Science Fiction, 3D Modelling & Fan Fiction

Star Trek => Völker & Organisationen => Thema gestartet von: Fleetadmiral J.J. Belar am 21.12.06, 01:30

Titel: Die Kel´Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 21.12.06, 01:30
In diesem Thread geht es um die Kel\'Daxar. Ich habe mir überlegt meine lieben Forumsmitstreiter bei der Entwicklung dieser neuen Rasse miteinzubeziehen. Hier mal die Grundausstattung der Kel\'Daxar

EDIT: 03.02.2011 von J.J. Belar

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HOHEITSWAPPEN FOLGT


BILD DER SPEZIES FOLGT


ALLGEMEINES: 

- Rasse: Kel\'Daxar
- Planet: Daxar Prime
- Hauptstadt: Horex

- Regierungsform: Patriarchat, Schwarmsystem, Isolationistisch.
Die Kel\'Daxar werden von einem Patriarchen angeführt, der dennoch ein Parlament mit Ministern und Beratern unterhält, um das Reich zu regieren. Entscheidungen werden zumeist in einem Rat getroffen. Die letzte Entscheidung liegt allerdings beim Patriarchen, dessen Entscheidung, wenn einmal getroffen, unumstößlich ist.

- Reichgröße: 3 Planeten und mehrere kleinere Asteroiden. 2 Planeten im Daxarsystem und 1 Planet im Maridonsystem. (Daxar, Goruk und Dexour) / L – Klasse Planeten. Die Kel\'Daxar unterhalten außerdem verschiedene Raumbasen und Stützpunkte, sowie kleinere Kolonien auf Asteroiden und Planetoiden, sowie einige Erzverarbeitungseinrichtungen in Asteroidenfeldern innerhalb ihres Gebietes.

PHYSIOLOGIE & BIODATEN: 

Größe: Bis zu 2 Meter

- Aussehen: humanoide fledermausartige Wesen mit Flügeln. Die Kel\'Daxar sind Humanoid und haben fluguntaugliche Flügel. Die sich zurückentwickelt haben. Manche lassen sich die Flügel sogar  entfernen. Dennoch bewegen sie sich behände an Wänden und Decken. Die Piloten liegen in ihren Jägern auf dem Bauch in speziellen Stühlen Die Kel\'Daxar können sowohl aufrecht gehen, als auch kopfüber klettern. In Schwerelosigkeit bewegen sie sich geschmeidig und anmutig, was ihrer Herkunft als einstmals flugfähige Spezies geschuldet ist. Sie siedeln auch vorzugsweise auf Planeten mit niedriger Schwerkraft. Die Kel\'Daxar haben am ganzen Körper Fell, welches in Farbe und Muster individuell variiert. Die Schattierungen gehen dabei von reinem Weiß, über Braun, Grau und Ocker bis hin zu Schwarz. Ihre Augen sind Gelb.

- Nachtaktiv: Die Augen der Kel\'Daxar sind aufgrund ihrer Evolution im Inneren des Planeten Daxar Prime an die dunkle Umgebung angepasst und gegenüber Tageslicht sehr empfindlich. Dadurch sind die Kel\'Daxar auch eher nachtaktiv, wenn sie an die Oberfläche ihres Planeten müssen. Auch im Inneren des Planeten arbeiten die Kel\'Daxar eher Nachts, obwohl es hier auch Ausnahmen gibt und manche wegen ihrer Arbeit in einer Tagschicht arbeiten. Für extremes Tageslicht haben die Kel\'Daxar eine spezielle Art von Sonnenbrille entwickelt, die ihre Augen vor direkter Sonneneinstrahlung schützt.  Auch im Weltraum haben ihre Jäger keine Cockpitscheiben, sondern bestehen aus einem einzigen großen Bildschirm, der Infrarot anzeigt. Das Sichtspektrum der Kel\'Daxar. Sämtliche Sensordaten werden direkt auf dieses Display übertragen.

- Sprache: Nonlinguistisch. Die Kel\'Daxar verständigen sich untereinander mit Ultraschall. Die Signale können allerdings von einem Universaltranslator inzwischen übersetzt werden, allerdings mit Schwierigkeiten.

- Nahrung: Fleisch und Insekten.

ARCHITEKTUR & GESELLSCHAFT 

Die Kel\'Daxar leben vorwiegend in Großfamilien in ihren unterirdischen Städten, wo die Behausungen an der Decke hängen. Sie unterhalten innerhalb des Planeten mehrere Höhlen in denen ihre Großstädte untergebracht sind, die sich über den ganzen Planeten erstrecken. Auch in kleineren Höhlen findet man einzelne Behausungen und kleine dorfähnliche Siedlungen. Sie bebauen die Wände der Höhlen, sowie die Decken, aber auch den Boden, aufgrund des kostbaren Platzes mit Häusern. Die Bebauung von ebenen Landflächen haben die Kel\'Daxar erst in den letzten Jahrhunderten durch den immer mehr ansteigenden Bevölkerungszuwachs und die industrielle Entwicklung für sich entdeckt, wobei sie bei dieser Form der Architektur nur niedrige, maximal zweistöckige Gebäude errichten. Dafür liegen dreiviertel eines Gebäudes unter der Erde. Die Gebäude sind untereinander mit Hochgängen, Tunneln, Versorgungsschächten und für größere Entfernungen, wie zum Beispiel von Stadt zu Stadt mit unterirdischen Bahnen miteinander verbunden. Durch diese Tunnelsysteme wirken die Städte auf die wenigen Außenstehenden meist kleiner und unbelebter, als sie eigentlich sind.

Die Hauptstadt Horex ist gleichzeitig der Regierungssitz des Patriarchen und das Kulturelle Zentrum von Daxar Prime, die Stadt existiert erst seit 240 Jahren.
Zuvor war die Bergfestung Senn´Too die Hauptstadt.
Ein geologisches Forschungsteam im Auftrag der Regierung entdeckte vor etwa 270 Jahren unter einer geologisch stabilen Berggruppe einen massiven Hohlraum der sich in etwa 430 Meter tiefe befindet und in ein Höhlensystem mündet.

Da Senn`Too langsam immer mehr in die Jahre gekommen war und dank immer neuer Technologien bei einem eventuellen Angriff mehr ein Ziel als eine Festung darstellte, wurde die Entscheidung getroffen, das Höhlensystem auszubauen und zur Hauptstadt zu machen.
Natürlich ist der Höhlenkomplex inzwischen schon voll ausgebaut, mit diversen Siedlungen (Dörfern/Kleinstädte/Industrien) und voll erschlossen und auch mit künstlichen Stollen und Hohlräumen erweitert worden.

Der Hauptreaktor der Stadt befindet sich in einer gesonderten Höhle 80 Meter unter dem Mittelpunkt der Stadt und versorgt das Gesamte System mit Energie.
Notstromgeneratoren sind in der Stadt verteilt und viele Gebäude besitzen auch Notfall Energiezellen so können kurzfristige Ausfälle kompensiert werden, aber langfristig ist die Stadt auf den Reaktor angewiesen weswegen er strengstens gewartet und bewacht wird.

Der Mittelpunkt der Stadt ist der Patriarchische Regierungs- Hauptsitz.
Das Gebäude geht vom Boden bis zur Decke und ist Wortwörtlich der Stadtmittelpunkt.

Ein System aus Schwebebahnen verbindet alle Stadtteile und Höhlen miteinander und führt in kilometerlangen Tunneln an die Oberfläche des Planeten und zu anderen Städten.

Der Einsatz von Transportern (Beamen) wahr bis Dato nicht möglich da zu viel Gestein zwischen der Höhle und der Oberfläche lag.
Die Gesteinsschichten und dort enthaltenden Mineralien machten eine Erfassung (selbst einfache Sensorerfassungen) praktisch unmöglich, es wird jedoch an einer Lösung des Transporter Problems gearbeitet.
Der Patriarch selbst betrachtet dies aber eher als Großen Vorteil von Horex.
Es verhindert ungewollte Besuche oder Transaktionen Krimineller, die Transporter zur Flucht oder zum Schmuggeln benutzen würden.
Desweiteren schützt es bei Theoretischen Invasion eines fremden Volkes sowohl vor dem Eindringen von Invasionstruppen aber auch vor einer direkten Zielerfassung, von der massiven Felswand die das Waffenfeuer abfängt ganz zu schweigen.   

TECHNOLOGIE: 

- Bevorzugte Technologie: Hyperschall (zur Kommunikation im Weltraum per Subraumkommunikation übertragener Ultraschall und als Waffe). Da Schall im Weltraum nicht übertragbar ist (es sei denn auf einer Subraumträgerfrequenz), nennt sich der Hyperschalldisruptor nur dem Namen nach so. Dabei handelt es sich um Strahlung auf Tetryonbasis, die allerdings wellenartig ausgesandt wird und daher dem Schallmuster entspricht. Im allgemeinen Sprachgebrauch spricht man auch von Hyperschalldisruptoren. Die Schiffe der Kel\'Daxar sind warpfähig und erreichen laut Geheimdienstberichten eine Geschwindigkeit von bis zu Warp 9,5. Ihre Sensoren sind sehr hoch entwickelt und arbeiten in mehreren Modi und Spektren. Ihre Kommunikationstechnologie, sowie ihre Aufklärungstechnologie sind am weitesten entwickelt. Ihre Schiffe und Raumbasen verfügen außerdem über Tarntechnologie.

Die Kel\'Daxar sind wahre Baumeister, die eine sehr große Erfahrung auf dem Gebiet des Bergbaus haben. Was sie zu Experten auf dem Gebiet der Gewinnung von Bodenschätzen macht. Das beinhaltet ebenfalls die Gewinnung von Bodenschätzen aus Asteroiden etc. Sie haben eine große Erz Gewinnungs- und Verarbeitungs- Flotte die ihnen nicht nur ihrer Zivilen Wirtschaft zugute kommt sondern ihnen auch den Bau einer großen Militärischen Flotte und eines schweren Verteidigungsperimeters ermöglichte.

MILITÄR 

- Geheimdienstliche Gefahreneinstufung aus Sicht des S.F.I.: friedlich, dennoch aber feindlich gesinnt, aufgrund falscher Informationen durch die Gorn Konföderation und die tholianische Versammlung.

- Gefahrenniveau: Hoch. Dennoch potentieller Föderationsmitgliedskandidat.

Die Entwicklungsstufe wird von den Kel\'Daxar geheim gehalten. Das S.F.I. stuft sie auf taktischem Gebiet kurz hinter dem Dominion ein, aber mit einem niedrigeren Aggresionspotenzial.

Die Kel\'Daxar bauen fast nur Jäger. Lediglich einige Trägerschiffe und kleinere Zerstörer, sowie einige wenige Kreuzer gehören zur Kel\'Daxarflotte.

- Militärmaterial: Einmann Jäger, Zweimann Jäger und Bomber. Zwei Trägerschiffe von gewaltigen Ausmaßen, eine unbekannte Anzahl von kleineren Fregatten bis hin zu Kreuzern, diverse Raumhäfen, gut gerüsteter automatischer Verteidigungsperimeter, Transferstationen.

- Bewaffnung der Schiffe und Raumstationen: Plasmatorpedos, Hyperschallprojektoren und Disruptoren. Tranvorrichtung für alle Schiffe und Raumbasen.

Der Kreuzer der Kel\'Daxar besitzt laut Geheimdienstinformationen eine Länge von ca. 835 Metern. Seit ihrem Erstkontakt mit der cardassianischen Union bauen die Kel\'Daxar verstärkt auch Kreuzer und Fregatten, diese sind im Jahre 2381 allerdings nur in geringer Stückzahl vorhanden. Die genaue Menge ist allerdings unbekannt. Gegenwärtig unterhalten die Kel\'Daxar 2 schwere Trägerschiffe, welche das Rückgrat ihrer Streitkräfte bilden und ganze Schwärme von Jägern und Bombern befördern können.

Ihre Welten, orbitale Stützpunkte, Raumbasen sowie Transferstationen schützen die Streitkräfte der Kel\'Daxar außerdem mit Verteidigungssatelliten

- Bevorzugte Taktik: Die Kel\'Daxar setzen mehr auf Verteidigung, als auf Angriff. Wenn sie allerdings mal die Initiative ergreifen und einen Angriff starten, dann sehr oft durch einen ausgeklügelten Hinterhalt und in ganzen Schwärmen.

RANGSYSTEM INNERHALB DES MILITÄRS: 

- Kommandoautorität auf Regierungsebene (Ministerien):

- Patriarch: Regierungschef und Herrscher, sowie oberster Feldherr - (Kel\'Daxar Bezeichnung: Horux\'Wayl)

- Ministerium für Verteidigung und der Streitkräfte: Minister für Verteidigung, Minster für Operationen, Minister des Geheimdienstes, Minister für Flottenentwicklung, Minister für planetare Sicherheit, Minister des Transportwesens.

