss, sich an die innere Logik der ST-Technik zu halten.
Nach vorne weisende Pylone haben es mir seit jeher angetan. Das ist hier auch der Fall.
Der "Unterhang" des vorderen Deflektors ist eine mutige Design-Entscheidung. Ich finde es immer gut, wenn es irgendein Merkmal gibt, das heraussticht und immerhin: damals bei meiner "Solaris" hatte ich ja auch so einen Deflektor. Wo wir gerade beim Deflektor sind: Es fällt mir nicht ganz leicht, die verschiedenen Ansichten hier in Einklang miteinander zu bringen; ist der vordere Deflektor nun der kleinere oder der größere?
Bei den Phaser-Bänken hätte ich einen Braun-Grau-Farbton besser gefunden.
Titel: Antw:Percy's 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 03.04.22, 22:53
Ich finde einfach, dass jede technische Voraussetzung am Ende in ein tolles Design überführt werden kann... erst Recht bei so etwas großem wie einem Raumschiff.

Zu den verwirrenden Ansichten... die Bilder sind alle nur grob zu verstehen, am "finalsten" kann man höchstens die Ansicht von oben bezeichnen. Ein paar Dinge, wie die Bussard-Kollektoren, sind auf der Sicht von unten/vorne/von der Seite her veraltet. Gleichzeitig ist der Defiant-artige Überhang in der Seitenansicht zu tief bzw. in der Frontansicht zu gering... das passt so noch nicht. :D

Mein Ziel ist es, irgendwann mal ein schönes 3D-Modell erstellen zu können... wobei ich erstmal mit einem besseren 2D-Bild anfangen sollte. ;)
Titel: Antw:Percy's 2D-Thread
Beitrag von: Astrid am 03.04.22, 23:03
Ein Par RCS Düsen an den hinteresten Enden der Warpgondeln würde die Maneuvergeschwindigkeit und effizienz massiv Steigern soweit es Kurswechsel betrifft falls dir dannach liegt.
Umso weiter die Dinger vom Mittelpunkt eines Schiffes entfernt sind umso einfacher haben die's dann generell damit das Schiff zu drehen.

Mutig die Shuttles neben den Crewquatern zu parken.

Ansonsten richtig schick soweit.
Titel: Antw:Percy's 2D-Thread
Beitrag von: Max am 04.04.22, 13:16
Zu den verwirrenden Ansichten... die Bilder sind alle nur grob zu verstehen, am "finalsten" kann man höchstens die Ansicht von oben bezeichnen. Ein paar Dinge, wie die Bussard-Kollektoren, sind auf der Sicht von unten/vorne/von der Seite her veraltet. Gleichzeitig ist der Defiant-artige Überhang in der Seitenansicht zu tief bzw. in der Frontansicht zu gering... das passt so noch nicht. :D
Ja, es wird sicherlich notwendig sein, alle Ansichten in Einklang zu bringen.

Mein Ziel ist es, irgendwann mal ein schönes 3D-Modell erstellen zu können... wobei ich erstmal mit einem besseren 2D-Bild anfangen sollte. ;)
Cool. Es wäre sicher spannend, das Schiff dreidimensional zu sehen.
Titel: Antw:Percy's 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 04.04.22, 16:23
@Astrid: Danke für den Tipp mit den Manövrierdüsen. Ich werde den Gondeln jeweils eine verpassen und sollte die Energieversorgung der Gondeln ausfallen, dann greifen automatisch die beiden Düsen innen am Ende des Schiffes.

Wegen dem Hangar: Ich sags mal so, im Grunde ist das ja der Bahnhof, wenn man das Schiff mal als Stadt betrachtet. Die zentrale Positionierung des Hangars hat den Vorteil, dass man schnell seinen "Anschlusszug" bekommt und man im Falle einer Evakuierung schnell sowohl die Rettungskapseln als auch die Shuttles aufsuchen kann. Zudem sollte die Kommandocrew, die ja auch am ehesten Repräsentanten auf andere Schiffe/Planeten schickt, wenn nötig schnell ihr Transportmittel erreichen können.

