Autor Thema: Belars kleine 2D Schmiede  (Gelesen 1096320 mal)

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ulimann644

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Antw:Belars kleine 2D Schmiede
« Antwort #3795 am: 30.10.11, 11:52 »
Stimmt, so ganz zufrieden bin ich auch noch nicht. War ja auch nur mal ein schneller Test, um Landmassen ala Uli zu erzeugen.

Auf kleineren Landmassen wirken zu große Helligkeitsunterschiede nicht so gut. Ich denke daran liegt es hauptsächlich.

BTW: Schaust du noch in deinen PN-Eingangsordner ? Da verschimmeln einige PN´s... :duck

Fleetadmiral J.J. Belar

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Antw:Belars kleine 2D Schmiede
« Antwort #3796 am: 30.10.11, 19:29 »
Ich werde jetzt sowieso mal versuchen, große Landmassen zu basteln.
Ich werde außerdem noch heute Abend meine PNs der letzten Wochen abarbeiten. Da hat sich einiges angestaut.
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Fleetadmiral J.J. Belar

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Antw:Belars kleine 2D Schmiede
« Antwort #3797 am: 07.11.11, 14:42 »
Hi Leute, mir ist gerade ein ziemlich netter M - Klasse Planet gelungen, den ich natürlich sofort in Szene setzen wollte.
Ich hoffe, das Bild gefällt euch.



Gruß
J.J.
« Letzte Änderung: 07.11.11, 15:45 by Fleetadmiral J.J. Belar »
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Lairis77

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Antw:Belars kleine 2D Schmiede
« Antwort #3798 am: 07.11.11, 15:00 »
Der ist echt gut gelungen!
Nur die Wolkendecke könnte IMO stärker ausgeprägt sein, aber das kriege ich auch nie richtig hin.
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Visitor5

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Antw:Belars kleine 2D Schmiede
« Antwort #3799 am: 07.11.11, 15:01 »
Hm, interessanter Planet... War's schwierig, ihn zu basteln? Welches Programm hast du verwendet, gimp?

Fleetadmiral J.J. Belar

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Antw:Belars kleine 2D Schmiede
« Antwort #3800 am: 07.11.11, 15:11 »
@ Lairis77

Zitat
Der ist echt gut gelungen!
Nur die Wolkendecke könnte IMO stärker ausgeprägt sein, aber das kriege ich auch nie richtig hin.

Danke dir. Ich hätte die Wolkendecke verdoppeln oder verdreifachen können. Aber da ich wollte, dass man noch viel vom Land erkennt, habe ich es so gelassen. Beim nächsten Mal denke ich dran. Ich denke, wenn man die Wolkenebene mehrmals kopiert, könnte dabei etwas mehr Wolkenfülle herauskommen.

@ Visitor5

Zitat
Hm, interessanter Planet... War's schwierig, ihn zu basteln? Welches Programm hast du verwendet, gimp?

Danke. Eigentlich war es nicht schwer. Ich habe mich mehr oder weniger an Ulis Tutorial gehalten und war nach 6 Schritten fertig. Hergestellt habe ich das Teil, wie all meine Werke in Photoshop CS3

Gruß
J.J.
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ulimann644

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Antw:Belars kleine 2D Schmiede
« Antwort #3801 am: 07.11.11, 15:35 »
Schöne Szene - auch wenn die sichtbare Lichtquelle den Planeten anders beleuchten würde.

Fleetadmiral J.J. Belar

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Antw:Belars kleine 2D Schmiede
« Antwort #3802 am: 07.11.11, 15:38 »
Danke, meinst du in einer anderen Farbe als Weiß?
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ulimann644

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Antw:Belars kleine 2D Schmiede
« Antwort #3803 am: 07.11.11, 15:50 »
Danke, meinst du in einer anderen Farbe als Weiß?

Nein, ich meinte, dass ein Großteil des Planeten im Schatten liegen würde, da die sichtbare Sonne gerade so eben hinter dem Planeten hervor lugt...