- Oberkommando der Streitkräfte (Flagoffiziere):

-- Spacemarshall: Oberkommandierender der Streitkräfte (vergleichbar mit dem Chiefadmiral of Starfleet) – (Kel\'Daxar Bezeichnung: Tolaris\'Pran)

-- Highmarshall: Sektorenkommandanten, Verbandsleiter und Flottenkommandeure (vergleichbar mit den Fleetadmirals der Sternenflotte) - (Kel\'Daxar Bezeichnung: Tolaris\'Vagh)

-- General: Abteilungsleiter, Stützpunktkommandeure und Flottillenleiter, Stationskommandaten (vergleichbar mit dem Admiral der Sternenflotte) - (Kel\'Daxar Bezeichnung: Vorkus\'Nol)

-- Lieutenant General: Subabteilungsleiter und Geschwaderkommandeure, Außenpostenkommandanten (vergleichbar mit dem Viceadmiral der Sternenflotte) - (Kel\'Daxar Bezeichnung: Vorkus\'Pahn)

-- General Major: leitendes Personal und Amtsinhaber  wie zum Beispiel Militärrichter, Ausbildungseinrichtungsleiter, Schwadronkommandeure, Stationsleiter (vergleichbar mit dem Rearadmiral der Sternenflotte) - (Kel\'Daxar Bezeichnung: Vorkus\'Nim)

-- Brigadier General: leitendes Personal und Amtsinhaber  wie zum Beispiel Militärrichter, Ausbildungseinrichtungsleiter, Rottenkommandeure, Stationsleiter (vergleichbar mit dem Commodore der Sternenflotte) - (Kel\'Daxar Bezeichnung: Vorkus)

- Offiziersränge der Streitkräfte (Offiziere):

-- Colonel: Teilverbandsleiter oder Trägerschiffkommandeure, sowie Stationsleiter und Raumschiffkommandanten ab Kreuzer oder schwerer. (vergleichbar mit dem Captain der Sternenflotte) - (Kel\'Daxar Bezeichnung: Kamaris)

-- Lieutenant Colonel: Personaloffiziere, Geheimdienstoffiziere, Erste Offiziere und Fregattenkommandanten, sowie Stationskommandanten von kleiner Größe. (vergleichbar mit dem Commander der Sternenflotte.) - (Kel\'Daxar Bezeichnung: Kar\'Kamaris)

-- Major: Abteilungsleiter auf Schiffen, Kommandanten von Scout und Forschungsschiffen, sowie Jagd- und Bomberstaffelführer. Einsatzgruppenleiter der Bodentruppen (vergleichbar mit dem Lieutenant Commander der Sternenflotte) - (Kel\'Daxar Bezeichnung: Jularis)

-- First Lieutenant: Abteilungsleiter auf Schiffen, Staffelkommandanten für Jagd- und Bomberstreitkräfte. Gruppenführer der Bodenstreitkräfte. (vergleichbar mit dem Lieutenant der Sternenflotte) - (Kel\'Daxar Bezeichnung: Kar\'Jularis)

-- Second Lieutenant: Abteilungsleiter auf Schiffen, Staffelkommandanten für Jagd- und Bomberstreitkräfte. Truppführer der Bodenstreitkräfte. (vergleichbar mit dem Lieutenant J.G. der Sternenflotte) - (Kel\'Daxar Bezeichnung: Nomaris)

-- Third Lieutenant: stellvertretende Abteilungsleiter auf Schiffen. Offiziere in Ausbildung mit Kommandoverantwortung, Teamleiter, Jagd- und Bomberpiloten (vergleichbar mit dem Ensign der Sternenflotte) - (Kel\'Daxar Bezeichnung: Jirinis)

POLITIK UND BEKANNTE GESCHICHTLICHE DATEN: 

Die Kel\'Daxar unterhielten vor dem Dominionkrieg einen Freundschaftsvertrag mit der cardassianern Union, um vor Überfällen seitens der Cardassianer sicher zu sein. Dafür zahlten sie Tribut an die cardassianische Union. Die Cardassianer wussten zu keiner Zeit, über welche Stärke die Kel\'Daxar verfügten, da dies streng geheim gehalten wurde, um zu vermeiden, dass die Cardassianer die Kel\'Daxar in ihre Expansionspläne einspannen. Nichteinmal der Obsidianische Orden konnte diese Informationen gewinnen. Als die Union nach dem Ende des Dominionkrieges zusammengebrochen war, sahen sich die Kel\'Daxar in der Gefahr von den drei Großmächten (Föderation, Klingonen, Romulaner) verschluckt zu werden und wandten sich hilfesuchend an die Gorn, die sie mit viel List und Tücke in ihre Pläne zur Eroberung des Alpha Quadranten einspannten. Die Kel\'Daxar haben nicht viel übrig für fremde und gewähren nur widerstrebend Einblick in ihre Kultur. Diplomatische Kontakte mit anderen Völkern kommen erst seit dem Freundschaftsvertrag mit den Cardassianiern, der 2341 geschlossen wurde und danach durch ihre Mitgliedschaft in der Liga der unabhängigen Völker zu Stande. Normalerweise bleiben die Kinder von Daxar gerne unter sich und mischen sich nicht gerne in die Ränkespiele von anderen ein, was sich seit ihrem Beitritt in die Liga etwas geändert hat. Nachdem die Kämpfe rund um das Gebiet der Kel\'Daxar ab 2372 immer mehr an Intensität zunahmen und die Cardassianer im Krieg mit den Klingonen lagen, entschied der Patriarch auf anraten seiner Minister den Bau von Kreuzern zum Schutz des Volkes. Als die Gefahr einer Invasion durch das Dominion, welche seit 2373 mit den Caradassianern verbündet waren immer größer wurde und man Angst hatte, dass sich die Cardassianer nicht mehr an den bestehenden Freundschaftsvertrag halten würden, sahen sich die Führer der Kel\'Daxar in ihrer isolationitischen Einstellung bestätigt und forcierten den Bau weiterer Kreuzer. So auch den Bau der beiden Trägerschiffe. Dennoch wurden die Kel\'Daxar niemals von den Cardassianern und dem Dominion angegriffen.

Nach der fast dreijährigen Entwicklungs- und Bauphase lief der erste Kreuzer der neuen Zerstörer Klasse (Kel\'Daxar Bezeichnung: Kurunus Klasse) vom Stapel.
Bis Heute (2381) wurden Acht Schiffe dieses Typs produziert, Sechs weitere sind im Bau und befinden sich kurz vor der Fertigstellung.
Die Geldmittel für weitere Schiffe und Werften wurden vom Patriarchen genehmigt und dem Bau einer Flotte steht nichts mehr im Wege.

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Autoren: Sven1310 & J.J. Belar unter bezugnahme auf Vorschläge der SF3DFF Community
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Admiral_B am 21.12.06, 01:41
Haben die denn verschiedene Jäger-Typen? Man könnte ja grössere Jäger mit stärkerer bewaffnung für Angriffe auf grosse Schiffe nutzen und Kleinere als Abfangjäger.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 21.12.06, 01:50
Sie haben auf alle Fälle mehrere Jägertypen. Angefangen vom leicht bewaffneten Scout, über den Standartjäger, bis hin zum Bomber und zum schweren Gefechtsjäger.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Admiral_B am 21.12.06, 02:29
Haben die Jäger auch Warptriebwerke, oder nur Impuls?
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 21.12.06, 02:31
Sie haben Warp und Impuls.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Admiral_B am 21.12.06, 02:39
Sind das Ein- oder Zweisitzer, oder ist das von Typ zu Typ unterschiedlich?
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 21.12.06, 02:41
Die Scouts sind Einsitzer. Ebenso wie die Jäger. Nur die Bomber haben zwei Sitze.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: sven1310 am 22.12.06, 15:18
Find ich Klasse, die Spezies gefällt mir.

Ich fand es sowieso etwas Schade das die Cardassianer so ein großes Gebiet (und eine Hauptrolle spielen) haben aber die Einzigen in ihrer Gegend von denen man Effektiv etwas weiß sind die Bajoraner.
Und bei denen sind sie ja nicht gerade für ihre gute Nachbahrschaft bekannt. :D

Andere bekannte sprich Canon Völker in deren Terretorium gibt es nicht oder?

Wie währe es damit sie sind mehr Nacht Aktiv und hassen grelles Licht.
Ihre Jäger haben auch kein Direktes Fenster mit Blick nach draussen sondern sie fliegen rein nach Sensoren usw.

Gibt es eigentlich Irgendeine Grundlage für das Aussehen der Jäger?
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 22.12.06, 15:28
Die Idee mit der Nachtaktivität finde ich genial. Sie haben dann in ihrem Cockpit statt der Cockpitfenster ein schwarzes Verdeck, das von innen Infrarotbilder anzeigt. Das Verdeck könnte man ja von aussen auch verspiegeln.

Vom Aussehen her, sollen die Jäger wie der Bat-Wing aussehen. Also zumindest die Form. Das Warptriebwerk ist in den Kanten der Flügel eingelassen und leuchtet gelb.

So oder so ähnlich könnte der Bomber Aussehen:

http://www.fantastic-plastic.com/batwing%202%20main.jpg

Und so der Jäger:

http://www.fantastic-plastic.com/BATWING%20MAIN.jpg
http://home.austin.rr.com/ethanwil/batwing.jpg
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Guyver am 22.12.06, 15:36
Das könnte richtig geil so werden. Also sollte das Cockpit dann von innen so sein wie bei einem Wraith Jäger aus Stargate Atlantis?
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 22.12.06, 15:38
Keine Ahnung, wie die von innen  oder von außen aussehen, ich hab da nur den Pilotfilm gesehen und mich dann dagegen entschieden. Obwohl ich die Teela lecker finde. Kannste ja mal Bildlich darstellen.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Guyver am 22.12.06, 15:42
Also die Kuppel wird irgendwie aufgelöst wenn der Pilot aussteigt. Wenn das Schiff dann wieder los fliegt wird die Kuppel wieder errichtet sie ist undurchsichtig. Von außen her silbern und innen wird alles auf die Kuppelinnenseite projetiert.

Das sieht dann so aus.

(http://hometown.aol.de/SGEureka/sga_210_wraith_data_in_dart_4.jpg)

Aber in deiner Geschichte kannst du das ja dann ausbauen vielleicht das die das anders sehen als wie die Wraith.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 22.12.06, 15:45
Genauso, wie von dir beschrieben, hab ich mir das vorgestellt. Aber von der Sicht her, sehen die Kel\'Daxar im Infrarotspektrum. Da müsste man die Anzeigen etwas modifizieren.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: sven1310 am 22.12.06, 15:48
Meinst Du mehr so Predator mäßig?
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 22.12.06, 15:52
Genau. Eines seiner Sichtspektren arbeitet im Infrarotbereich.

http://my.km.ru/bim/files/images/solution/avp2/predator-16.jpg
http://www.drspecht.de/images/auto1_ir.jpg
http://www.infrarottraining.de/images/anwendung/Anlage%20infrarot.JPG
http://www.uni-kiel.de/forum-erdkunde/unterric/material/einf_fe/images/mettenhof_cir_klein.jpg
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: sven1310 am 22.12.06, 16:08
Sie könnten Theroretisch auch Unterirdisch in Höhlen hausen.
Erinnert mich an einen SciFi Roman den ich vor Ewigkeiten mal las. Da kam auch ein Planet mit einer Unterirdischen Flora und Fauna drin vor.
Wenn sie Überhaupt Rauskommen dann nur Nachts.
Es sei denn sie hätten sich mit ihrer Technologie Zusätzlichen Lebensraum auf der Oberfläche erschlossen und sich so (dank Technischen Fortschritt) Angepaßt.

Wie sind die Jäger Bewaffnet?
Schallwaffen oder Konventionäle Disruptoren?
Ich fände es für eine Isoliert Lebende Spezies schön wenn sie mal etwas von der Norm Abweicht und Buchstäblich Eigene Technologien hat die sie aus ihrer Eigenart heraus Entwickelt haben.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Guyver am 22.12.06, 16:36
Wie wäre es damit wenn diese Species eine Tarnvorrichtung hat das damit begründet ist das sich dieses Volk nicht mit anderen gerne abgibt und ihre Abgeschiedenheit mag.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 22.12.06, 16:46
Alles gute Vorschläge. Ich würde sagen, die Schiffe verfügen über Plasmatorpedos, Disruptoren und die Hyperschallwaffen. Auch eine Tarnvorrichtung ist eine tolle Idee. Die Kel\'Daxar haben drei Planeten zwei davon sind Planeten in ihrem Sonnensystem. Wir können es ja so machen, dass ein Großteil der Planeten ausgehölt ist und sie darin ihre Städte haben. Sie verfügen auch über eine getarnte Raumstation, die als Schwarmstützpunkt dient. Eine eigene Technik ist auch eine tolle Idee. Im Weltraum haben sie sich eben durch ihre einzigartige Kommunikationstechnologie, ihre Waffen und den Schutz vor Licht mit ihren Cockpits und Sensoren angepasst.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Guyver am 22.12.06, 17:11
Da ich ja gerade Babylon5 schaue da gibt es doch den Planeten der der eine riesige Maschine im inneren hat. Der Planet wo Babylon5 stationiert ist. Wie wäre es denn damit? Das diese Spezies sowas auch hat aber nicht in diesen riesigen Ausmassen so das das Volk nicht als Supervolk dargestellt werden kann. Damit kann man auch begründen warum dieses Volk nur 3 Planeten hat weil alle Ress in das Investiert wurden.

Was hälst du davon?
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: sven1310 am 22.12.06, 17:12
Ist die Frage wie hoch sind sie Technologisch Entwickelt?
Sie könnten sehr, sehr Fortschrittlich sein nur haben sie das nie gezeigt.
Vorallem nicht den Cardassianern.
Sie wollten lediglich ihre Ruhe haben deswegen unterzeichneten sie den Vertrag und spielten mit, nach aussen hin haben sie ihren Technologischen Fortschritt nie gezeigt.
Gefürchtet haben sie sich jedoch vor den Cardassianern nicht da sie jeden Angriff von Seiten der Carassianer mit leichtigkeit hätten Abwehren können.
Lediglich mit einer sehr großen Flotte und Schweren Verlusten währe ihnen beizukommen.
Währe auch eine Erklärung für die Jäger, sie setzten mehr auf Verteidigung als auf Angriff (sind ja auch keine Bösen).
Sie könnten, wegen Zahlenmäßiger Unterlegenheit und der Speziallisierung auf Jäger Klassen kaum eine längere Offensive durchstehen.

Zu den Jägern ich würde Vorschlagen das die Jäger Hauptsächlich Schallwaffen benutzten.
Vielleicht noch ein oder zwei Disruptoren.
Nur die Bomber sollten Torpedos haben ansonsten währe es zu Übertrieben.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 22.12.06, 17:27
@ Guyver

Ja genauso könnte man die Städte der Kel\'Daxar darstellen. Frage ist, wer moddelt die  ;) ?
Naja sie haben eben wegen den Ressis und weil sie keine Rasse sind, die auf Expansion ausgelegt ist. Deswegen nur eine Starbase, zwei Kommandoschiffe und nur Jäger zur Verteidigung.

@ Sven1310

ich denke, sie sind mindestens so hoch entwickelt wie die Föderation, die Romulaner. Aber sie sind ziemlich nahe dran, das Dominionniveau zu erreichen.

Das sie ihre Entwicklung geheimgehalten haben, halte ich für eine sehr gute Idee. Ansonsten hätten die Cardis nämlich versucht, sie zu annektieren.

Das mit den Jägern ist ne gute Idee. Ich würde aber Vorschlagen, dass wir die Bomber auch mit Hyperschallbomben und Minen ausrüsten. Die Können dann auf Planeten schöne Krater reissen.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: sven1310 am 22.12.06, 18:02
Spricht ja nichts dagegen das die Bomber Eigens Entwickelte Waffen haben. Vielleicht sogar Anti Schiff Torpedos die größere Kreuzer plätten sollen.
Letztendlich liegt die Entscheidung beim Autor, sprich dir Belar  ;)

Vielleicht sind sie vom stiel her nicht Übertechnologisch (wie Epsilon 3) sondern mehr Symbiotisch wie z.B. die Elben aus Herr der Ringe. (Trotzdem Fortschrittlich)
So das ihre Technologie mit der Umgebung verschmilzt.
Damit mein ich jetzt ihre Städte und Planetare Technologie.

Das mit dem Planeten bei Babylon 5 ist übrigens ein Extrem frecher Klau aus dem SciFi Klassiker \"Alarm im Weltall\".
Es wurden einige Sachen fast 1zu1 Übernommen und einfach nur Optisch Aufgemöbellt.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 22.12.06, 18:07
Ich denke ich mache es so, das die Bomber über Hyperschalltorpedos und Bomben verfügen.