Was das Überbrücken von Distanzen angeht, da kann man natürlich auch sagen, im Zweifel beamt man die Leute direkt von A nach B... aber für den Fall, dass Beamen nicht möglich ist soll man nicht durch das halbe Schiff rennen müssen, um die Knotenpunkte zu erreichen. An der Stelle bin ich mir auch garnicht so sicher, ob ich groß auf Turbo-Lifte setzen will. Vielleicht ein paar Stammlinien, die zB einmal längs quer durch das Schiff führen. Sozusagen wie eine S-Bahn (was dann aus dem Hangar eher den Flughafen des Schiffes macht).

@Max: Wenn mein innerer Schweinehund nicht so stark wäre und mein Alltag mehr Zeit liese, dann wäre ich heute schon soweit, dass ich mit dem 3D-Bau beginnen könnte. :D

Von dem abgesehen, 2D-Zeichnungen in Einklang zu bringen, das ist garnicht mal einfach... ist manchmal wie so ein Rubiks-Würfel, plötzlich passt eine Ansicht nicht mehr zur anderen und man kommt nicht drauf, warum. ^^
Titel: Antw:Percy's 2D-Thread
Beitrag von: Kontikinx1404 am 04.04.22, 17:54
Toll finde ich, wie viele Gedanken du dir bereits gemach hast. Besonders innovativ finde ich die Phaserbänke am Rand der Untertassensektion. Dadurch sparst du dir obere
und untere Phaser und kommst somit mit viel weniger aus. Ich gehe davon aus das es sich dabei um die Phaserstreifen handelt, welche wir aus TNG kennen. In dem Fall hast du eine gute
Rundum Zielerfassung mit nur wenigen Phasern, was wiederum recht effizient ist.

Auch die Brücke mit dem rundum Fenster aus Transparenten Aluminium ist außergewöhnlich. Ob es im Notfall wirklich hilfreich ist, kann ich schlecht beurteilen, aber die Idee gefällt mir.

Womit ich ein wenig auf Kriegsfuß stehe ist der 2. Deflektor vorne. Ich persönlich finde er passt nicht so recht zum rest des Schiffes. Auch erschließt sich mir der Sinn nicht auf den
ersten Blick, es sein denn Dein Raumschiff kann sich regulär teilen.

Ansonsten sind Deine Zeichnungen vielversprechend.
Titel: Antw:Percy's 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 04.04.22, 18:57
@ Konti:
Ich glaube, spätestens wenn man mal mehrere Jahre Star Trek Online gespielt hat, wo inflationär mit Schiffsentwürfen um sich geworfen wird, macht man sich über den Sinn und die Daseinsberechtigung (den USP sozusagen ;) ) eines Entwurfs ausgiebig Gedanken.

1) Zu den Phaserbänken: Genauso sehe ich es. Wenn ich mir den Schusswinkel von Phaserbänken á la TNG anschaue, dann ist für mich im Sinne der Abdeckung aller Winkel eine Bank oben und unten unötig. Mein jetziger Ansatz deckt fast Alles ab, nur wenn ein Gegner direkt über oder unter dem Schiff ist, dann erreicht ihn keine der Bänke am "Rand" des Schiffs. Eine Abhilfe könnte durch eine Bank mittig des Schiffes (quasi entlang der Spiegelkante) geschaffen werden, aber ob das wirklich notwendig ist, da bin ich mir nicht ganz sicher.

2) Zur Brücke: Es ist quasi eine Erweiterung des Fensters, dass wir aus dem JJ-Trek kennen (eine der wenigen Verbesserungen, die Abrams in Star Trek eingebracht hat). So kann einerseits eine technische Störung in Form von Fehlinformationen besser erkannt werden (wenn die Daten nicht mit dem mit dem Auge erkennbaren zusammenpasst, etwa die Peilung eines Gegners) und andererseits bei komplettem Energieausfall auf Sicht geflogen werden. Als Beispiel fällt mir hier "Booby Trap" aus TNG ein... am Ende der Folge, als die Energie des Schiffes fast komplett unten ist, wird das Schiff nur durch die Kraft der Manövrierdüsen aus dem Asteroidenfeld befreit. Man stelle sich vor, die Energie wäre auch für den Schirm auf der Brücke nicht mehr ausreichend gewesen, wie hätte die Crew dann - ohne ein Blick nach draußen und im schlimmsten Fall ohne Anzeigen durch Instrumente - ihren Weg aus dem Asteroidenfeld gefunden?


