Autor Thema: Star Trek - Explorer - Phase II  (Gelesen 383376 mal)

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Fleetadmiral J.J. Belar

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« Antwort #1065 am: 17.01.15, 13:30 »
Das Sternenfeld kann ich dir sofort machen.

Vollbild: http://imageshack.com/a/img661/615/3thjup.jpg

Edit: Fürs erste kannst du ja mal hier schauen, ob du was davon gebrauchen kannst: http://www.sf3dff.de/index.php/topic,144.msg1167.html#msg1167

Gruß
J.J.
« Letzte Änderung: 17.01.15, 13:42 by Fleetadmiral J.J. Belar »
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« Antwort #1066 am: 17.01.15, 19:58 »
Jo, Sternenbild ist gut, nur es zeigt Komprimierungsfelder an.

Das sieht man dann zum Teil deutlich, in 100% Bildquallität gerne, immer her damit :)

Fleetadmiral J.J. Belar

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« Antwort #1067 am: 18.01.15, 09:45 »
@ Deci

Ich verstehe nicht ganz. Was ist ein Komprimierungsfeld?
Also in dem Thread darfst du dich frei bedienen. Mal abgesehen von den ersten Bildern, das war ja ursprünglich ein Spacewallpaper Sammelthread. Aber was von uns erstellt wurde, ist frei nutzbar.

Gruß
J.J.
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« Antwort #1068 am: 18.01.15, 17:45 »
Jo, hab da durchgeguckt. Viele schöne Nebel dabei.


Beim erstellen der JPG hast du sicherlich Komprimiert, also nicht mit 100% das Bild abgespeichert. Das darf nicht sein bei den Texturen. Normalerweise wäre das nicht so tragisch, bei Wänden oder Computerdisplays sieht man das nicht sofort. Bei Sternenbildern aber schon.

*.TGA ist das Standartformat von der Source Engine, von dort aus wird es in das eigene *.VTF umgewandelt.

Fleetadmiral J.J. Belar

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« Antwort #1069 am: 18.01.15, 18:11 »
Ok, jetzt verstehe ich dich.
Dann baue ich dir Nebel im TGA Format in 100%, dann sollte es passen.
Einverstanden?
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« Antwort #1070 am: 18.01.15, 18:19 »
Fast ;)

Den Kahlen Weltraum in TGA und die Nebel in PSD, da ich die einzelnen Nebelschichten brauche, bzw gerne hätte, da ich das übereinanderlegen erst in der Engine machen möchte-

Fleetadmiral J.J. Belar

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« Antwort #1071 am: 18.01.15, 18:39 »
Alles klar.
Wird gemacht.

So ich hab den Weltraum fertig.
Und wie übermittele ich dir jetzt über 200MB?
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« Antwort #1072 am: 18.01.15, 18:42 »
skype ;)

Fleetadmiral J.J. Belar

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« Antwort #1073 am: 18.01.15, 18:49 »
Aye. Mit oder ohne Headset?
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« Antwort #1074 am: 18.01.15, 19:54 »
zum senden brauchst du kein headset ;)

wobei wir ruhig mal über die nebel quatschen können.

bzw, auch über die kommende Episode. Hab ja gesagt das du da ne special Aufgabe bekommst ;)

Können die Tage uns mal kurzschließen

Fleetadmiral J.J. Belar

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« Antwort #1075 am: 18.01.15, 21:53 »
Geht klar.
Morgen Abend müsste ich so ab 21 Uhr verfügbar sein.
Stimmt, da war ja was mit Spezialaufgabe. Ich bin schon sehr gespannt, was du da für mich vorgesehen hast.
Über die Nebel können wir natürlich sehr gerne auch reden.
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« Antwort #1076 am: 20.01.15, 13:23 »
Ahoi,

hab dich leider ned gesehen. War aber selber nicht dauerthaft am PC.
Das Sternenhintergrund Problem hab ich gelöst, da gibt es noch ne 4096er Version die ich nun nutze.

Zu den Nebeln ist jetzt aber auch noch eine Planeten Textur dazu gekommen.

Die Planetentextur muss 4096x2048 Pixel haben, da die eigentliche Textur zu klein ist:

Man sieht deutlich die niedrig aufgelöste Textur.

Sie muss so aufgebaut sein:

Oben und Unten wird das ganze etwas zusammen gedrückt. Wichtig ist aber auch, eine Textur mit den Wolken und eine Textur ohne den Wolken. Die Wolken dann aber nochmal seperat. Erdähnlich - Klasse M.



Ansonsten: Der Aufruf an die Nebel steht immer noch. Immer her damit ;)

Die Schiffsmodelle wurden alle um 50% verkleinert. So habe ich mehr Spielraum beim gestalten der Effektszenen.

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« Antwort #1077 am: 20.01.15, 17:01 »
Ich hätte eine in 4000x2000 ohne Wolken würde dir das auch reichen?
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« Antwort #1078 am: 20.01.15, 18:06 »
Naja, Wolken sollten schon sein ;)

Es muss ne 4096x2048 AUflösung haben, mit "Krummen" Auflösungen gehts ned.

Aber zeig doch einfach mal in klein wie die Ausschaut.

Mr Ronsfield

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« Antwort #1079 am: 20.01.15, 19:04 »
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