Ich würde auch sagen, daß sie eins mit ihren Höhlenstädten sein sollten. Vielleicht schlafen sie ja auch an der Decke  ;) .
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: sven1310 am 22.12.06, 18:36
Vielleicht mach ich mich nochmal an einen Jäger aber im Moment hab ich noch mit der Kumari zu tun.

An der Decke schlafen ist Prinzipial nicht schlecht, kommt drauf an in welcher höhe?
Sie haben ja immerhin keine Flügel mehr da kann es schonmal ein Böses erwachen geben wenn man in einer großen Höhle von der Decke klatcht.  :D

In Sachen schallwaffen, kennst Du das PC Spiel \"Emperor-Battle for Dune\"?
Da gab es Schallpanzer. Auch sehr Geile Teile.
Praktisch kaum Panzerung. Im Nahkampf halten die nicht viel aus dafür sind sie aber schnell und Hauen in sachen Feuerkraft Voll rein da es dagegen Null Verteidigung gibt.
Erstrecht im Rudel konnte der Feind sich nur noch begraben lassen.  :D
Das würde auch zu den Jägerverbänden passen.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 22.12.06, 18:54
Ich denke, dass die Kel\'Daxa mit einem Sprung nach unten gut klar kommen. Wenn die Kel\'Daxar durchschnittlich 2m groß sind, würde ich sagen, dass die Behausungen nicht höher als 3m sein dürften. Wir könnten ihnen aber auch Flughäute wie bei einem Flughörnchen verpassen.

Mach du nur mal an deiner Kumari weiter. Wie läuft es eigentlich?

Das mit den Schwächen aus Dune finde ich ziemlich gut, um ihre Gefährlichkeit einzuschränken. Wird so übernommen.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: sven1310 am 22.12.06, 19:03
Keine Sorge die Kumari mach ich Fertig, erst danach würde ich mich an den Jäger machen ;)  
Ich hab in der Zwischenzeit noch Details hinzugefügt es fehlen allerdings noch ein paar Sachen.
Ich hoffe immernoch das ich das Schiff bis Weihnachten fertig bekomm  allerdings hab ich die nächsten Tage noch einwenig was um die Ohren.
Elende Verwandschaft halt nie hat man seine Ruhe. :D
Es macht sich aber Langsam, lass dich Überrschen  ;)
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 22.12.06, 19:36
Eilt ja nicht. Lass dir ruhig Zeit. Ich freue mich schon riesig auf die Kumari.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Guyver am 22.12.06, 19:50
@Belar da du ja inzwischen mit dem Heroersteller Erfahrung hast kannst du ja mal schauen ob du ein Kel\'Daxar damit erstellen kannst.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 22.12.06, 19:59
Gute Idee, ist in Arbeit. Hab mir das Programm runtergeladen.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 22.12.06, 20:35
So hier haben wir jetzt den männlichen Kel\'Daxar. Habe ihm auch eine Hyperschallwaffe verpasst und ich habe mich doch für Flügel entschieden die Heromachine 2.0 die ich runter geladen habe hat noch mehr Gimmicks.

(http://img206.imageshack.us/img206/6761/daxarmnnlichpy2.th.jpg) (http://img206.imageshack.us/my.php?image=daxarmnnlichpy2.jpg)
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: sven1310 am 22.12.06, 20:46
Cool  :thumb:

Ich habe auch einen Kel\'Daxar gebastelt.

Einen Zivilisten also nicht Bewaffnet.
(http://img247.imageshack.us/img247/5753/keldaxar2mr7.th.jpg) (http://img247.imageshack.us/my.php?image=keldaxar2mr7.jpg)
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 22.12.06, 20:54
Jetzt haben wir ein Problem. Wie wäre es, wenn das der Patriarch ist? Ich habe hier noch das Weibchen.

(http://img450.imageshack.us/img450/9387/daxarweiblichoo2.th.jpg) (http://img450.imageshack.us/my.php?image=daxarweiblichoo2.jpg)
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: sven1310 am 22.12.06, 21:01
Wieso ein Problem?
Sind ja nur erste Entwürfe.  ;)
Und da es deine Spezies ist hast du auch das letzte Wort.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 22.12.06, 21:15
Also meine Jungs sind ferig und ich würd sagen, daß das nun das offizielle Aussehen der Kel\'Daxar sind. Dein Charakter kannst du ja noch etwas an meine anpassen und den nehmen wir dann so blass wie der ist als Patriarchen. Der kommt nämlich nie aus den Höhlen raus.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Admiral_B am 23.12.06, 18:34
Lustig, fühl mich gerade an die Gargoyles erinnert. Kennt jemand die Zeichentrickserie? Lief früher mal.

Wie wäre es, wenn die Jäger bei der Landung die Tragflächen nach unten fahren, um sie als Landekufen zu benutzen? Dann könnte der Boden der Kanzel, zusammen mit den Sitzen, nach unten herrausfahren, damit man ein- und aussteigen kann.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Guyver am 23.12.06, 18:38
Soweit ich bisher gelesen habe sollen in den Spitzen doch die Warptriebwerke sein oder? Dann würde das Schiff ja darauf stehen gut macht ein Runabout oder Shuttle auch aber da gibt es diesen Knickmeschanissmus nicht und man muss deswegen die Warpgondeln verändern.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 23.12.06, 18:39
Besser wäre es, wenn sie nach oben klappen würden. Ansonsten würdest du nämlich den Jäger in eine Wippe umfunktionieren, da er abgerundete Tragflächen hat. Klar kenn ich noch die Gargoyles. Die waren eine meiner Lieblingszeichentrickserie.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Guyver am 23.12.06, 18:40
Warum brauch das Schiff den Kuffen es kann doch über Antigravtechnologie verfügen und einfach über dem Boden schweben. Das wäre mal was anderes weil soweit ich weis gibt es das nicht bei anderen Species in ST.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 23.12.06, 18:45
Die Idee mit den Antigrav Repulsoren find ich hübsch. Die Warptriebwerke sollen in der Tat, am äußeren Rand der Tragfläche installiert werden.
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Beitrag von: Admiral_B am 23.12.06, 18:52
Nein, keine Wippe. Ich muss euch das mal an Hand einer Zeichnung verdeutlichen. Die wird Heute Abend noch kommen. Allerdings ist das mit der Repulsortechnologie auch eine gute Idee. Mal sehen, wenn Belar die Idee absegnet, werde ich mein Design entsprechend anpassen. Aber meine Idee muss ich euch erst richtig zeigen.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Guyver am 23.12.06, 18:56
Ich denke ich weis wie du das meinst. So wie bei den Flugzeugen auf einem Flugzeugträger nur statt die Flügel nach oben zu klappen halt nach unten. Und an den Flügelenden wo die Gondeln sind soll das Schiff dann drauf stehen.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 23.12.06, 18:57
Ich kanns mir auch vorstellen. Bin derselben Meinung wie Guyver.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Admiral_B am 23.12.06, 19:08
Mom! Hier ist es. Keine Angst, so stelle ich mir das Design des jägers natürlich nicht vor, das kommt noch. Ist nur ne primitive Kritzelei, um euch zu zeigen, was ich meine.

(http://xs210.xs.to/xs210/06516/Landung.JPG.xs.jpg) (http://xs.to/xs.php?h=xs210&d=06516&f=Landung.JPG)
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Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 23.12.06, 19:12
Vom Prinzip her nicht übel. Allerdings sollte der Jäger schon große Ähnlichkeit mit dem Bat-Wing haben.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: knie am 23.12.06, 20:04
hmm net schlecht son jäger, platzsparend.
@Belar, haste nen bild vom Bat-Wing?
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 23.12.06, 20:08
Sogar zwei.

Eine Seite vorher.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: knie am 23.12.06, 20:13
oki, habs gesehen^^ ich find den jäger aber doof^^ dummer bat-jäger....
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 23.12.06, 20:14
Den find ich absolut genial. Der ander eignet sich nur als Bomber.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: knie am 23.12.06, 20:15
hmm..na gut..leicht abgeändert lässt sich schon was drauß machen^^
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 23.12.06, 20:24
Sag ich doch.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: knie am 23.12.06, 20:41
na dann eben so^^ hast ja recht belar.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Mr Ronsfield am 18.06.08, 21:34
Ich hab mir mal ein paar Gedanken über das aussehen des Kel`Daxar symbol gemacht und dabei etwas rumgekritzelt. Das ist dabei rausgekommen:

(http://img164.imageshack.us/img164/7341/unbenanntli5.th.jpg) (http://img164.imageshack.us/my.php?image=unbenanntli5.jpg)

Natürlich sind das nur ein paar gekritzelte Sachen aber ich wolte mal wissen ob euch und vor allem Belar eins davon gefällt!
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 18.06.08, 22:16
Also mein Favorit ist die 4. sieht imho am besten aus.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Mr Ronsfield am 18.06.08, 22:24
Zitat
Original von Fleetadmiral J.J. Belar
Also mein Favorit ist die 4. sieht imho am besten aus.


Mein eigener Favorit ist ja das 3.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: knie am 18.06.08, 22:35
also ich bin für 2 oder 3, werde morgen nach der arbeit den zweiten entwurf in PS bringen und mal nen concept erstellen, okay Ron?
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Mr Ronsfield am 18.06.08, 23:28
Zitat
Original von knie
also ich bin für 2 oder 3, werde morgen nach der arbeit den zweiten entwurf in PS bringen und mal nen concept erstellen, okay Ron?


Gerne, ich bin Dankbar für jede Vorlage! :D
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Lairis77 am 19.06.08, 07:28
Nummer 3 gefällt mir :Yes.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: sven1310 am 26.06.08, 16:50
Ich habe auch schon drüber nachgedacht was für ein Logo die Kel´s haben sollten.
Eigentlich wollte ich schon längst eins entworfen haben um es auf die Modelle zu packen aber bis Dato hatte ich noch keine gute Idee.
Aber spätestens bis zum Final meines nächsten Modells muss ein Logo her.
Die Frage ist wollt ihr eins entwerfen oder soll ich?
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Mr Ronsfield am 26.06.08, 19:08
Zitat
Original von sven1310
Ich habe auch schon drüber nachgedacht was für ein Logo die Kel´s haben sollten.
Eigentlich wollte ich schon längst eins entworfen haben um es auf die Modelle zu packen aber bis Dato hatte ich noch keine gute Idee.
Aber spätestens bis zum Final meines nächsten Modells muss ein Logo her.
Die Frage ist wollt ihr eins entwerfen oder soll ich?


Du kannst es natürlich gerne selbst machen! Vieleicht gefällt dir ja eins meiner Entwürfe, dann kannst du es gerne als vorlage benutzen! :))
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: sven1310 am 26.06.08, 20:22
Mir Persönlich gefällt 5 am Besten.
Ich habe einen Faible für Kreuze, das leicht abgeändert.....
Ich werd mich nachher mal hinsetzen.  :)
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: knie am 26.06.08, 20:49
So ich musste meine PC mal neu machen und nu hab ich mal wieder Zeit.

Hier der Entwurf des Logos, Concept als Vorlage und in C4D umgesetzt.
Als Extra ist sogar schon mal ne Idee wie die Schrift der Kel\'Daxar aussehen könnte.

(http://www.abload.de/thumb/keldaxar_18ip.png) (http://www.abload.de/image.php?img=keldaxar_18ip.png)

mfg knie
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 26.06.08, 21:28
Also ich finde sowohl das Symbol als auch die Schrift perfekt. sehr saubere Arbeit. Wenn Sven1310 einverstanden ist, kann man es als genehmigt betrachten.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Star am 26.06.08, 21:39
Das Forum hier ist echt frustrierend. Man muss sich dauernd neue Formulierungen für ein Lob einfallen lassen, damit man nicht immer dasselbe sagt, denn dazu wird man durch eure tollen Arbeiten ja geradezu genötigt. Sowohl Logo, als auch Schrift gefallen mir außerordentlich gut. Groß-artig! :)
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: knie am 26.06.08, 21:45
Man tut was man kann würd ich mal meinen ^^, aber Belar, ich werde noch eins versuchen. Ich würde Concept 6 noch hinzufügen wollen, somit kann man sich eines von den beiden aussuchen.

knie
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Lairis77 am 26.06.08, 21:47
Zitat
Original von Star
Das Forum hier ist echt frustrierend. Man muss sich dauernd neue Formulierungen für ein Lob einfallen lassen,


*Copy & Paste* Ich find\'s Klasse! :).
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 26.06.08, 21:49
@ Knie

Alles klar. Dann mal ran an den Speck.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Mr Ronsfield am 26.06.08, 22:08
Echt Klasse Knie du hast meinen Entwurf echt klasse umgesetzt!
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: knie am 26.06.08, 22:28
So hab jetzt das zweite fertig. Angefangen nach dem ich den ersten Entwurf gepostet habe.
Schaut selbst.

(http://www.abload.de/thumb/keldaxar_25mb.png) (http://www.abload.de/image.php?img=keldaxar_25mb.png)

Nun könnt ihr wenigstens aus zwei Versionen wählen.


mfg knie
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Mr Ronsfield am 26.06.08, 22:32
Echt klasse was du aus meinen Entwürfen machst! :D
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: knie am 26.06.08, 22:34
Wie ich schon sagte, man tut was man kann^^
Wenn du noch weitere Ideen hast oder Änderungen willst, lass es mich wissen.

knie
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Mr Ronsfield am 26.06.08, 22:50
Wenn Sven noch das 5. Macht könnte man ja ne Wahl machen  :D
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Captain Charles O'Brian am 26.06.08, 23:31
Geiles Logo hat irgendwie was anziehendes
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: knie am 26.06.08, 23:53
Damit der Sven auch was als Vorlage hat^^ hier mal als spielerei:

(http://www.abload.de/thumb/keldaxar_32li.png) (http://www.abload.de/image.php?img=keldaxar_32li.png)

mfg knie
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: sven1310 am 27.06.08, 00:19
Ich überlege gerade, warum sollte man die ganzen Logos verschwenden?
Ich könnte sie doch alle verwenden?
Ich meine bei Battlestar Galactica hat ja auch jeder Kampfstern sein eigenes Logo.
Ich könnte es ja so machen das jede Schiffsklasse sein eigenes Emblem bekommt.
Das letzte Emblem von dir Knie würde ich gerne für den Kreuzer nehmen an dem ich gerade werkle.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 27.06.08, 09:32
@ Sven1310

Zitat
Ich überlege gerade, warum sollte man die ganzen Logos verschwenden?
Ich könnte sie doch alle verwenden?
Ich meine bei Battlestar Galactica hat ja auch jeder Kampfstern sein eigenes Logo.
Ich könnte es ja so machen das jede Schiffsklasse sein eigenes Emblem bekommt.
Das letzte Emblem von dir Knie würde ich gerne für den Kreuzer nehmen an dem ich gerade werkle.


Das ist eine tolle Idee. Nicht nur jeder Kampfstern hat sein eigenes Wappen, sondern auch bei uns jede Kampffliegerstaffel. Man könnte es ja so auslegen:

1.Schwarm
2.Schwarm
3. Schwarm etc.