3) Der Deflektor. Ich gebe zu, den hab ich primär aus reinen oprischen Gründen hinzugefügt. Technisch allerdings würde er Sinn machen als Ausfallersatz für den Hauptdeflektor. Mal sehen. ^^

Danke für all eur Feedback. :)
Titel: Antw:Percy's 2D-Thread
Beitrag von: Max am 04.04.22, 22:16
@Max: Wenn mein innerer Schweinehund nicht so stark wäre und mein Alltag mehr Zeit liese, dann wäre ich heute schon soweit, dass ich mit dem 3D-Bau beginnen könnte. :D
Du bist ja in dem Sinne nicht in Eile; manche Projekte dauern manchmal länger.

Von dem abgesehen, 2D-Zeichnungen in Einklang zu bringen, das ist garnicht mal einfach... ist manchmal wie so ein Rubiks-Würfel, plötzlich passt eine Ansicht nicht mehr zur anderen und man kommt nicht drauf, warum. ^^
Ich weiß nicht genau, wie Du beim Zeichnen vorgehst. Aber mein Tipp wäre, alle Ansicht auf ein (digitales) Blatt zu bringen, wobei eben die Ausrichtungen übereinstimmen und man dann mit Hilfslinien alle Details auf andere Ansichten übertragen kann.

Der Deflektor. Ich gebe zu, den hab ich primär aus reinen oprischen Gründen hinzugefügt. Technisch allerdings würde er Sinn machen als Ausfallersatz für den Hauptdeflektor. Mal sehen. ^^
Eines gewissen Spaßes muss man sich ja auch nicht berauben. Ästhetische Vorlieben haben ja eigentlich fast immer bei Raumschiffentwürfen eine Rolle gespielt. Insofern muss, so glaube ich jedenfalls, nicht alles immer nur nach den technisch härtesten Prinzipien funktionieren.
Titel: Antw:Percy's 2D-Thread
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 05.04.22, 10:39
@Percy

Schön zu sehen, dass du dich wieder kreativ betätigst.
Mir gefällt sowohl das Design, als auch die durchdachte Technik. Ist sehr überzeugend.
Ich finde die Idee gut, dass die Phaser in den Rand der Untertasse eingearbeitet sind und es endlich Torpedowerfer gibt, die ausgerichtet werden können.
Ich träume ja schon lange von einem Schiff, mit lateralen Torpedoschächten.
Das wäre eine Aufrüstung, für einen Escort Refit.
Dein Entwurf jedenfalls, hätte eine 3D Umsetzung verdient.

Gruß
J.J.
Titel: Antw:Percy's 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 10.04.22, 10:07
@ Belar:

Die Torpedowerfer sind nicht drehbar... das halte ich technisch für nicht sinnvoll. Meine Denke ist Folgende: Das kontinuierliche Abschießen von Torpedos ist wichtiger als die Richtung, in die sie abgeschossen werden. Wenn ich nun eine Art drehbaren Torpedowerfer benutze, kann die "Zuleitung", oder anders gesagt, das Förderband, das den Werfer mit Torpedos versorgt, nicht mehr fix mit dem Werfer verbunden sein. Wenn sich der Werfer nun dreht kann es vorkommen, dass das Förderband pausieren muss, bis die Drehung beendet ist und kann dann erst weiterlaufen... das sorgt aus meiner Sicht für nachteilige Zeitverluste im Kampf. Daher gehe ich bei meinen Entwürfen künftig von einem internen Verteilersystem aus mit Torpedoschächten am Ende aus, die bereit in der gewünscht Richtung installiert sind / in die gewünschte Richtung zeigen. Und die Abdeckung von 12/9/6/3 Uhr erscheint mir da die vernünftigste Lösung.

