Ich würd mal drauf tippen, dass die Engine das nicht handhaben kann.
Bridge Commander hatte so ein System und wurde bei großen Flotten (AFAIR 20+ Schiffe pro Seite) so gut wie unspielbar. Die Texturen-Lösung ist billig, das stimmt, aber MMOs müssen auf Performance getrimmt werden, weil die davon leben dass auch Leute mit Rechnern von Anno Dazumal das spielen können. Paradebeispiel World Of Warcraft - sieht nach nix aus, läuft aber auf den niedrigsten Einstellungen schon auf einem besseren Taschenrechner (skaliert aber fairerweise nach oben hin absolut miserabel und es gibt teilweise unabhängig von der Detailstufe die man einstellt unerklärbare FPS-Einbrüche).