Und jeder Schwarm hat ein entsprechendes Kommandoschiff. Ich freu mich schon auf den Kreuzer.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: knie am 27.06.08, 12:43
Joa klingt super, kann man so machen.
Also Sven wenn du die Logos so verwenden willst, werd ich sie dir mal packen und demnächst mal hochladen (hast du C4D Release 10?).

mfg knie
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: sven1310 am 27.06.08, 13:50
Zitat
Original von knie
Joa klingt super, kann man so machen.
Also Sven wenn du die Logos so verwenden willst, werd ich sie dir mal packen und demnächst mal hochladen (hast du C4D Release 10?).

mfg knie


Yup, R10.5 um genau zu sein.
Wie machen wir das denn mit den Cretis auf den Bildern?
Ich könnte draufschreiben \"Kel`Daxar Logo By Knie@2008\".
Oder wie möchtest du das haben?

Zitat
Original von Fleetadmiral J.J. Belar
@ Sven1310

Zitat
Ich überlege gerade, warum sollte man die ganzen Logos verschwenden?
Ich könnte sie doch alle verwenden?
Ich meine bei Battlestar Galactica hat ja auch jeder Kampfstern sein eigenes Logo.
Ich könnte es ja so machen das jede Schiffsklasse sein eigenes Emblem bekommt.
Das letzte Emblem von dir Knie würde ich gerne für den Kreuzer nehmen an dem ich gerade werkle.


Das ist eine tolle Idee. Nicht nur jeder Kampfstern hat sein eigenes Wappen, sondern auch bei uns jede Kampffliegerstaffel. Man könnte es ja so auslegen:

1.Schwarm
2.Schwarm
3. Schwarm etc.

Und jeder Schwarm hat ein entsprechendes Kommandoschiff. Ich freu mich schon auf den Kreuzer.


Die Raumstation müßte demnach auch ein eigenes bekommen?
Wieviele Embleme gibt das denn am Schluss?
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 27.06.08, 13:54
@ sven1310

Zitat
Die Raumstation müßte demnach auch ein eigenes bekommen?


Richtig. Sehe ich auch so.

Zitat
Wieviele Embleme gibt das denn am Schluss?


Ich würd sagen, so viele wie im Moment benötigt werden oder?

1. Ein Schwarm
2. Die Station
3. Die gesamte Kel\'Daxarkultur. (Ein Hoheitszeichen)
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: sven1310 am 27.06.08, 19:55
Zitat
Original von Fleetadmiral J.J. Belar
@ sven1310

Zitat
Die Raumstation müßte demnach auch ein eigenes bekommen?


Richtig. Sehe ich auch so.
 


Da sehe ich kein Problem, dafür wollte ich eines von Knies Emblems benutzen das ich mir schon rausgesucht habe.

Zitat
Original von Fleetadmiral J.J. Belar
Zitat
Wieviele Embleme gibt das denn am Schluss?


Ich würd sagen, so viele wie im Moment benötigt werden oder?

1. Ein Schwarm
2. Die Station
3. Die gesamte Kel\'Daxarkultur. (Ein Hoheitszeichen)


Und der Satellit. ;)
Oder soll der Leer ausgehen?
Ich dachte eigentlich erst daran das sowohl der Bomber wie auch der Kreuzer ein eigenes Symbol bekommen.
Spricht ja nichts dagegen das sie in einer Gemeinsamen Einheit fliegen.

Knie wird bestimmt schon ganz Schwindellig wenn er das Liest. :D
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: knie am 28.06.08, 02:40
Ich merk schon, dier estlichen Entwürfe kann ic hauch noch in C4D bringen^^ die andern Sven werd ich heute hochladen und dann dir zu verfügung stellen.
Und ja die Credits kannste so in etwa gestallten: \"Logo Designed by knie@2008\"

mfg knie
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 01.07.08, 14:47
@ Sven1310

Zitat
Und der Satellit. Augenzwinkern
Oder soll der Leer ausgehen?


Nuja eigentlich haben verschiedene Einheiten der Streitkräfte als Erkennungszeichen solch ein Wappen. Ob ein unbemannter Satellit auch solch ein Zeichen verdient, weiß ich nicht. Deine Entscheidung.  ;)

Zitat
Ich dachte eigentlich erst daran das sowohl der Bomber wie auch der Kreuzer ein eigenes Symbol bekommen.


Ich dachte eigentlich daran, daß die Bomber und Jäger, die auf einem Schiff stationiert sind, dessen Wappen führen. Aber man kann es natürlich auch so machen, wie du vorschlägst. Deine Modelle, deine Entscheidung.

Zitat
Knie wird bestimmt schon ganz Schwindellig wenn er das Liest.


Der hatte lange genug Urlaub hehehe.  :D
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: xionix am 06.07.08, 08:43
he, jungs ich hatte vor ein schlachter für die kels zu machen ;) , bin mit der grundform schon so gut wie fertig, fehlen halt noch die details und die farbe. jetzt wollt ich eigendlich nur fragen ob ihr das überhaupt wollt? ?(  wenn ihr mein schlachter nicht für die kels wollt, kann ich es ja auch einfach als no - name schiff zeigen
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 06.07.08, 11:09
Prinzipiell steht dem nichts im Weg. Ich würde mich drüber freuen.
Hier mal die Todoliste, damit du einen Überblick hast. Macht ja nix, wenn wir mehrere Schlachtkreuzertypen haben.
http://www.tpick.pytalhost.com/forum/thread.php?threadid=1043&sid=

Gruß
J.J.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Mr Ronsfield am 03.03.09, 20:12
Gibts jetzt eigenlich ein Offizielles Hauptlogo?
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: sven1310 am 03.03.09, 21:18
Zitat
Original von Mr Ronsfield
Gibts jetzt eigenlich ein Offizielles Hauptlogo?


Nicht wirklich, nein.
Streng genommen gibt es gar keine Logos.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Mr Ronsfield am 03.03.09, 22:05
Zitat
Original von sven1310
Zitat
Original von Mr Ronsfield
Gibts jetzt eigenlich ein Offizielles Hauptlogo?


Nicht wirklich, nein.
Streng genommen gibt es gar keine Logos.


Kann ich dann eins selber machen?
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 03.03.09, 22:54
Nope, die Kels, können von uns völlig frei entwickelt werden. Es gibt keine Grenzen. Man kann alles bauen und alles machen. Angefangen von deren unterirdischen Städten, über Kommandobrücken, bis hin zum ausgewachsenen Kel selbst.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Mr Ronsfield am 03.03.09, 23:38
Ich hab mich mal am Logo ersucht. Es ist sehr schlicht gehalten. Die 3 Ringe stehen für die 3 Planeten, Daxar, Goruk und Dexour (Die Namen können noch geändert werden)!

(http://img8.imageshack.us/img8/6850/keldaxar.th.jpg) (http://img8.imageshack.us/my.php?image=keldaxar.jpg)
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Max am 03.03.09, 23:41
Hübsch und schon fast beim ersten Hinschauen ein Klassiker. Mit den Schriftzügen solltest Du aber vielleicht noch ein bisschen konsquenter sein und eine Fantasiesprache zur Anwendung kommen lassen.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Mr Ronsfield am 03.03.09, 23:46
Zitat
Original von Max
Hübsch und schon fast beim ersten Hinschauen ein Klassiker. Mit den Schriftzügen solltest Du aber vielleicht noch ein bisschen konsquenter sein und eine Fantasiesprache zur Anwendung kommen lassen.


Ja ich hab noch keine gute Vorlage!  :(  Die gefällt mir auch noch nicht so!
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Max am 03.03.09, 23:48
Es geht nicht um die Namen selbst.
Ich meine Schrifttypen. Eine außerirdische Zivilisation (oder habe ich da was missverstanden????) wird doch wohl kaum in der Basis genau unseres Alphabet - denn darum handelt es sich, auch wenn die Lettern selbst \"unterbrochen\" sind - benutzen (bereits auf der Erde gibt es ja auch arabische oder chinesische Schriftzeichen).
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: sven1310 am 03.03.09, 23:53
Ich hatte für das Hangardeck des Kel Kreuzers ein Display entworfen und dabei China Schriftzeichen verwendet.
Merkt eh keine Sau und es sieht schön Fremd aus. :D
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Mr Ronsfield am 03.03.09, 23:57
Zitat
Original von Max
Es geht nicht um die Namen selbst.
Ich meine Schrifttypen. Eine außerirdische Zivilisation (oder habe ich da was missverstanden????) wird doch wohl kaum in der Basis genau unseres Alphabet - denn darum handelt es sich, auch wenn die Lettern selbst \"unterbrochen\" sind - benutzen (bereits auf der Erde gibt es ja auch arabische oder chinesische Schriftzeichen).


Ist schon klar! Ich hab einfach noch keinen passenden Schrifttyp in den weiten des Internets gefunden das gut passt!
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Friedebarth am 04.03.09, 08:02
Zitat
Original von Fleetadmiral J.J. Belar
Jetzt haben wir ein Problem. Wie wäre es, wenn das der Patriarch ist? Ich habe hier noch das Weibchen.

(http://img450.imageshack.us/img450/9387/daxarweiblichoo2.th.jpg) (http://img450.imageshack.us/my.php?image=daxarweiblichoo2.jpg)


Ich nix sehen :(

Wie wäre es mit insektoiden Augen?

EDIT: Und, wie sollen die Schiffe betrieben werden? Wie bei den Rommies mit Quantensingularitäten.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Max am 04.03.09, 10:39
Zitat
Original von Mr Ronsfield
Ist schon klar! Ich hab einfach noch keinen passenden Schrifttyp in den weiten des Internets gefunden das gut passt!

Ach so, ja.
Aber warum braucht es denn einen, hmm, Schrifttyp?
Du kannst doch etwas entwickeln, eine Art Morsecode, oder Notenschlüssel oder so was in der Richtung: Also etwas \'gezeichnetes\', nicht etwas typisch \'geschriebenes\'
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: sven1310 am 04.03.09, 14:44
Zitat
Original von Friedebarth
EDIT: Und, wie sollen die Schiffe betrieben werden? Wie bei den Rommies mit Quantensingularitäten.


Ich Persönlich bevorzuge ja ganz Klassisch Fusionskerne. (oder auch Antimaterie Reaktoren)
(http://img244.imageshack.us/img244/2592/413l.th.jpg) (http://img244.imageshack.us/my.php?image=413l.jpg)
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Max am 04.03.09, 14:47
Haben natürlich auch wirklich was fürsich.
Aber noch einmal die Anregung, vielleicht mal eine ganz neue Richtung auszuprobieren. Vielleicht eine dezentrale Energiegewinnung, oder origineller: eine in der temporären Phase verschobene...
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: The Animaniac am 04.03.09, 15:38
Ohh, schaut schon geil aus die Station!!
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Alexander_Maclean am 04.03.09, 15:46
Zitat
Original von Friedebarth
Zitat
Original von Fleetadmiral J.J. Belar
Jetzt haben wir ein Problem. Wie wäre es, wenn das der Patriarch ist? Ich habe hier noch das Weibchen.

(http://img450.imageshack.us/img450/9387/daxarweiblichoo2.th.jpg) (http://img450.imageshack.us/my.php?image=daxarweiblichoo2.jpg)


Ich nix sehen :(

Wie wäre es mit insektoiden Augen?

EDIT: Und, wie sollen die Schiffe betrieben werden? Wie bei den Rommies mit Quantensingularitäten.


Sowit ich weiß, hat JJ die kels nach fledermaus vorbild entworfen. nach dem Motto Bat,mans Böse Enkel.

Ich finde den Vorschlag von mac mit der dezentralen Engergieversorgung gut.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 04.03.09, 17:20
Eine dezentrale Energieversorgung geht aber nicht bei Schiffen. Zumindest die brauchen Reaktoren. Die Kels sind eigentlich wie andere Völker auch. Die Idee, mit den Noten im Emblem, das übrigens sehr geil ist, ist gut, da die Kels sich über Schall Verständigen und keine Kommunikation wie wir haben. Dennoch können sie ja aufgrund ihrer \"Sprache\" ein Notensystem entwickelt haben, dass sie anstelle von Buchstaben verwenden.

@ Friedebarth
Nein, keine Facettenaugen. Die Kels haben keinen Multiblick, sondern ein Infrarot Sichtspektrum, das aus ihrem Leben unter der Planetenoberfläche resultiert. Sie sind wie große humanoide Fledermäuse und nicht insektoid.

@ Ronny
Die Planetennamen gefallen mir. Wird so übernommen.

Gruß
J.J.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Alexander_Maclean am 04.03.09, 17:26
Zitat
Original von Fleetadmiral J.J. Belar
Eine dezentrale Energieversorgung geht aber nicht bei Schiffen. Zumindest die brauchen Reaktoren. Die Kels sind eigentlich wie andere Völker auch.


Warum nicht. Die Borg haben auch ein dezentrales Energiesystem
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 04.03.09, 17:39
Haben sie? wie werden die Schiffe denn angetrieben? irgendwoe muss es eine Energiequelle geben.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Max am 04.03.09, 17:52
Dezentralisiert ist ja nicht gleichbedeutend mit nicht-existent. Vielleicht kann man es mit folgendem Bild veranschaulichten: Statt einem großen Batterieblock an einm Ort zu haben, kann man auch viele kleine Batterien über mehrere Orte verteilen und zusammenschließen.
Ein großer Vorteil der Borg war doch dieses Konzept, sonst wäre ja einiges anders gelaufen bzw. dargestellt worden.
Selbst ein dezentrales Energiesystem kann aber noch \"aufgepept\" werden, gerade um nicht Gefahr zu laufen, an die Borg erinnert zu werden.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Alexander_Maclean am 04.03.09, 18:02
Zitat
Original von Fleetadmiral J.J. Belar
Haben sie? wie werden die Schiffe denn angetrieben? irgendwoe muss es eine Energiequelle geben.


Wurde beim ersten Kontakt mit ihnen in \"Zeitsprung mit Q\" (ein irreführender Titel btw.) erklärt. da konnte der Kubus noch mit 80% schäden ohne ausfälle kämpfen.

In Voy wurde dann mal erwähnt, dass jedes schiff mehrere Transwarpspulen hat, obwohl offenabr ein genügen würde.

das einzige zentrale System ist das Vinculum, quasi der Zentralrechner.

@max
Guter hinweis. vielelicht könnten die Kels auch selbst ein dezentrales Oragnsystem haben. ähnlich den takaranern
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Max am 04.03.09, 18:06
Zitat
Original von Alexander_Maclean
das einzige zentrale System ist das Vinculum, quasi der Zentralrechner.

Was so eigentlich auch schon unnötig war: Warum nicht auch ein dezentralen Rechensystem?