Wenn ich stattdessen sage, jeder Torpedowerfer hat ein eigenes kleines Depot mit einem Vorrat an Torpedos direkt in der Nähe, dann könnte man natürlich ein Design entwerfen, bei dem sich das Depot von Torpedos mit dem Werfer gleich mitdreht.

Weitergehend könnte man jetzt noch zB Schächte einführen, die nach oben oder nach unten ausgerichtet sind. Aber das kommt für mich nicht in Frage, weil es das Prinzip dann langsam ad absurdum führt.

Ich habe mir schon ein weiteres Gimmick für das Schiff überlegt (Speicherung von Energie aus dem Warpkern in Batteriezellen und zusätzliche Solarpanele auf der Hülle. Beides, um im Falle eines Energieausfalls oder nach dem Verlust des Warpkerns eine gewisse Zeit ohne diese "Hauptenergie" ausharren zu können.)
Titel: Antw:Percy's 2D-Thread
Beitrag von: Alexander_Maclean am 10.04.22, 11:17
Ich habe mir schon ein weiteres Gimmick für das Schiff überlegt (Speicherung von Energie aus dem Warpkern in Batteriezellen und zusätzliche Solarpanele auf der Hülle. Beides, um im Falle eines Energieausfalls oder nach dem Verlust des Warpkerns eine gewisse Zeit ohne diese "Hauptenergie" ausharren zu können.)
Diese Vorgehensweise ist meines Erachtens Standard bei Starfleet . und auch anderen Raumfahrtorganisatoren.

ES wird ja in drei Energieressorucen unterschieden:

hauptenergie aka Warpkern
Hilfsenergie  - Fusionsreaktoren
Notengergie - Batteriestrom, genausop wie du es beschreiben hast.

Neu düfte nur der Solarstrom sein, denn in ST IV wird ja die nachricht von einen Schiff gezeigt, dass versucht mir frisch konstruierten Solarpaneelen zu überleben.
Titel: Antw:Percy's 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 10.04.22, 11:51
Oh, ok. Da hab ich mich mit der Energietechnik der Schiffe nicht gut genug beschäftigt. Ich dachte tatsächlich nach dem Verlust der Hauptenergie ist fast Schicht im Schacht, bis auf ein paar Notsysteme/-Funktionen eben.

Ah, das mit den Solarpanelen in ST5, cool. Daran habe ich mich garnicht erinnert.

Also dann war mein Gedanke bezogen auf den Entwurf doch nicht so neu wie ich gehofft hatte. :D
Titel: Antw:Percy's 2D-Thread
Beitrag von: Alexander_Maclean am 10.04.22, 12:16
Was Technik angeht bin ICH pingelig.

Deswegen fand ich es auch gut, dass Star Trek viel dafür getan hat diese SciFI tech plausibel "klingen" zu lassen.
Titel: Antw:Percy's 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 10.04.22, 12:24
In dem Fall freue ich mich über deine Kommentare künftig noch mehr. :)

Denn technisch soll das schon Alles passen. Und ja, dass das früher immer plausibel beschrieben wurde, das schätze ich ebenfalls.
Titel: Antw:Percy's 2D-Thread
Beitrag von: Max am 10.04.22, 22:30
Die Torpedowerfer sind nicht drehbar... das halte ich technisch für nicht sinnvoll. Meine Denke ist Folgende: Das kontinuierliche Abschießen von Torpedos ist wichtiger als die Richtung, in die sie abgeschossen werden.
Das halte ich für nachvollziehbar, vor allem, wenn man bedenkt, dass die Torpedos - so, wie ich das ursprünglich mal verstanden habe - über ein Lenksystem verfügen und deswegen in beschränktem Maße die Richtung selbst noch im Flug ändern können.

