So dann wollen wir mal, bevor mir das Thema über den Kopf wächst und ich nicht mehr mitkomme. Ich werde jetzt hier auf die wichtigsten Aussagen hier der Reihe nach bezug nehmen.
@ Max
Och, das würde ich gar nicht mal sagen!
Wenn die Holodeck-Technologie so ausgereift ist, dass sich Riker in eine computergenerierte Person verlieben kann oder ganze Dörfer oder Planetenoberflächen so nachgestellt werden können, dass die Indigenen den Unterschied gar nicht merken würden oder gar nicht merken, reicht es vollkommen aus, die MACO-Trainings über Tage oder Wochen hinweg auf einem Holodeck mit entsprechenden Einstellungen und Szenarios laufen zu lassen.
Klar, aber nichts geht über die Praxis. Ich fände eine Trainingsmischung besser. Einmal in realen Habitaten und zum anderen als ergänzendes Training auf dem Holodeck. ich würde meine MACOs durch die Sahara, die Anden, den Himalaya und die Arktis scheuchen. Natürlich geht das auch auf dem Holodeck. Aber es geht nichts über die Realität, denn die hat keine protokollarisch vorgeschrieben Sicherheitsvorrichtungen.
@ Visitor5
Ja, das ist möglich - ich würde sie aber nicht für Stunden auf\'s Holodeck beordern, sondern wirklich für die volle Ausbildungszeit der einzelnen Umgebungen, d.h.: 3 Monate Dschungel ohne Unterbrechungen nur so erzielt man in kurzer Zeit maximale Wirkung!
Sorry, also wenn ich das Outback vor der Haustüre habe, warum sollte ich Energie verschwenden und ein Holodeck belagern? Wie gesagt, ich sehe das Holodecktraining als Ergänzung.
Das Problem ist aber, dass sie während ihrer zwei Jahre Ausbildung ja nicht nur die Umgebungen kennenlernen müssen, sondern auch ihre Fertigkeiten erwerben! Ein scharfschütze muss das Schießen lernen - und das Tarnen, das je nach Umgebung ganz anders ist! Auch weil manche Kurse aufeinander aufbauen halte ich es für unwahrscheinlich, dass ein MACO wirklich alle Umgebungen beherrschen kann.
Kann er nicht und muss er auch nicht, solange er dann vom Rest des Teams unterstützt wird. Jeder nach seinen Fähigkeiten und seiner Herkunft. Der eine schlägt sich besser in heissen Regionen, der andere in kalten. Ein Vulkanier in der Arktis wird seine Schwierigkeiten bekommen, ebenso wie ein Andorianer in der Sahara. Was aber nicht bedeutet, dass deren Fähigkeiten dort auf Null reduziert werden. Sie werden sogar gefördert. Vorallem Durchhaltewillen und Teamgeist.
@ Alex
Spezialisierungen
• Scharfschütze
• Sanitäter/ Arzt
• Techniker
• Sprengstoffexperte
• Pilot/ Fahrer
• Heavy Weapons
• Scout wird bei mir erweitert zum Sensor und Computerspezialist, quasi der OPS im Feld
• Kommando (meistens der Teamführer)
• Neu: Security bei aller Spezialisierung braucht man auch den normalen „Soldaten“ der seine spezialisierten Kameraden und Kameradinnen bei ihren Missionen beschützt.
Und genau so, sind meine Jungs aufgebaut. Natürlich muss es auch die normalen Soldaten geben. Diejenigen die ich in meinen Geschichten bisher angeführt habe, waren die Kommandoeinheiten.
Fireteam
Basisstruktur wird das Fireteam, je vier Mann Trupps die eine bestimmte, aber auch teilweise flexible Struktir ahben um einen Aufgaben Bereich zu erledigen
Assault Team
- drei security
- je nach Wahl ein Kommando, Sanitäter, Sprengstoff, Heavy Weapon
Das sind die „Frontschweine“. Die ersten in der Feuerlinie.