Zitat
Original von Alexander_Maclean
@max
Guter hinweis. vielelicht könnten die Kels auch selbst ein dezentrales Oragnsystem haben. ähnlich den takaranern

Eine sehr sehr gute Idee.
Ich weiß nicht, ob man Prinzipien umwandeln muss, also von der organisch-anatomischen zur technischen Ebene. Deine Idee finde ich aber wie erwähnt gut.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Alexander_Maclean am 04.03.09, 18:14
Müssen nicht. aber die technik ahmt in vielen dingen, die natur nach.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Max am 04.03.09, 18:26
Ja, das ist aber auch eher ein moderner Trend - aber was ist moderner als die Zukunft? ;) :D Insofern: *dafür*
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: ulimann644 am 04.03.09, 19:08
Mal was Anderes - Sind die Kels flugfähig... ??
Wäre sicher ein Knüller ein Raumschiff mit einem auch vertikalen Gangsystem zu beschreiben.
Man bräuchte keine Lifts, weil man von Deck zu Deck fliegen kann - Lasten bewegt man bei Bedarf dann mit Schwebeplattformen durch diese Gangsysteme...
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Max am 04.03.09, 19:22
Zitat
Original von ulimann644
Mal was Anderes - Sind die Kels flugfähig... ??
Wäre sicher ein Knüller ein Raumschiff mit einem auch vertikalen Gangsystem zu beschreiben.
Man bräuchte keine Lifts, weil man von Deck zu Deck fliegen kann - Lasten bewegt man bei Bedarf dann mit Schwebeplattformen durch diese Gangsysteme...

Fantasitische Idee. Wirklich großartig  8o
Ich meine, das sind doch auch die Vorteile, die die FF hat. Ein Budget begrenzt nämlich weder die Maske noch die Sets!
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 04.03.09, 19:30
Ok, somit haben wir soeben die kels ein bißchen weiterentwickelt. Sie sind Flugfähig und haben ein dezentrales Nervensystem. Sorry, ich hab dezentral mit extern verwechselt. Klar haben die Borg keinen einzelnen Reaktor, sondern viele kleine. Das wäre für die Kelschiffe sicher von Vorteil. Aber die Station sollte nur einen haben. Die ist schon gefährlich genug.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: ulimann644 am 04.03.09, 19:31
Zitat
Original von Max
Zitat
Original von ulimann644
Mal was Anderes - Sind die Kels flugfähig... ??
Wäre sicher ein Knüller ein Raumschiff mit einem auch vertikalen Gangsystem zu beschreiben.
Man bräuchte keine Lifts, weil man von Deck zu Deck fliegen kann - Lasten bewegt man bei Bedarf dann mit Schwebeplattformen durch diese Gangsysteme...

Fantasitische Idee. Wirklich großartig  8o
Ich meine, das sind doch auch die Vorteile, die die FF hat. Ein Budget begrenzt nämlich weder die Maske noch die Sets!


Und ein solches Schiff wäre bestimmt auch nicht so schnell zu erobern - wegen der fehlenden Lifts und Nottreppen.
Und falls man es doch versucht, wäre die Art und Weise sicherlich... faszinierend...
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Beitrag von: Mr Ronsfield am 04.03.09, 19:38
Allerdings müßten die Gänge sehr groß sein! Wenn man von einem 2 Meter Kel ausgeht dann hat er doch locker 3-3,50 meter Spannweite!
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Max am 04.03.09, 19:39
Ja, dann sind die Gänge halt groß - oder man macht das Völkchen halt doch wieder etwas kleiner.

@ Ulimann:
Erobern - auf was für Ideen Du wieder kommst ;)
Ich dachte eher an die zauberhaften Innenbauten.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Friedebarth am 04.03.09, 20:41
Die Screens - also nicht Screens, sondern was immer das auch sein mag :D - da hatte ich eine Idee für:

Zitat
Die Kel\'Daxar besitzen, ähnlich wie die Vorta, jeweils einen eigenen Bildschirm. Dieser lässt sich telepathisch bedienen. Das System sind, wie bei den Hierarchy, komplexe Muster, Linien und Punkte, nur anstatt auf Farbbasis stattdessen auf UV-Spektralbasis. Vom Aussehen her unterscheiden sich die persönlichen Displays von denen der Vorta stark - denn sie sehen eher aus wie ein VISOR.


Und noch eine Idee für das Respirations- und Verdauungssystem:

Zitat
Das Verdauungssystem der Kel\'Daxar ist grundverschieden von dem der irdischen Fledermäuse. Die Kel\'Daxar nehmen Nahrung nämlich ausschließlich kompostiert auf - das heißt, dass die karnivoren (fleischfressenden Kel\'Daxar) ihre noch lebende Beute verrotten lassen. Durch einen intensiven Erhitzungsvorgang wird jedwede Flüssigkeit entfernt. Übrig bleibt ein dunkles Pulver, das die Kel\'Daxar anschließend durch ihre Digestivschleimhäute aufnehmen und verdauen. All dies ist nötig, da die Kel\'Daxar nur einen Darm, aber keinen Magen haben.

Das Respirationssystem der Kel\'Daxar ist noch ungewöhnlicher: Nach der Verdauung werden die brauchbaren Stoffe per Luftstrom an die Organe transportiert. Die Kel\'Daxar verfügen nämlich über eine atmungsaktive Haut, die einen Luftstrom durch den Körper leitet und so die Nahrungs- und Botenstoffe durch den Körper transportiert.


:)
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: sven1310 am 04.03.09, 21:04
Zitat
Original von Fleetadmiral J.J. Belar
Ok, somit haben wir soeben die kels ein bißchen weiterentwickelt. Sie sind Flugfähig und haben ein dezentrales Nervensystem. Sorry, ich hab dezentral mit extern verwechselt. Klar haben die Borg keinen einzelnen Reaktor, sondern viele kleine. Das wäre für die Kelschiffe sicher von Vorteil. Aber die Station sollte nur einen haben. Die ist schon gefährlich genug.


Seit wann?
Sie haben nichtmal Flügel. ;)
Deine Worte.

Außerdem, nicht das ich mich damit mal beschäftigt hätte :D , aber eine durchschnittlich Kreatur von der Größe eines Menschen bräuchte mindestens eine Flügelspannweite mindestens 7 Meter (also von Flügelspitze zu Flügelspitze) um überhaupt in der Luft zu bleiben.
Wenn man damit mal auskommt, und das berücksichtigt das die Kreatur keine Normalen Menschlichen Knochen hat sondern leichtere Vogelknochen.
Was währen denn das für Gänge in den Schiffen?
\"Normale\" Turbolifte sind schlicht schneller und Angenehmer für die Crew.

Ich glaube bei gelegenheit solltest du mal eine Offizielle Kel Grundlage festlegen in form einer Liste oder so.
Jeder haut vorschläge rein aber Konkret ist eigentlich nichts so wie es aussieht.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Mr Ronsfield am 04.03.09, 21:08
Zitat
Original von sven1310
Zitat
Original von Fleetadmiral J.J. Belar
Ok, somit haben wir soeben die kels ein bißchen weiterentwickelt. Sie sind Flugfähig und haben ein dezentrales Nervensystem. Sorry, ich hab dezentral mit extern verwechselt. Klar haben die Borg keinen einzelnen Reaktor, sondern viele kleine. Das wäre für die Kelschiffe sicher von Vorteil. Aber die Station sollte nur einen haben. Die ist schon gefährlich genug.


Seit wann?
Sie haben nichtmal Flügel. ;)
Deine Worte.

Außerdem, nicht das ich mich damit mal beschäftigt hätte :D , aber eine durchschnittlich Kreatur von der Größe eines Menschen bräuchte mindestens eine Flügelspannweite mindestens 7 Meter (also von Flügelspitze zu Flügelspitze) um überhaupt in der Luft zu bleiben.
Wenn man damit mal auskommt, und das berücksichtigt das die Kreatur keine Normalen Menschlichen Knochen hat sondern leichtere Vogelknochen.
Was währen denn das für Gänge in den Schiffen?
\"Normale\" Turbolifte sind schlicht schneller und Angenehmer für die Crew.

Ich glaube bei gelegenheit solltest du mal eine Offizielle Kel Grundlage festlegen in form einer Liste oder so.
Jeder haut vorschläge rein aber Konkret ist eigentlich nichts so wie es aussieht.



Es würde aber toll ausehen wenn es in deiner Station einen Großen Hohlraum geben Würde (aboretum) in dem Die Kel`s mal etwas fliegen könnten!
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: sven1310 am 04.03.09, 21:24
Zitat
Original von Mr Ronsfield
Zitat
Original von sven1310
Zitat
Original von Fleetadmiral J.J. Belar
Ok, somit haben wir soeben die kels ein bißchen weiterentwickelt. Sie sind Flugfähig und haben ein dezentrales Nervensystem. Sorry, ich hab dezentral mit extern verwechselt. Klar haben die Borg keinen einzelnen Reaktor, sondern viele kleine. Das wäre für die Kelschiffe sicher von Vorteil. Aber die Station sollte nur einen haben. Die ist schon gefährlich genug.


Seit wann?
Sie haben nichtmal Flügel. ;)
Deine Worte.

Außerdem, nicht das ich mich damit mal beschäftigt hätte :D , aber eine durchschnittlich Kreatur von der Größe eines Menschen bräuchte mindestens eine Flügelspannweite mindestens 7 Meter (also von Flügelspitze zu Flügelspitze) um überhaupt in der Luft zu bleiben.
Wenn man damit mal auskommt, und das berücksichtigt das die Kreatur keine Normalen Menschlichen Knochen hat sondern leichtere Vogelknochen.
Was währen denn das für Gänge in den Schiffen?
\"Normale\" Turbolifte sind schlicht schneller und Angenehmer für die Crew.

Ich glaube bei gelegenheit solltest du mal eine Offizielle Kel Grundlage festlegen in form einer Liste oder so.
Jeder haut vorschläge rein aber Konkret ist eigentlich nichts so wie es aussieht.



Es würde aber toll ausehen wenn es in deiner Station einen Großen Hohlraum geben Würde (aboretum) in dem Die Kel`s mal etwas fliegen könnten!


Einen Großen \"hohlraum\" gibt es auch, aber es ist mehr ein weitläufiger Park und kein Fly me to the Moon.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 05.03.09, 00:26
Sven hat Recht. Ich hab ganz vergessen, dass ich sie als nichtfliegende Wesen kreiert habe. Die Kels sind im Prinzip vollkommen Humanoid und haben schon genug spezielle Eigenschaften.

1. Sie sehen Infrarot
2. Leben unter der Erde, weswegen der Park perfekt wäre um eine künstliche Höhle anzulegen.
3. Essen ganz normal Fleisch von Insekten, wie Fledermäuse auch
4. Verständigen sich per Schallwellen, weswegen der Universalübersetzer seine Schwierigkeiten hat.
5. Leben auf drei L-Klasse Planeten unter deren Oberfläche.
6. Greifen in Schwärmen an und bauen fast nur Jäger.

Aber die Idee mit den fliegenden Wesen, finde ich so gut, dass ich das mal einbauen werde. Nicht unbedingt bei den Kels, aber die ein oder andere Rasse wird mir sicher noch einfallen.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Max am 05.03.09, 10:55
Haben sie denn Flügel?
Ein Nein wäre natürlich arg begrenzend, aber auch bei einem Ja könnte man höchtens einbauen - um es nicht zu abgedreht zu gestalten - dass sie nur in gewissen Phasen ihres Lebens flugfähig sind.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 05.03.09, 11:07
Also auf dem am Anfang von mir geposteten Bild hat der Soldat Flügel. Wie wäre es, wenn sie fliegen könnten, aber es an Bord ihrer Schiffe aus Gründen des Platzes einfach nicht machen?
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Alexander_Maclean am 05.03.09, 12:08
zum fleigen der Kels ein ganz andere Vorschlag.

In dem BuchgStar Trek \"die erste Mission\" kommt ein genetisch manipuliertes pferd auf die Enterprise, dass bei eien Gravitation bei 0,1 G fliegen kann. Wie wär ees,w enn die Kels sich auf eien solchen Niedrig - G Planten/ Mond entwickelt haben. damit müssten die Flügel auch nicht allzugroß sein.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 05.03.09, 12:12
Die Geschichte kenne ich.
Das würde dann aber auch bedeuten, dass es auf den Schiffen eine niedrige Schwerkraft geben muss und die Jungs wieder darin rumfliegen. mein Vorschlag wäre es, sie auf der Raumstation und in ihrer Heimat fliegen zu lassen und an Bord ihrer Schiffe beschränken sie sich aufs laufen.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Max am 05.03.09, 12:24
Zitat
Original von Fleetadmiral J.J. Belar
Also auf dem am Anfang von mir geposteten Bild hat der Soldat Flügel. Wie wäre es, wenn sie fliegen könnten, aber es an Bord ihrer Schiffe aus Gründen des Platzes einfach nicht machen?


Dann beraubt Ihr Euch aber eigentlich unnötig einer Gelegenheit, mal nicht 08/15 Schiffskonzepte zu benutzen. Einmal mehr: Es gibt kein beschränkendes Budget und Eure Fantasie sollte ja wohl nicht die Grenze darstellen. Ein Schiff kann auch ein Konglomerat aus gewundenen und ineinander verwobenen Röhren von sagen wir mal zehn Meter Durchmesser sein (eine Anordnung, die gar nichts ooo viel Platz wegnimmt). Statt immer horizontal oder vertikal zu denken, würde man damit ein wenig die Dreidimensionalität ausnutzen - und wenn ein VolK nun mal fliegen kann und die Technik zur Raumfahrt besitzt und sicherlich auch die Ressourcen hat, um ein Schiff dann halt mit groben Umrissen 600 auf 200 Meter zu bauen, warum dann nicht so, dass es ihrer Lebenswelt entgegenkommt? Wir haben unsere Bauten auf unsere Fortbewegung ausgerichtet, flugfähige Wesen würden wohl genauso vorgehen.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Alexander_Maclean am 05.03.09, 12:25
Zitat
Original von Fleetadmiral J.J. Belar
Die Geschichte kenne ich.
Das würde dann aber auch bedeuten, dass es auf den Schiffen eine niedrige Schwerkraft geben muss und die Jungs wieder darin rumfliegen. mein Vorschlag wäre es, sie auf der Raumstation und in ihrer Heimat fliegen zu lassen und an Bord ihrer Schiffe beschränken sie sich aufs laufen.

Klingt gut. vergiss dann aber die Exoskelette nicht. ;)
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 05.03.09, 12:29
Sie haben ja ihre Rüstungen an. Die können ja stützen.  ;)

@ Max
Das sind echt gute Vorschläge und ich bedauere es sie bei den kels nicht einbauen zu können, aber da die Kels fast nur Einmann Jäger verwenden, kann ich diesen Vorschlag nicht anwenden. Aber so ein Volk hat es mir wie gesagt angetan und ich werde die Vorschläge bestimmt mal umsetzen.

