naja, isn guter versuch geworden. net schlecht aber auch net überragent.
1. die steine sind beim original quadratisch und bei dir eher rechteckig
2. du hättest die szene heller beleuchten müssen
3. hättest evtl beim rendern mal global illumination, ambient occlution und coustics verwenden..dann wirkt es relistischer, brauch zwar ne menge mehr zeit zum render aber sieht besser uas
![Wink ;)](http://www.sf3dff.de/Smileys/akyhne/wink.gif)
PS: net böse gemeint die comments
mfg knie