Fleetadmiral J.J. Belar

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Antw:Belars kleine 2D Schmiede
« Antwort #3804 am: 07.11.11, 15:54 »
Und eben das sind meistens Details, die ich weder kenne, noch an die ich ich bewusst zu denken in der Lage bin. :whistle
was das angeht, fehlt mir meist das logische Denken. Ich mache ein Bild und hoffe, dass es gefällt und dann werde ich oft auf den Boden der Tatsachen geholt. Auch wenn ich versuche, drauf zu achten, unterlaufen mir immer Schnitzer.
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ulimann644

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Antw:Belars kleine 2D Schmiede
« Antwort #3805 am: 07.11.11, 16:12 »
Und eben das sind meistens Details, die ich weder kenne, noch an die ich ich bewusst zu denken in der Lage bin. :whistle
was das angeht, fehlt mir meist das logische Denken. Ich mache ein Bild und hoffe, dass es gefällt und dann werde ich oft auf den Boden der Tatsachen geholt. Auch wenn ich versuche, drauf zu achten, unterlaufen mir immer Schnitzer.

Das ist mir auch schon passiert - weniger beim Rendern, da hier der Schattenwurf von der Lichtquelle bestimmt wird, als in PS...
Und dann stand ich da - wusste es stimmt was nicht, konnte aber erst nicht erkennen, was es ist...

Der Punkt ist - es muss oft gar nicht perfekt oder 100% realistisch sein, sondern das Auge muss einem - oft wider besseren Wissens - sagen: "So könnte das funktionieren."
Ein gutes Beispiel sind die Bilder von Boris Vallejo. Der nimmt oft blaue oder violette Töne für die Haut, und man weiß, dass Haut nie in dieser Intensität diese Farben reflektieren würde (außer in der Dise - aber der Mann malt Fantasy). Dennoch macht er es so geschickt, dass man denkt: "Jau, so könnte es sein."

Fleetadmiral J.J. Belar

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Antw:Belars kleine 2D Schmiede
« Antwort #3806 am: 07.11.11, 16:22 »
Ich bin voll und ganz auf deiner Linie. Nur mein Auge sagt mir oft nicht, was nicht stimmt. Ich bin auch ein wenig zu ungeduldig, wenn ich ehrlich bin. Und das ist imo mein Hauptfehler. Ich kann den Dingen nicht ihre Zeit lassen, um zu reifen. Wenn ich zufrieden bin, dann ist es FINAL. Ich muss mir das echt abgewöhnen und mir angewöhnen, dass immer noch mehr geht, wenn ich zufrieden bin. Vielleicht schaffe ich es ja mal. Aber für den Anfang bin ich mit meinem Planeten, den ich als meinen besten sehe, mehr als zufrieden. Und Vallejo ist echt ein toller Künstler. Ich schätze seine Arbeiten schon seit Jahren und ich weiss genau, was du meinst.
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Mr Ronsfield

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Antw:Belars kleine 2D Schmiede
« Antwort #3807 am: 08.11.11, 00:22 »
Tolle Szene! Der Planet ist noch verbesserungs würdig! Die Konturen sind etwas zu stark, du solltest die Atmosphäre etwas dichter machen!
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David

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Antw:Belars kleine 2D Schmiede
« Antwort #3808 am: 09.11.11, 12:44 »
Der Planet mit dem Bird of Prey ist dir wirklich gelungen.

Geile Szene.
Sollte ich ma in meine Wallpaperdatenbank speichern  :walk

Fleetadmiral J.J. Belar

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Antw:Belars kleine 2D Schmiede
« Antwort #3809 am: 09.11.11, 12:50 »
@ Ronny

Danke dir. Was die Planeten angeht, werde ich weiter dranbleiben, da die ja neben den Nebeln und den Personen mein Hauptanliegen in PS sind.

@ David

Danke dir. Ich fühle mich geehrt.
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