BTW: Warum entwickelst du im Völkerforum nicht ein Völckchen für UO? Das ware doch was? Kreieren wir einfach ein neues.  :D
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Max am 05.03.09, 12:36
Zitat
Original von Fleetadmiral J.J. Belar
@ Max
Das sind echt gute Vorschläge und ich bedauere es sie bei den kels nicht einbauen zu können, aber da die Kels fast nur Einmann Jäger verwenden, kann ich diesen Vorschlag nicht anwenden.

dann ist eine Diskussion zur Innenraumanordnung allerdings wirklich hinfällig: Bei Einmann-Schiffen gibt es ja wirklich nur das Cockpit.

Zitat
Original von Fleetadmiral J.J. Belar
BTW: Warum entwickelst du im Völkerforum nicht ein Völckchen für UO? Das ware doch was? Kreieren wir einfach ein neues.  :D

Ach, ich weiß nicht.
Besteht denn überhaupt Bedarf, ich meine, Ihr habt doch schon so einige Völker rumlasufen ;)
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 05.03.09, 12:40
@ Max
Zitat
dann ist eine Diskussion zur Innenraumanordnung allerdings wirklich hinfällig: Bei Einmann-Schiffen gibt es ja wirklich nur das Cockpit.


Wie gesagt, ein großer teil der Kel Flotte besteht aus Jägern und kleineren Einheiten.

Zitat
Ach, ich weiß nicht.
Besteht denn überhaupt Bedarf, ich meine, Ihr habt doch schon so einige Völker rumlasufen


Klar, wie gestern erwähnt, habe ich ja vor auch Belar auf ein paar Erstkontakte oder mysteriöse Phänomene treffen zu lassen. Die Sakkaraner werden auch noch ihren Platz im UO Universum finden und die sind schon uralt und warten immer noch auf ihren Auftritt. Aber es wird passieren. So ein paar mehr eigengebaute Völker können sicher nicht schaden. Lass deiner Fantasie freien lauf. Würde mich wirklich interessieren.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 05.03.09, 12:50
Du kannst gerne mal eins basteln. Ob ich es einbaue, ist eine andere Sache. Das Völkerforum ist ja dazu gedacht, dass Leute Völker entwickeln können, die andere Autoren, dann in ihre geschichten einbauen können. Quasi als Sammlung von selbstentworfenen Völkern für alle Autoren, die Verwendung dafür haben.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: sven1310 am 05.03.09, 13:50
Zitat
Original von Alexander_Maclean
zum fleigen der Kels ein ganz andere Vorschlag.

In dem BuchgStar Trek \"die erste Mission\" kommt ein genetisch manipuliertes pferd auf die Enterprise, dass bei eien Gravitation bei 0,1 G fliegen kann. Wie wär ees,w enn die Kels sich auf eien solchen Niedrig - G Planten/ Mond entwickelt haben. damit müssten die Flügel auch nicht allzugroß sein.


Bei 0,1 G?
Das ist ja schon beinahe Schwere los.
Das dürfte noch weniger Schwerkraft sein als auf unserem eigenem Mond herrscht.
Ne also das ich dann doch etwas arg übertreiben, die Kel haben sich auf einem Normalen M Klasse Planeten entwickelt und leben in Felsenhöhlen.
Das ist also kein Fluffi Planet ohne Schwerkraft.

 
Zitat
Original von Max
Zitat
Original von Fleetadmiral J.J. Belar
Also auf dem am Anfang von mir geposteten Bild hat der Soldat Flügel. Wie wäre es, wenn sie fliegen könnten, aber es an Bord ihrer Schiffe aus Gründen des Platzes einfach nicht machen?


Dann beraubt Ihr Euch aber eigentlich unnötig einer Gelegenheit, mal nicht 08/15 Schiffskonzepte zu benutzen. Einmal mehr: Es gibt kein beschränkendes Budget und Eure Fantasie sollte ja wohl nicht die Grenze darstellen. Ein Schiff kann auch ein Konglomerat aus gewundenen und ineinander verwobenen Röhren von sagen wir mal zehn Meter Durchmesser sein (eine Anordnung, die gar nichts ooo viel Platz wegnimmt). Statt immer horizontal oder vertikal zu denken, würde man damit ein wenig die Dreidimensionalität ausnutzen - und wenn ein VolK nun mal fliegen kann und die Technik zur Raumfahrt besitzt und sicherlich auch die Ressourcen hat, um ein Schiff dann halt mit groben Umrissen 600 auf 200 Meter zu bauen, warum dann nicht so, dass es ihrer Lebenswelt entgegenkommt? Wir haben unsere Bauten auf unsere Fortbewegung ausgerichtet, flugfähige Wesen würden wohl genauso vorgehen.


Ich würde mal frech behaupten wir berauben uns gar keiner Möglichkeiten.
Die Kel sind als Humanoide Nage Tiere(Fledermäuse) Konzipiert.
Sie sind schon Fremdartig genug und haben auch ihre Eigenarten, man muss jetzt nicht mit aller Gewalt aus dieser einen Spezies DEN Exoten des Universums machen und ihm alle verschiedenen Eigenschaften zu schustern die man bei den Verschiedenen Tieren nur finden kann.
Erst sind es Humanoide Nage Tiere, dann auf einmal haben sie Insektoide Eigenarten, plötzlich können sie fliegen obwohl sie gar keine Flügel haben und das sogar mit Begründung.
Dadurch Gewinnt man nichts man verliert höchstens die Glaubwürdigkeit.
Nicht Falsch verstehen ich finde die Idee das es eine Flug fähige Spezies gibt und sie das auch in ihrem Design und Inneneinrichtungen einfließen lässt echt Klasse aber die Kel sind dafür einfach nicht ausgelegt.

Was mir gefallen würde währe wenn sie Extrem gute Kletterer sind, da sie in höhlen leben würde sich so was ja anbieten.
Aber fliegen passt mehr zu einer Spezies die Über der Erde lebt, und dann sollte man sich vielleicht auch mal entscheiden ob es Insekten oder Vögel ähnliche Wesen sind und nicht beides.

Nur so am Rande, eine Röhre von 10m Durchmesser würde gerade mal Platz für einen fliegenden Humanoiden bieten.
Er muss seine Flügel ja schließlich auch bewegen können UND er müsste in der Mitte der Röhre fliegen weil er Links und Rechts nicht viel Platz hat, (bei einem Menschenähnlichen Körper braucht es schon einiges an Flügelspannweite um überhaupt in die Luft zu kommen).
Wehe wenn da einer entgegen kommt geschweige denn mehrere.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: ulimann644 am 05.03.09, 18:30
Zum Thema Gravitation möchte ich noch anmerken, dass man im Allgemeinen den Wert seiner Heimatwelt auf den Raumschiffen einstellt - und wer mit \"Mondschwerkraft\" zurecht kommt, warum nicht... ( soviel sollte es dann doch wenigstens sein... )

Außerdem kann man in seiner Phantasie - für den Fall dass die Planeten eine etwa 1g Schwerkraft besitzen - den Kels Flügel geben, die Adern mit organischen Gasen enthalten und so weit mehr Auftrieb erzeugen, als gewöhnliche Flügel.
Alternativ dazu wären aber auch Hohlorgane, oder ein Adersystem am Körper selbst denkbar, die sich mit organischen Gasen füllen, sobald ein Kel seine Schwingen zum Flug ausfährt und den Körper - nur für die Flugphasen - um einiges leichter macht, da sollte man, was die Spannweite angeht, vielleicht nicht unbedingt auf starren \"terranischen\" Wegen wandeln - in der SF sollte das Unvorstellbare eigentlich das Selbstverständliche sein...

Auch organische \"Düsen\" an den Flügelwurzeln wären durchaus vorstellbar - oder, oder, oder... ;)

@MAX: Lustig - das Gangsystem wie du es beschrieben hast schwebte mir zuerst auch vor, hab´s dann wieder verworfen. Ist aber, bei nochmaligem Überlegen, vielleicht doch nicht so verkehrt...
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Knightfall am 05.03.09, 19:49
Also ich fände es cool, wenn die Kels auf den größeren, mehrpersonen Schiffen kopfüber (von der Decke herab) operieren. Gute Verwirrung für Feinde.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Max am 06.03.09, 00:13
Zitat
Original von sven1310
 
Zitat
Original von Max
Zitat
Original von Fleetadmiral J.J. Belar
Also auf dem am Anfang von mir geposteten Bild hat der Soldat Flügel. Wie wäre es, wenn sie fliegen könnten, aber es an Bord ihrer Schiffe aus Gründen des Platzes einfach nicht machen?


Dann beraubt Ihr Euch aber eigentlich unnötig einer Gelegenheit, mal nicht 08/15 Schiffskonzepte zu benutzen. Einmal mehr: Es gibt kein beschränkendes Budget und Eure Fantasie sollte ja wohl nicht die Grenze darstellen. Ein Schiff kann auch ein Konglomerat aus gewundenen und ineinander verwobenen Röhren von sagen wir mal zehn Meter Durchmesser sein (eine Anordnung, die gar nichts ooo viel Platz wegnimmt). Statt immer horizontal oder vertikal zu denken, würde man damit ein wenig die Dreidimensionalität ausnutzen - und wenn ein VolK nun mal fliegen kann und die Technik zur Raumfahrt besitzt und sicherlich auch die Ressourcen hat, um ein Schiff dann halt mit groben Umrissen 600 auf 200 Meter zu bauen, warum dann nicht so, dass es ihrer Lebenswelt entgegenkommt? Wir haben unsere Bauten auf unsere Fortbewegung ausgerichtet, flugfähige Wesen würden wohl genauso vorgehen.


Ich würde mal frech behaupten wir berauben uns gar keiner Möglichkeiten.
Die Kel sind als Humanoide Nage Tiere(Fledermäuse) Konzipiert.
Sie sind schon Fremdartig genug und haben auch ihre Eigenarten, man muss jetzt nicht mit aller Gewalt aus dieser einen Spezies DEN Exoten des Universums machen und ihm alle verschiedenen Eigenschaften zu schustern die man bei den Verschiedenen Tieren nur finden kann.
Erst sind es Humanoide Nage Tiere, dann auf einmal haben sie Insektoide Eigenarten, plötzlich können sie fliegen obwohl sie gar keine Flügel haben und das sogar mit Begründung.
Dadurch Gewinnt man nichts man verliert höchstens die Glaubwürdigkeit.
Nicht Falsch verstehen ich finde die Idee das es eine Flug fähige Spezies gibt und sie das auch in ihrem Design und Inneneinrichtungen einfließen lässt echt Klasse aber die Kel sind dafür einfach nicht ausgelegt.

Was mir gefallen würde währe wenn sie Extrem gute Kletterer sind, da sie in höhlen leben würde sich so was ja anbieten.
Aber fliegen passt mehr zu einer Spezies die Über der Erde lebt, und dann sollte man sich vielleicht auch mal entscheiden ob es Insekten oder Vögel ähnliche Wesen sind und nicht beides.

Nur so am Rande, eine Röhre von 10m Durchmesser würde gerade mal Platz für einen fliegenden Humanoiden bieten.
Er muss seine Flügel ja schließlich auch bewegen können UND er müsste in der Mitte der Röhre fliegen weil er Links und Rechts nicht viel Platz hat, (bei einem Menschenähnlichen Körper braucht es schon einiges an Flügelspannweite um überhaupt in die Luft zu kommen).
Wehe wenn da einer entgegen kommt geschweige denn mehrere.

Dann laß es 20 oder 30 Meter sein.
Wenn nicht geklärt ist, ob das jetzt Vogel- oder Insektenwesen mit oder ohne Flügel sind, ist es freilich schwer, was richtiges zu entscheiden. Es geht auch nicht unbedingt darum, sie zu den Exotenfreaks des Universums zu machen. Nur wenn sie tatsächlich über bestimmte körperliche Gegebenheiten verfügen wäre es einfach großer Unfug, sie in eine Umgebung zu stecken, die gerade den menschlichen Ansprüchen am Besten entgegenkommen.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 06.03.09, 01:18
So dann will ich sie nun mal endgültig definieren.

1. Die Kels sind Humanoid und haben untaugliche Flügel. Die sich zurückentwickelt haben. Manche lassen sich die Flügel entfernen.
2. Sie sind zwei Meter groß.
3. Sie leben unter der Oberfläche ihrer drei Planeten und bauen Häuser unter der Decke der Höhlen.
4. Sie sind ausgezeichnete Kletterer.
5. Sie ernähren sich von Insekten und kleinen Säugetieren.
6. Sind wahre Baumeister.
7. Schlafen mit dem Kopf nach unten von der Decke hängend.
8. Sind isolationistisch und nicht von Natur aus aggressiv.
9. Kommunizieren per Schall.
10. Haben den Hyperschall entwickelt und setzen diesen vielseitig ein.
11. Sehen im Infrarotbereich
12. Bauen fast nur Jäger
13. Kämpfen in Schwärmen, ebenso wie sie zusammenleben. Familien können bis zu 100 Mitglieder haben.

Eure Vorschläge sind ausnahmslos der Hammer. Bitte fühlt euch frei, Völker zu erschaffen, die Autoren dann hier herauslesen und verwenden können. Selbstverständlich mit den entsprechenden Credits.

Gruß
J.J.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Max am 06.03.09, 13:08
Coole Eigenschaftenliste.

(1.) Das mit den Flügel-entfernen-lassen finde ich eine nette Idee. Sozusagen eine Schönheitsoperation.
(9.) Schall? Das tun wir Menschen auch :D Meintest Du sowas wie Ultraschall, oder wolltest Du damit implizit gar zum Ausdruck bringen, dass sie über keine Schrift verfügen?
(14.) Das mit den Großfamilien klingt auch nach einer sehr guten Idee. Man könnte wirklich die ein oder andere Passage damit verbringen, zu zeigen, wie die UO-Leute diese Zivilisation(sebene) zu begreifen versuchen.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 06.03.09, 13:48
@ Max
Zitat
Coole Eigenschaftenliste.


Danke dir.

Zitat
(1.) Das mit den Flügel-entfernen-lassen finde ich eine nette Idee. Sozusagen eine Schönheitsoperation.


Genauso, ist es gedacht. Andere Kels benutzen ihre Flügel nur noch als eine Art Umhang, um beeindruckender auszusehen. Die meisten lassen sie sich bereits in der Kindheit entfernen.

Zitat
(9.) Schall? Das tun wir Menschen auch großes Grinsen Meintest Du sowas wie Ultraschall, oder wolltest Du damit implizit gar zum Ausdruck bringen, dass sie über keine Schrift verfügen?


Ja, ich meinte Ultraschall. Habs vergessen, auszuschreiben. Ihre Schrift basiert auf Tönen, quasi als Noten oder Lautsprache.

Zitat
(14.) Das mit den Großfamilien klingt auch nach einer sehr guten Idee. Man könnte wirklich die ein oder andere Passage damit verbringen, zu zeigen, wie die UO-Leute diese Zivilisation(sebene) zu begreifen versuchen.