Trotzdem sind drehbare Torpedowerfer schon eine Überlegung wert; es kommt immer auf die technische Lösung des Zufuhrsystems an.
Eine spontane Idee von mir hierzu wäre zu vergleichen mit dem Kettensystem eines Fahrrads oder eines Motorrads, wobei die Kettenglieder das Beförderungssystem der Torpedos darstellen während auf dem einen "Rad" der drehbare Torpedowerfer aufsitzt. Ein wenig kompliziert und es müsste weiter durchdacht werden, aber dadurch würde sich der Zeitverlust sehr in Grenzen halten.
Titel: Antw:Percy's 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 11.04.22, 08:17
Ich hab es nicht ganz verstanden... velleicht wird es durch eine Skizze oder so deutlicher? :)
Titel: Antw:Percy's 2D-Thread
Beitrag von: Max am 11.04.22, 10:37
Ich habe eine kleine Skizze gemacht und auch schon gleich mal beim Patentamt eingereicht ;)

Allerdings wären noch einige andere Lösungen denkbar und die Frage ist, ob man den Umweg über den zweiten Kreis überhaupt gehen muss, deswegen habe ich noch eine Version nur mit einem Kreis gemacht.

Beide Systeme teilen eine Grundidee.
Es gibt ein Zuführsystem mit Slots für die Torpedos, ähnlich einer Kette bei einem Fahrrad, das sich kontinuierlich dreht.
An einer Stelle (rechtes orangenes Viereck) wird von unten (oder von oben, egal) ein neuer Torpedo nachgeladen, aber nur, sofern der Slot, der sich bei der Drehung gerade über (bzw. unter) dem Schacht befindet auch wirklich leer ist.
Links respektive bei dem System aus nur einem Kreis eben in der Mitte ist der drehbare Torpedo-Werfer. Er holt sich die Torpedos, indem er sie aus den Slots nach oben zieht / drückt.
Da sich die Zufuhrkette beständig dreht, kann sich auch der Torpedowerfer drehen und wird trotzdem immer einen Slot unter sich haben.
Das Laden dürfte dennoch langsamer sein als bei einem starren System, aber der Zeitverlust dürfte sich in Grenzen halten und man hat den großen Vorteil, dass das erste System einen Abschusswinkelabdeckung von 180° und das zweite im Grunde von 360° erlaubt.

Nur so eine erste Idee und Skizze.
Wie gesagt, da könnte / müsste man noch was optimieren und es könnte sein, dass es noch viel bessere Möglichkeiten gibt.

EDIT, der Vollständigkeit halber: Die Skizzen zeigen die Draufsicht.
Titel: Antw:Percy's 2D-Thread
Beitrag von: Alexander_Maclean am 11.04.22, 14:01
@max
Interessante Ideen.

Nur und da spricht dann weider der Technikfreak aus mir.

Kann der Werfer sich nur in eine Richtung drehen oder in beide?

Weilletzteres würd die ganze Steuerung und vor allen das anchladen erheblich verkomplizieren.
Titel: Antw:Percy's 2D-Thread
Beitrag von: Max am 11.04.22, 19:29
Nun, ich würde sagen, dass sich der Werfer schon in beide Richtungen drehen kann.
Daraus ergeben sich freilich Unterschiede.

Sagen wir, das Zufuhrsystem dreht sich gegen den Uhrzeigersinn.
Das Blödste, was ich mir bei Timing-Schwierigkeiten vorstellen kann, ist, dass ein gefüllter Slot mal ungenützt vorbeiläuft, oder dass sich der Werfer in eine Richtung schneller ausrichtet als in die andere. Aber beides ist ja kein so großes Problem. Aber selbst das würde ich nicht erwarten.

