Hallo zusammen. Auf besonderen Wunsch mache ich heute ein Tutorial für Fenster C4D
Zuerst erstellen wir einen Würfel
![](http://img157.imageshack.us/img157/7412/image1pc8.th.jpg)
Dann passen wir die Maße an sodass wir eine Wand erhalten
![](http://img183.imageshack.us/img183/6936/image2yi6.th.jpg)
Nun erstellen wir drei Öltanks aus denen wir die Fenster boolen werden, und setzen diese iin ein Nullobjekt (alle im Objektmanager markieren und ALT-G drücken)
![](http://img237.imageshack.us/img237/5261/image4qu9.th.jpg)
Jetzt setzen wir alles in ein Booleobjekt. Neue kanten Verbergen ist bei einfachen objekten von Vorteil.
![](http://img237.imageshack.us/img237/1993/image5ei5.th.jpg)
Nun kopieren wir die Boolegruppe und kehren die Reihenfolge der Objekte um. Nullabjekt oben und würfel unten.
![](http://img172.imageshack.us/img172/2568/image6pv0.th.jpg)
Nun konvertieren wir beide Booleobjekte in ein Grundobjekt und bei Boole.1 löschen wir das Nullobjekt
![](http://img245.imageshack.us/img245/4958/image7vs1.th.jpg)
![](http://img245.imageshack.us/img245/4143/image8yx0.th.jpg)
Mit Extrudieren können wir dem ganzen noch etwas Konturen verleihen
![](http://img296.imageshack.us/img296/8595/image9tw0.th.jpg)
![](http://img296.imageshack.us/img296/9287/image10ds3.th.jpg)
Mit einer transparenten Textur sieht es dann so ähnlich aus wie das untere Bild. Wobei ich hier eine Lichtquelle mit weichem Schatten und ein Bodenobjekt gesetzt habe
![](http://img245.imageshack.us/img245/4407/image11jh3.th.jpg)