Frei nach Kirk: \"Das wird sicher ein Spaß\". Ich freu mich schon drauf die Unity Mannen, durch die Höhlensysteme stolpern zu lassen.  :D
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Friedebarth am 06.03.09, 13:59
Verkümmerte Flügel? Schade ;( Dann fliegen die auch nicht mehr auf den SBs?
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 06.03.09, 14:16
Nein, tun sie nicht.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: ulimann644 am 06.03.09, 14:21
Zitat
Original von Fleetadmiral J.J. Belar
Nein, tun sie nicht.


Was uns Anderen wiederum mehr Spielraum lässt selbst ein \"Fliegendes Volk\" zu entwickeln... :D
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 06.03.09, 14:24
Eben. Du hast es erfasst. Und ich würde mich freuen, im Völkerforum darüber zu lesen.  :O
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: ulimann644 am 06.03.09, 14:40
Zitat
Original von Fleetadmiral J.J. Belar
Eben. Du hast es erfasst. Und ich würde mich freuen, im Völkerforum darüber zu lesen.  :O


Mal abwarten - in \"Die Einhörner von Sarn-Scaraan\" gibt es ein insektoides Volk mit rudimentären Flugeigenschaften.
Vielleicht baue ich darauf auf...
P.S. Hast du schon meine PN bezüglich einiger Fragen zu UO gelesen ??
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Alexander_Maclean am 06.03.09, 15:50
Zitat
Original von Fleetadmiral J.J. Belar
So dann will ich sie nun mal endgültig definieren.

1. Die Kels sind Humanoid und haben untaugliche Flügel. Die sich zurückentwickelt haben. Manche lassen sich die Flügel entfernen.
2. Sie sind zwei Meter groß.
3. Sie leben unter der Oberfläche ihrer drei Planeten und bauen Häuser unter der Decke der Höhlen.
4. Sie sind ausgezeichnete Kletterer.
5. Sie ernähren sich von Insekten und kleinen Säugetieren.
6. Sind wahre Baumeister.
7. Schlafen mit dem Kopf nach unten von der Decke hängend.
8. Sind isolationistisch und nicht von Natur aus aggressiv.
9. Kommunizieren per Schall.
10. Haben den Hyperschall entwickelt und setzen diesen vielseitig ein.
11. Sehen im Infrarotbereich
12. Bauen fast nur Jäger
13. Kämpfen in Schwärmen, ebenso wie sie zusammenleben. Familien können bis zu 100 Mitglieder haben.

Eure Vorschläge sind ausnahmslos der Hammer. Bitte fühlt euch frei, Völker zu erschaffen, die Autoren dann hier herauslesen und verwenden können. Selbstverständlich mit den entsprechenden Credits.

Gruß
J.J.


Tolles volk. alles wirkt so rund.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Max am 06.03.09, 17:08
Zitat
Original von Friedebarth
Verkümmerte Flügel? Schade ;( Dann fliegen die auch nicht mehr auf den SBs?

Es sei denn es gäbe bei ihnen ein paar Freaks, die sich genetisch wieder dorthin bewegen wollen: Also wieder fliegen möchten. Aber das wäre wohl ein bsischen zu sehr in die Kabal-Richtung gedacht und würde der Eigenständigkeit abträglich sein.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 12.12.10, 00:02
Wir nähern uns langsam der Final. Sven1310 und ich machen uns gerade Gedanken, was wir noch einbauen können. Meine Sammlung ist komplett und ich warte nun auf seine. Danach schreibe ich die Vita für den Eingangspost. Bezüglich des Logos, wäre nun eine Entscheidung auch nicht verkehrt. In diesem Thread findet man ja einige von Knie entworfene Vorlagen. Die können wir gerne weiterverwenden. Und ich werde mich nun mal hinsetzen und einen Kel in PS basteln.

Hier meine Zusammenfassung:

Zitat
Die Kel\'Daxar
Rassencharakterisierung

Rasse: Kel\'Daxar
Planet: Daxar Prime
Hauptstadt: Horex

- Regierungsform: Patriarchat, Schwarmsystem, Isolationistisch

- Reichgröße: 3 Planeten und mehrere kleinere Asteroiden. 2 Planeten im Daxarsystem und 1 Planet im Maridonsystem.
(Daxar, Goruk und Dexour) / L – Klasse Planeten.

- Größe: bis zu 2 Meter

- Nachtaktiv, Kel\'Daxar scheuen das Tageslicht und leben vorwiegend in ihren unterirdischen Städten, wo die Behausungen an der Decke hängen. Auch im weltraum haben ihre Jäger keine Cockpitscheiben, sondern bestehen aus einem einzigen großen Bildschirm, der Infrarot anzeigt. Das Sichtspektrum der Kel\'Daxar

- Aussehen: humanoide Fledermaus mit Flügeln. Die Kels sind humanoid und haben untaugliche Flügel. Die sich zurückentwickelt haben. Manche lassen sich die Flügel sogar  entfernen. Dennoch bewegen sie sich behände an Wänden und Decken. Ihre Schiffskonsolen werden kopfüber bedient. Allerdings sitzen die Piloten in den Jägern. Die Kel\'Daxar können sowohl aufrecht gehen, als auch kopfüber klettern. In Schwerelosigkeit bewegen sie sich geschmeidig und anmutig, was ihrer Herkunft als einstmals flugfähige Spezies geschuldet ist. Sie siedeln auch vorzugsweise auf Planeten mit niedriger Schwerkraft.

- Sprache: Nonlinguistisch. Die Kel\'Daxar verständigen sich untereinander mit Ultraschall. Die Signale können allerdings von einem Universaltranslator inzwischen übersetzt werden, allerdings mit Schwierigkeiten.

- Bevorzugte Technologie: Hyperschall (zur Kommunikation im Weltraum und als Waffe)

- geheimdienstliche Gefahreneinstufung: friedlich, dennoch aber feindlich gesinnt, aufgrund falscher Informationen.

- Gefahrenniveau: hoch. Potenzieller Föderationsmitgliedskandidat.

- Militär: Einmann Jäger, Zweimann Jäger und Bomber. Zwei Trägerschiffe von gewaltigen Ausmaßen, diverse Raumhäfen, gut gerüsteter automatischer Verteidigungsperimeter, Transferstationen.

- Bewaffnung der Schiffe und Raumstationen: Plasmatorpedos, Hyperschallprojektoren und Disruptoren. Tranvorrichtung für alle Schiffe und Raumbasen.

- Politik: Hatten einen Freundschaftsvertrag mit den Cardassianern, um vor Überfällen sicher zu sein. Dafür zahlten sie Tribut an die cardassianische Union. Als die Union nach dem Ende des Dominionkrieges zusammengebrochen war, sahen sich die Kel\'Daxar in der Gefahr von den drei Großmächten verschluckt zu werden und wandten sich hilfesuchend an die Gorn, die sie mit viel List und Tücke in ihre Pläne zur Eroberung des Alpha Quadranten einspannten.

- Bevorzugte Taktik: Die Kel\'Daxar setzen mehr auf Verteidigung, als auf Angriff. Wenn sie allerdings mal die Initiative ergreifen und einen Angriff starten, dann sehr oft durch einen ausgeklügelten Hinterhalt und in ganzen Schwärmen.

- Die Entwicklungsstufe wird von den Kel geheim gehalten. Das S.F.I. stuft sie auf taktischem Gebiet kurz hinter dem Dominion ein, aber mit einem niedrigeren Aggresionspotenzial.
Essen: Fleisch und Insekten.

- Sind wahre Baumeister

- Bauen fast nur Jäger. Lediglich einige Trägerschiffe und kleinere Zerstörer gehören zur Kel Flotte.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: sven1310 am 12.12.10, 00:06
Ich werde mich die Tage ransetzen und es diese Woche noch versuchen fertig zu machen.
Aber im Moment bin ich etwas eingespannt.
Mein Tag morgen ist so wie es aussieht Komplett verplant so das ich es wieder etwas verschieben muss.
ABER ich erledige es, versprochen, ich habe auch ein paar Ideen mit denen ich den Text noch ergänzen möchte.
Habe bitte noch ein paar Tage geduld.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 12.12.10, 00:09
Aber selbstverständlich. Wir arbeiten schon so lange an den Kel\'Daxar, da machen ein paar Tage oder Wochen auch nichts aus. Alles andere geht selbstverständlich vor. Da ich aber heute in allen Belangen einen guten Lauf hatte und diesen ausnutzen wollte, habe ich das jetzt noch schnell gemacht, damit wir alle bereits gesammelten Daten und meine Ergänzungen auf einen Blick haben.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Mr Ronsfield am 12.12.10, 01:02
Ich fänds auf jeden Fall gut einen Überblick über Sven`s Kel Arbeiten zu sehen!!
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 12.12.10, 10:08
Ich werde auch Bilder von den Schiffen etc. in den Eingangspost reinsetzen. Ich stelle die Völkervita in Zukunft ähnlich zusammen, wie die Raumschiffdatenblätter.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 03.02.11, 20:03
So liebe Freunde,

die Kel\'Daxar wurden in den letzten Monaten und Wochen von Sven1310 und mir ausgebaut und weiterentwickelt. Natürlich unter Berücksichtigung eurer Anregungen und Vorschläge. Wir hoffen, dass sich so ein plausibles Bild der Kel\'Daxar für die Autoren und die Wikispezialisten, aber auch interessierte Leser ergibt. Natürlich kann gerne weiterdiskutiert und neues hinzugefügt werden. Als nächstes mache ich mir mal Gedanken über die niedrigen Mannschaftsdienstgrade und die Religion. Die neuen Daten findet ihr im Einganspost. Bilder der bereits vorhandenen Schiffe und Raumstationen folgen ebenfalls demnächst.

Gruß
J.J.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: ulimann644 am 03.02.11, 21:08
Dass die Kels nun doch Kreuzer haben finde ich gut - da werde ich doch mal gleich die Urversion der Raumschlacht, am Anfang von ICICLE-3 ausgraben...
Damals hieß es ja, sie hätten keine... ;)

Was mich jetzt noch interessieren würde ist, ob sie in grauer Vorzeit fliegen konnten...??
Sagen wir mal, vor einigen Millionen Jahren...
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 03.02.11, 21:56
Also die Flügel müssen ja irgendwann mal eine Funktion erfüllt haben. Ich denke schon, dass sie bis vor einigen Jahrtausenden fliegen konnten. Wie findest du den Rest? Nuja wir entschieden uns für kleinere Fregatten und Kreuzer, um uns diese Möglichkeit nicht gänzlich zu verbauen. Dennoch besteht der Hauptteil der Kel\'Daxarstreitmacht aus Jägern und Bombern.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: ulimann644 am 04.02.11, 07:00
@JJ
Gerade der Umstand, das in besagter Raumschlacht plötzlich alle acht bislang gebauten Kreuzer auftauchen, zeigt dann die Wichtigkeit dieser Falle, die man der FRF in ICICLE-3 gestellt hat.
Wie groß sind nun diese Kreuzer und Fregatten in etwa...??

Den Rest finde ich ganz gut, besonders, dass die Kels ein anderes Wahrnehmungsspektrum besitzen, als allgemein üblich.
Das größte Manko ist IMO immer noch, dass sie keine voll ausgebildeten Flügel mehr haben und nicht fliegen können - hier wird eindeutig Potential vergeudet (wenn schon eine geflügelte Rasse, dann auch richtig, das ist meine Meinung dazu)
Und diese komischen Pseudoargumente, wegen der angblich breiten Gänge, die man an Bord von Raumschiffen bräuchte, zählen nicht. Denn wozu bräuchten die Gänge, wenn sie von Ebene zu Ebene FLIEGEN könnten...??
Das wäre zugleich DIE Gelegenheit gewesen mal einen wirklich exotischen Innenbereich für Schiffe zu beschreiben, darum ärgert mich die Inkonsequenz, bei der Entwicklung der Kel
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Alexander_Maclean am 04.02.11, 08:29
Was ich ein wenig schade finde, ist die Tatsache dass der UT ihre sprache bereits übersetzen kann.

Ich meine dass wäre doch auch mal ne Geschichte: Ein Födschiff findet einen ramponierten Kel\'Jäger und nimmt den Piloten an Bord und versucht ihm zu helfen. Und muss sich einiges einfallen lassen um mit dem kel zu kommunizieren.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: sven1310 am 04.02.11, 11:35
Zitat
Original von ulimann644
@JJ
Gerade der Umstand, das in besagter Raumschlacht plötzlich alle acht bislang gebauten Kreuzer auftauchen, zeigt dann die Wichtigkeit dieser Falle, die man der FRF in ICICLE-3 gestellt hat.
Wie groß sind nun diese Kreuzer und Fregatten in etwa...??


Hier findest du Bilder sowie eine Beschreibung, Technische Daten und den Hintergrund warum die Schiffe überhaupt gebaut wurden.
http://www.tpick.pytalhost.com/forum/thread.php?threadid=1211&sid=
Die Bilder sind über den Beitrag verteilt.

Zitat
Original von ulimann644
Den Rest finde ich ganz gut, besonders, dass die Kels ein anderes Wahrnehmungsspektrum besitzen, als allgemein üblich.
Das größte Manko ist IMO immer noch, dass sie keine voll ausgebildeten Flügel mehr haben und nicht fliegen können - hier wird eindeutig Potential vergeudet (wenn schon eine geflügelte Rasse, dann auch richtig, das ist meine Meinung dazu)
Und diese komischen Pseudoargumente, wegen der angblich breiten Gänge, die man an Bord von Raumschiffen bräuchte, zählen nicht. Denn wozu bräuchten die Gänge, wenn sie von Ebene zu Ebene FLIEGEN könnten...??
Das wäre zugleich DIE Gelegenheit gewesen mal einen wirklich exotischen Innenbereich für Schiffe zu beschreiben, darum ärgert mich die Inkonsequenz, bei der Entwicklung der Kel


Mir persönlich waren die Gänge ehr egal, auch wenn es dem bisherigem Design etwas wiederspricht.
Aber ich persönlich finde halt die Vorstellung gut das sie sich weiterentwickelt haben und eben nicht rumlaufen wie Batman oder ein Vampir aus einem schlechtem Horrorfilm.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: ulimann644 am 04.02.11, 12:14
Danke für den Link
Dann sind die Größen also noch aktuell, und ich brauche das nicht zu ändern - passt.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: sven1310 am 04.02.11, 13:30
Zitat
Original von ulimann644
Danke für den Link
Dann sind die Größen also noch aktuell, und ich brauche das nicht zu ändern - passt.


Die Größenangaben und Technische Daten sind alle noch Aktuell.
Jedenfalls für den Kreuzer, die Transferstation ist ja noch im Bau und Jäger etc. folgen ja erst später da gibt es noch keine Angaben.

Was die Raumschlacht betrifft kannst du mir eine kleine Hilfestellung geben?
Wer gegen wen und welche Schiffe welche Schiffe werden eingesetzt....usw...?
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: ulimann644 am 04.02.11, 14:41
Zitat
Original von sven1310
Zitat
Original von ulimann644
Danke für den Link
Dann sind die Größen also noch aktuell, und ich brauche das nicht zu ändern - passt.