Klar, die Geschwindigkeiten müssen jeweils angepasst werden, aber sowas würde ich schon der Gegenwart zutrauen. Wenn ich da allein so an das denke, was in der Formel 1 passiert!
Und ich möchte gar nicht wissen, was das heutige Militär schon alles kann  :'( :-\

Percy, sorry für das Off-Topic!
Titel: Antw:Percy's 2D-Thread
Beitrag von: Will Pears am 12.04.22, 11:12
Je nach Zeit, für die das System angedacht ist, könnte das zuliefern ja auch via Transporter-Funktion funktionieren. Die werden ja immer kleiner und es wird immer mehr transportermäßig möglich. Hatte von chirurgischem Nutzen in einem der Titan-Bände mal gelesen. Also so ab Mitte 25. Jh. stelle ich mir das als möglich vor. Und spätestens, wenn Warpgondeln keinen Pylonen mehr bedürfen :D

Unabhängig davon wäre es bei der Größe von Starfleet-Schiffen u.U. auch möglich, das gesamte Torpedo-Silo direkt mit rotieren zu lassen. Wenn ich mich richtig erinnere, war die Enterprise-D war innen nichtmals fertig gebaut, sondern hatte Hohlräume, falls irgendwas gebraucht würde, woran beim Bau noch nicht gedacht worden war. Allerdings würde das dann bedeuten, dass die Rotationsmöglichkeit keinen allzu großen Unterschied machen kann, weil sie im Rumpf verbaut werden müsste. Oder sie wäre groß wie ein Deck und dann gäbe es eben auf Höhe eines Decks ein Dutzend möglicher Ausgänge für die Torpedos und das ganze Deck samt Silo in der Mitte kann rotiert werden.

Aber ich merke schon. Allzu großartig sind meine Gedanken nicht :D
Titel: Antw:Percy's 2D-Thread
Beitrag von: Max am 12.04.22, 17:41
Gegen das Beamen könnte das Gleiche sprechenwie das Replizieren von Torpedos, entweder "rechtliche" Beschränkungen oder dass die destruktiven Mittel in so einem Projektil nicht wirklich aufgelöst und aufgebaut werden können. Es klingt ja eigentlich schon nach einer gefährlichen Aktion. Aber außer Frage steht das mMn nicht per se.

Das Magazin direkt mitdrehen zu lassen, dürfte für sehr viele Raumschiffe der Sternenflotte eine sehr gute Option sein, schon allein deswegen, weil es die Zahl der beweglichen Teile verringert, was ja immer gut ist, damit das ganze System nicht fehleranfällig wird.
Titel: Antw:Percy's 2D-Thread
Beitrag von: Kontikinx1404 am 12.04.22, 20:13
Die bisherige Diskussion habe ich interessiert verfolgt und das rotierende Torpedo abschuss system finde ich interessant. Die Idee dahinter gefällt mir.
Einen Einsatz könnte ich mir dafür aber nur auf einem großen, recht schwerfälligen Raumschiff vorstellen.
Für mich ist das ein bischen eine Grundsatzdiskussion, denn ein Raumschiff ist ja schon eine Mobile einheit. Als Kampfschiff konzipiert ist das Raumschiff auch gut mannövrierbar.
Nach meinem verständnis wäre das ein wenig zu viel des guten.
Ich kann mir nur wenig Situationen vorstellen in der solch ein Raumschiff dann noch zusätzlich ein rotierendes Torpedoabschuss system benötigt.
Es macht nur sinn wenn man damit Massenhaft und in schneller Folge Torpedos verschießen möchte. Habt ihr euch denn mal überlegt wie viele Torpedos ein Raumschiff dafür laden
müsste. 100 Stück wären mit diesem Waffensystem schnell verschossen. Wann tritt denn diese Situation überhaupt ein?
Solch ein Waffensystem würde sicher nur auf einem reinrassigen Kriegsschiff eingesetzt, wenn überhaupt. Ein normales Multimissionsraumschiff würde davon kaum Profitieren. Und bei
einem Wissenschaftsschiff liegen die Prioritäten wo ganz anders.
Aber vielleicht sehe ich das auch ein wenig zu eng?
Titel: Antw:Percy's 2D-Thread
Beitrag von: PercyKeys am 15.04.22, 12:46
Ich habe für das Thema einen Thread eröffnet, bitte dort weiterbesprechen. Danke! :)

-->http://www.sf3dff.de/index.php?topic=4793.new#new
TinyPortal © 2005-2019