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Hazard - Der 3DS Max Neuling
Max:
Ja, was hat sich die Sternenflotte nur dabei gedacht, ihre Schiffsrümpfe auf diese Weise zu gestalten ;) :))
Ich glaube aber schon, dass sich die Arbeit gelohnt hat. Das Schiff kann sich wirklich sehen lassen :)
Die neuen Warp-Gondeln sind auch interessant geworden, wobei ich nach wie vor das Gefühl nicht loswerde, andere stünden dem Entwurf auch.
Hazard:
Menschen - die kommen halt auf Ideen... ;) In einem Roman meinte Mr. Spock er verstünde es nicht wie man eine technische Notwendigkeit (Gemeint ist die Rumpfbalance für den Warpantrieb) bloß schön finden könne.
Nun, ein richtiger Krampf für die Textur ist der Hals, weil er in relativ viele verschiedene Richtungen geht. Die Untertasse war da noch einfach. An der Umsetzung hapart es bisher. Ich bin für jeden Vorschlag dankbar...
Die Godeln, ja... Hättest du 3DS Max, ich würde dir einfach das Modell in die Hand drücken und dich experimentieren lassen. :) Wie gesagt, herumspielen werde ich am anderen Modell. Dieses Baby hier allerdings ist etwas besonderes für mich. Ich erinnere mich noch an eine Szene in TNG in der man ein Modell der Refit-Constitution mit abgeschrägten Gondeln zeigte... Aubacke!
Hazard:
Habe das Halsproblem zufriedenstellend gelößt indem ich eine relativ kleine Textur nahm und den UVW Map Modifikator auf "Face" setzte. Sieht akzeptabel aus in meinen Augen.
Hazard:
Aber vom weiten sieht man davon überhaupt nichts. Gut so, so soll es auch sein! :)
Hazard:
Noch ein Paar Goodies... So sieht sie mit jeweils einer einzigen Lichtquelle aus. Auf den anderen Bildern war sie von fast allen Seiten hell erleuchtet, so aber hat es auch was... :)
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