Recon Team
- ein - Zwei Fahrer / Pilot
- ein Recon
- ein heavy Weapon oder Security
- wenn nur ein Fahrer kann auch ein Sniper ins Team
Verantwortlich für Aufklärung per Shuttle oder Skorpion Bodenfahrzeug.
http://de.trekspace.wikia.com/wiki/Aufkl...hrzeug_Skorpion
Sniper Team
- ein Scharfschütze
- ein Recon
- zwei Security als Sicherung
tank Team
- ein Fahrer
- ein Heavy Waepon
- ein techniker
- ein Kommando
Das Einsatzteam für einen AGP Panzer oderHopper.
Transportteam
- Zwei Piloten
- Ein heavy Weapon als Bordschütze
- Ein Techniker
Transport mit Landungschiffen der Herkules Klasse oder Rhino Klasse und dem MAV
http://de.trekspace.wikia.com/wiki/Herkules_-_Klasse
http://de.trekspace.wikia.com/wiki/Milit...icle_%28MACO%29
*****
Struktur
Zwei Fire Teams bilden ein Strike Team
Ein Strike team ist kleinste Stationierungsgröße auf Raumschiffen der Taskforce)
drei Strike teams + 1 Kommando bilden einen Zug (Platoon)
sechs Platoons bilden eine Kompanie.(Auf Stationen)
--> die Name sind aber noch nicht final
Für mich klingt das alles wohl durchdacht und ich befürworte solch eine Gliederung. Aber ich mache mir sorgen, dass wir es etwas zu strikt regeln könnten und dadurch durcheinander kommen. Ich war eigentlich immer dafür, dass sich Captain und MACO Leader zusammensetzen und die Teams so gliedern, wie es für sie am effektivsten ist. Eben so, wie der Erste Offizier eines Schiffes die Schichtrotationen einteilt. Die sind ja auch von Schiff zu Schiff und Captain zu Captain verschieden.
Die Zusammenstellung welche Fireteams verwendet werden obliegt dem MACO Chef und dem Captain des Schiffes. (damit nicht auf einen Schiff ohne AGP Panzer oder Hopper ein tank Team herumrennt)
Macht Sinn.
@ Visitor5
Was er damit beschreibt sind „Soldaten, die ihre Waffe beherrschen müssen“ – und das sollte auf jeden MACO zutreffen, gleich welche Spezialisierung er angehört.
Diese „Spezialisierung Security“ ist demnach genau das Gegenteil: Das Fehlen einer weiteren Spezialisierung, beschränkt auf das Basistraining.
Nope, die \"Soldaten\" sollten schon noch etwas mehr können. Sie bekommen nicht nur das Basiswissen. Aber es kann nicht nur Führer geben und es muss auch Soldaten geben, die die Umgebung sichern und ähnliches machen.
Auch euer „Kommando“, J.J. Belar, Alexander_Maclean, lehne ich ab. Wieso?
Nur wenn jeder MACO in der Lage wäre sein Team auch zu führen kann er seinen Job machen. Jeder Kampfschwimmer erhält die Einsatzleiter-Ausbildung einer auf sich gestellten Truppe, denn diese Redundanz ist zwingend notwendig, denn nur so kann jeder den Teamführer unterstützen, nur so kann ein Sprengmeister sein Team so führen, dass er seinen Job machen kann, dies gilt natürlich analog für die anderen Sparten wie Techniker, Scharfschütze, etc. pp. ebenfalls...
Ablehnen ist keine Option, Sorry. Beispiel Lu\'Caan: Er ist der Teamchef und bleibt es auch, egal welche Mission absolviert werden muss. Sein Stellvertreter ist Saito. Wenn allerdings eine Mission es erfordert, dass der Sani das entsprechende Wissen für die Mission hat, dann gleichen sie sich ab. Aber das Kommando hat immer der Truppführer. Klar, jeder der MACOs kann ein Team führen und wurde entsprechend ausgebildet. Fällt der Chef aus, übernimmt sein Stellvertreter und so weiter. Bis irgendwann der Chief oder ein Crewmen das Kommando hat. Auf einem Schiff wechselt der Captain ja auch nicht nach dem jeweiligen Gegenstand der Mission. Das würde ich ablehnen.
Je nach Mission und Aufgabe erhält dann derjenige das Kommando über das Team, der den Hauptpart der Aufgabe erledigen muss: Bei einer Sprengung der Sprengmeister, bei einer Befreiung der Arzt, bei einer Aufklärungsmission der Scharfschütze, ...