Die Größenangaben und Technische Daten sind alle noch Aktuell.
Jedenfalls für den Kreuzer, die Transferstation ist ja noch im Bau und Jäger etc. folgen ja erst später da gibt es noch keine Angaben.

Was die Raumschlacht betrifft kannst du mir eine kleine Hilfestellung geben?
Wer gegen wen und welche Schiffe welche Schiffe werden eingesetzt....usw...?


Die FRF kämpft am Beginn von ICICLE-3 gegen die Kels und gegen 5 Gornschiffe.
Bei den Kels sind zunächst nur die beiden Träger und die Jäger im Einsatz, später tauchen dann plötzlich sechs der acht Kreuzer auf...
Soweit die Urversion von ICICLE-3.

Den Text findest du hier - die LIGHTBRIGADE ist aber nicht mehr aktuell, da der Fleetadmiral das Schiff just zu dieser Zeit woanders einsetzt... :(
http://www.tpick.pytalhost.com/forum/thread.php?threadid=1447&sid=&page=3

Außerdem muss natürlich noch einiges am Text umgeändert werden...
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 04.02.11, 15:39
@ Ulimann644

Zitat
Den Rest finde ich ganz gut, besonders, dass die Kels ein anderes Wahrnehmungsspektrum besitzen, als allgemein üblich.
Das größte Manko ist IMO immer noch, dass sie keine voll ausgebildeten Flügel mehr haben und nicht fliegen können - hier wird eindeutig Potential vergeudet (wenn schon eine geflügelte Rasse, dann auch richtig, das ist meine Meinung dazu)
Und diese komischen Pseudoargumente, wegen der angblich breiten Gänge, die man an Bord von Raumschiffen bräuchte, zählen nicht. Denn wozu bräuchten die Gänge, wenn sie von Ebene zu Ebene FLIEGEN könnten...??
Das wäre zugleich DIE Gelegenheit gewesen mal einen wirklich exotischen Innenbereich für Schiffe zu beschreiben, darum ärgert mich die Inkonsequenz, bei der Entwicklung der Kel


Ich persönlich finde es ebenfalls schade. Aber nun steht es so in meinen Geschichten drin, dass sie nicht mehr fliegen können. Aber bei Low-G sind sie dennoch akrobatischer als andere. Damit kann man doch auch auf den Schiffen noch was anfangen. Aber im Prinzip gebe ich dir Recht. Das aber jetzt noch umzuwerfen haben wir versucht und es hat nicht funktioniert. Sven und ich haben uns da schon ein paar Gedanken drum gemacht. Aber da ich in \"Crossover\" beschrieben habe, dass sie nicht mehr fliegen können, ist das jetzt allerdings leider Fakt.

@ Alex

Zitat
Was ich ein wenig schade finde, ist die Tatsache dass der UT ihre sprache bereits übersetzen kann.

Ich meine dass wäre doch auch mal ne Geschichte: Ein Födschiff findet einen ramponierten Kel\'Jäger und nimmt den Piloten an Bord und versucht ihm zu helfen. Und muss sich einiges einfallen lassen um mit dem kel zu kommunizieren.


Der UT kann es zwar. Aber mit Schwierigkeiten. Ich habe ganz bewusst offengelassen, wie schwer diese Schwierigkeiten sind. In \"Crossover\" hat Belar ja diesen Piloten gefragt, ob er ihn verstehe und dieser nickte nur. Es kann ja sein, dass die Kels uns verstehen. Aber es ist auch möglich, dass wir sie nur unter Schwierigkeiten in einzelnen Worten verstehen. Wobei die Gorn und die Tholians keine Probleme haben, sie zu verstehen.

nochmal @ Uli

Zitat
Den Text findest du hier - die LIGHTBRIGADE ist aber nicht mehr aktuell, da der Fleetadmiral das Schiff just zu dieser Zeit woanders einsetzt...


Deine Geschichte spielt doch sowieso im September, wobei meine erst im März und die kommenden Geschichten im April spielen (ein Umstand, der mir nach wie vor nicht so behagt). Im September könnte die LB durchaus wieder zurück sein, denn Belar strukturiert die 7. TF und die Unterstützung der 5. TF im klingonischen Reich um. Das heisst es gut vorstellbar, dass die alten schiffe durch neue und frische Truppen ausgetauscht werden. Darüber können wir uns gerne unterhalten.

Gruß
J.J.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: ulimann644 am 04.02.11, 15:51
Zitat
Original von Fleetadmiral J.J. Belar
@ Ulimann644

Deine Geschichte spielt doch sowieso im September, wobei meine erst im März und die kommenden Geschichten im April spielen (ein Umstand, der mir nach wie vor nicht so behagt).


Mir mittlerweile auch nicht mehr...
Darum werde ich nach I4 auch nur noch einen Band im Jahr herausbringen, und mich mehr auf DIVIDED konzentrieren.

Dadurch hast du Zeit aufzuholen...

BTW Hast du die beiden PN bezüglich der \"Verschwörung\" schon gelesen...??

Zitat
Original von Fleetadmiral J.J. Belar
Im September könnte die LB durchaus wieder zurück sein, denn Belar strukturiert die 7. TF und die Unterstützung der 5. TF im klingonischen Reich um. Das heisst es gut vorstellbar, dass die alten schiffe durch neue und frische Truppen ausgetauscht werden. Darüber können wir uns gerne unterhalten.

Gruß
J.J.


Die Schlacht ist Mitte August, wenn die LB da wieder verfügbar wäre, dann wäre das toll ( vielleicht sogar auf dem Rückflug nach UO, dann hätten wir das schön verknüpft )

Das würde mir eine Menge an Umschreiberei sparen, und mit der Szene war ich wirklich zufrieden...
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 04.02.11, 16:39
@ Uli

Zitat
Mir mittlerweile auch nicht mehr...
Darum werde ich nach I4 auch nur noch einen Band im Jahr herausbringen, und mich mehr auf DIVIDED konzentrieren.


Wenn ich meinen Output erhöhen kann, dann kannst du gerne auch zwei schreiben. Aber ich denke, erstmal ist es so besser.

Zitat
BTW Hast du die beiden PN bezüglich der \"Verschwörung\" schon gelesen...??


Ja habe ich. Antwort folgt in Kürze. Hab ich verschwitzt.

Zitat
Die Schlacht ist Mitte August, wenn die LB da wieder verfügbar wäre, dann wäre das toll ( vielleicht sogar auf dem Rückflug nach UO, dann hätten wir das schön verknüpft )

Das würde mir eine Menge an Umschreiberei sparen, und mit der Szene war ich wirklich zufrieden...


Gut, dann machen wir es so. Wir holen die LB und die anderen zurück und schicken andere Schiffe hin. Irgendwann demnächst bitten die Klingonen und die Romulaner um weitere Unterstützung und dann werden alle TFs involviert. Mit Ende der dritten Staffel soll ein massiver Gegenschlag und der Ausbruch der heissen Phase von UO erfolgen.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Max am 04.02.11, 17:18
Zitat
Original von ulimann644
Das größte Manko ist IMO immer noch, dass sie keine voll ausgebildeten Flügel mehr haben und nicht fliegen können - hier wird eindeutig Potential vergeudet (wenn schon eine geflügelte Rasse, dann auch richtig, das ist meine Meinung dazu)
Und diese komischen Pseudoargumente, wegen der angblich breiten Gänge, die man an Bord von Raumschiffen bräuchte, zählen nicht. Denn wozu bräuchten die Gänge, wenn sie von Ebene zu Ebene FLIEGEN könnten...??
Das wäre zugleich DIE Gelegenheit gewesen mal einen wirklich exotischen Innenbereich für Schiffe zu beschreiben, darum ärgert mich die Inkonsequenz, bei der Entwicklung der Kel


Das finde ich eine schwierige Sache; sicher wäre ein fliegendes Volk interessant, aber mir schossen da ähnliche Gedanken durch den Kopf wie...

Zitat
sven1310
Batman oder ein Vampir aus einem schlechtem Horrorfilm.



Sowas kann nämlich schnell in eine Klischee abdriften, würde ich zumindest annehmen.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: ulimann644 am 04.02.11, 18:23
@Max
Da ist dann natürlich der Autor gefordert, Sorge zu tragen, dass er Klischees vermeidet...

Natürlich MÜSSEN die Kels nicht fliegen, aber ich finde, hier wird eine Gelegenheit liegen gelassen...

Andererseits: Dann habe ICH die große Chance so etwas in DIVIDED zu bringen... He he he...
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 04.02.11, 18:30
Bei mir lag es wahrscheinlich an der Angst, dass ich ich es nicht schaffe, das gut zu beschreiben. Ich bin besser bei Wasserspezies. Ich überlasse es dir sehr gerne, eine Flugspezies zu entwickeln.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: ulimann644 am 04.02.11, 19:35
@JJ
An einer Wasserspezies hatte ich mich auch mal versucht - die hießen Elani, oder so...
Die habe ich aber schließlich an Land krabbeln lassen, weil es im Meer ihrer Welt zu ungemütlich wurde. Noch ist das nur eine Kurzgeschichte, ich überlege momentan, ob ich diese Story nicht irgendwo anders als Zwischenspiel verwenden kann...
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Fleetadmiral J.J. Belar am 04.02.11, 21:28
Bei mir sind es die Nervaner und ich weiß genau, wie schwer das ist, so eine Spezies plausibel zu machen und kann dem sehr nachfühlen. Vielleicht möchtest du ja mal einen Blick riskieren.

::NERVANER:: (http://www.tpick.pytalhost.com/forum/thread.php?threadid=2199&sid=)
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Visitor5 am 04.02.11, 21:44
Hm, Wasserspezies hatte ich auch mal... \"Nubblebgk\" hieß eine Vertreterin. Ihre Spezies hatte keine zentrale Schwanzflosse, wie Delphine, beispielsweise, sondern zwei, ein Mittelding zwischen \"verlängertem Rücken\" & Flosse und Beinen. Ich habe die Spezies in der Übergangsphase beschrieben, gewissermaßen, diese Spezies war erst dabei, sich an das trocke Terrrain zu gewöhnen.


Ich hatte aber auch mal eine Flugspezies, inspiriert von diesen... Uff, wie hießen die noch gleich!? Da gab\'s mal eine Folge von Bravestarr, glaube ich. Das waren solche \"Falkenmänner\" mit Pfeil und Bogen, und ich glaube die Pfeile versteinerten alles, was sie trafen. Dunkle Kindheitserinnerungen, vielleicht bringe ich da auch ein bisschen was durcheinander.

Auf jedenfall war meine Spezies humanoid, mit großen Flügeln auf dem Rücken, sie lebten in den zerklüfteten Gebirgen ihrer Heimatwelt. Das urpsrüngliche Konzept habe ich leider nicht mehr, das ging über die Jahre hinweg verloren.

Vielleicht inspiriert auch dieses Bild ein bisschen:
http://www.rappelz-wiki.de/rappelz/images/a/ab/Screen_Nachtfalke.jpg


Fazit:
Ich denke es gibt hier genug Leute, die gerne bei so einer Spezies mitarbeiten würden, bzw. schon eigene Gehversuche hinter sich gebracht haben. Ein Versuch wäre es daher zumindest wert, oder? Man müsste sich nur auf die verbindlichen Rahmenbedingungen einigen, bzw. die Spezies braucht einen Manager, der die Ideen strukturiert und das, was eben nicht passend ist, aussortiert.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: Alexander_Maclean am 04.02.11, 22:00
@visitor
Die Falkenmänner waren eher bei \"Flash Gordon\".
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: ulimann644 am 04.02.11, 22:02
Zitat
Original von Fleetadmiral J.J. Belar
Bei mir sind es die Nervaner und ich weiß genau, wie schwer das ist, so eine Spezies plausibel zu machen und kann dem sehr nachfühlen. Vielleicht möchtest du ja mal einen Blick riskieren.


Interessant...
Bei mir sind die Elani eher primitiv, einer lernt gerade wie man einen Keil als Waffe benutzt...
Da spielt sich das Leben auf einem der ersten Planeten der Galaxis ab, der intelligentes Leben hervorbringen kann, in einem System mit vier weißen Sonnen, die bis auf den Grund der flachen, maximal 100 Meter tiefen Urmeere scheinen...

Mal sehen, was mir zu einer geflügelten, oder sonstwie fliegenden Spezies einfällt...
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: SSJKamui am 05.02.11, 08:34
Ich hatte mir schonmal eine Vogelspezies überlegt aber bis auf ein paar Skizzen habe ich das noch nicht zuendegeführt.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: ulimann644 am 05.02.11, 08:53
Zitat
Original von SSJKamui
Ich hatte mir schonmal eine Vogelspezies überlegt aber bis auf ein paar Skizzen habe ich das noch nicht zuendegeführt.


Für mich wäre es ganz interessant, eine fliegende Spezies, abseits des Kel\'Daxar-Prinzips zu entwickeln, etwas wirklich Exotisches, ohne Flügel im herkömmlichen Sinn; oder eine fliegende Spezies, groß wie Blauwaale...
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: SSJKamui am 05.02.11, 08:57
Bei flügellosen fliegenden Spezies habe ich so einige, unter anderem die hier: http://de.trekspace.wikia.com/wiki/Isukirianer
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: ulimann644 am 05.02.11, 09:07
Zitat
Original von SSJKamui
Bei flügellosen fliegenden Spezies habe ich so einige, unter anderem die hier: http://de.trekspace.wikia.com/wiki/Isukirianer


Ja - sowas in dieser Richtung schwebt mir vor...
Allerdings geht mein Ansatz in eine etwas andere Richtung...
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: sven1310 am 06.02.11, 01:42
Zitat
Original von Max
Zitat
sven1310
Batman oder ein Vampir aus einem schlechtem Horrorfilm.



Sowas kann nämlich schnell in eine Klischee abdriften, würde ich zumindest annehmen.


Zitat
Original von ulimann644
@Max
Da ist dann natürlich der Autor gefordert, Sorge zu tragen, dass er Klischees vermeidet...


Na ja ich durfte mir schon mehr als einmal anhören das der Kel Kreuzer aussieht wie das Flugzeug von Batman und solche Sachen. Soviel dazu.
Einige finden es halt zu Kitschig und Übertrieben, aber was soll´s, man kann es nicht jedem recht machen und mir gefallen die Kel´Daxar.
Titel: Die Kel\'Daxar (Unity One - NoN Canon)
Beitrag von: ulimann644 am 06.02.11, 06:45
@Sven
Mir gefallen die Kels auch, und eben durch die tolle Ausarbeitung, was Volk und Modelle betrifft, hätte ich auch kein Problem gesehen, wenn sie hätten fliegen können. (Was Batman ja NICHT kann, weshalb ein solcher Vergleich eh blühender Unsinn wäre)
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