Entschuldigung aber, Nein. Ein Teamleader, dessen Stellvertreter und der entsprechende Missionspezialist bilden in diesem Fall das Führungsteam. Eine Truppe braucht einen festen Leader und kann sich nicht dauernd umstellen. Wie soll das auch gehen, wenn es mehrere Missionsziele gibt? Nehmen wir an während einer Rettung gerät das Team unter Beschuss. Wem willst du das Kommando geben? Dem Arzt, dem Sprengmeister, der die Gefängnistür sprengt oder dem Scharfschützen, der sich einen Kirchturm sucht oder dem Heavy Weapons Spezialisten, der an vorderster Front sein Arsenal abfeuert? Also da wünsche ich mir einen Kommando, der das koordiniert und so wird es bei den UO MACOs auch sein. Es wäre in solch einer Situation nämlich ein heilloses Chaos, wenn erst geklärt werden müsste, wer die Leitung hat. Beispiel \"Saving Privat Ryan\". Der Captain hatte zu jederzeit die Leitung des Teams, dann kam sein Seargeant und die anderen waren Spezialisten. Ryban oder wie der hieß hatte die schwere BAR und der Kirchtumfuzzie hatte das Sniper. Hatten die jemals das Kommando? Nein, ebenso der Sani hatte nie das Kommando. Sie haben zwar was zu sagen, aber der Leader hat das letzte Wort. Und so funktionieren die TF MACOs.
Man sollte im Einsatz dieser Teams auf Ränge verzichten. Wie gesagt, der Teamleader ist der, der den Hauptpart zu erledigen hat. Es ist egal, ob der Sprengmeister nur ein Chief, der Pilot aber Lieutenant Commander ist, wenn etwas gesprengt werden muss hat der Chief das Sagen, bis er seinen Job gemacht hat, denn er weiß am Besten, wie die Mission erfolgreich durchgeführt werden kann! Und nicht vergessen: Es kann notwendig werden den Pilot zu opfern, damit die Sprengung erfolgreich sein kann! Und, ja, es ist durchaus nötig einen Befehl geben zu können, der einen Kameraden in den Tod schickt...
Die Ränge sind auch mehr oder weniger nur für den Schiffsalltag gedacht und für die Hierarchie in der Flotte im Bodengefecht schaut das schon lockerer aus. Klar, hat der der am meisten Ahnung hat in diesem Fall mehr Gewicht in seinen Aussagen, aber das Kommando bleibt bei einer Person.
Ich weiß, dass dies einigen gar nicht schmeckt, aber es ist nun einmal Fakt, militärisch absolut notwendig und unabdingbar für einen Vorgesetzten.
Hab ich noch nie erlebt. Es gab immer einen Boss, der die Spezialisten koordiniert und ich werde sicher jetzt nicht deswegen das MACO Konzept über den Haufen werfen. Es gibt den Chef und die Spezialisten, welche bei entsprechenden Missionen einfach mehr zu sagen haben. Aber ich mache den Sani nicht zum Chef, nur weil zufällig ein Soldat verwundet ist. Das ganze von dir vorgeschlagene Konzept, ergibt für mich leider keinen logischen Sinn. Vielleicht hab ichs auch nur falsch verstanden.
Wie sieht es aus, wer hat das letzte Wort: Captain oder MACO-Leader?
Definitiv der Captain.
Hm, bei der Frage Captain oder MACO-Leader gibt es folgenden Zwispalt:
Auf einem Schiff ist der Captain Gott - und da die MACOs nur eine Sparte der Sternenflotte sind unterstehen sie damit dieser \"göttlichen Gerichtsbarkeit\"! großes Grinsen
Allerdings wird sich nicht jeder Captain auf Kommando-Operationen verstehen - logisch, nicht wahr!?
Ich möchte diese Frage geklärt haben, weil ich wissen möchte in wie fern sich der Captain einmischen kann, welche Leute er auf seinem Schiff haben möchte und welche nicht.
Der Captain hat zwar die Entscheidungsgewalt, sollte aber wenn er keine Kampferfahrung am Boden oder im generellen Nahkampf hat, auf die Vorschläge seines MACO Leaders eingehen und drauf hören.
Gruß
J.J.